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La realidad aumentada llega a las calles. El caso Pokémon Go 

Pablo Rodríguez Canfranc. La realidad aumentada llega a las calles. El caso Pokémon Go. Madrid: Fundación Telefónica, 2017

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Lo + visto es una colección de monográficos de Fundación Telefónica que pretende acercar a la sociedad las ventajas de habitar un mundo digital y el papel de la cultura digital como factor enriquecedor de transformación que hace aflorar el talento innovador y creativo de las personas. Para ello, cada volumen de la serie analiza tendencias y fenómenos de la actualidad relacionados con la tecnología y las redes de comunicación, con el fin de identificar los cambios que pueden traer a nuestras vidas determinados temas, que aparentemente son modas efímeras, pero que son la punta de lanza de transformaciones sociales y económicas más profundas.

Este primer número está dedicado a la importancia que ha tenido el videojuego Pokémon Go en el despegue de la realidad aumentada en aplicaciones móviles. Esta tecnología ha crecido durante los últimos años, pero su uso no ha sido masivo hasta la llegada de este videojuego, descargado por más de 500 millones de usuarios. No obstante, la realidad aumentada ofrece muchas más utilidades que se pueden aplicar fuera del sector del videojuego, y su popularización parece ser solo una cuestión de tiempo.

 

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Walmart acaba de lanzar en exclusiva una colección de libros infantiles de realidad virtual y aumentada

 

 

 

http://www.operationyouvr.com/

Walmart acaba de lanzar en exclusiva una nueva y apasionante empresa editorial infantil que combinará la tradición de los libros impresos ilustrados con la dinámica y autodirigida acción de la realidad virtual.

La compañía Quantum Storey lanza la primera serie de libros de realidad virtual del mundo exclusivamente en Walmart. La nueva serie de libros infantiles combina la impresión tradicional con la realidad virtual y la realidad aumentada para fomentar el compromiso de los niños con la lectura.

La serie Operation YOU está escrita en primera persona y apoyada por la realidad virtual, convirtiéndola en el medio perfecto para que el lector se conecte emocionalmente con los personajes y la historia de una manera impactante. El primer título serie es “Morning Nightmare”, describe las trampas y presiones experimentadas al abordar el autobús escolar.

Cada título Operation YOU proporciona acceso a una aplicación móvil de realidad virtual para la plataforma Google Cardboard junto con un par de gafas de realidad virtual. Los libros flexi-bound, impresos en duraderos y pesados materiales y profusamente ilustrados por Visser Bros., son perfectos para lectores medios y se ofrecen a un precio de venta de 12.24$.

Poly. Plataforma de objetos 3D descargables de Google

 

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Poly

https://poly.google.com/

Se trata de un almacén con gran cantidad de objetos en formato digital, que puedes utilizar para tus propias creaciones. Además, son gratuitos, por lo que puedes descargarlos y utilizarlos cuantas veces quieras en los proyectos de Realidad Aumentada y Virtual

 

Poly es una plataforma de Google de objetos digitales en 3D bajo licencia Remixing y Creative Commons que permite descargar, editar, reutilizar y republicar cualquiera de las creaciones bajo una licencia CC-BY 3.0, lo que incluye uso comercial. Los objetos se pueden descargar en diferentes formatos como OBJ o FBX, e incluso crear un GIF animado a partir de la imagen.

Los objetos aparecen clasificados por categorías para facilitar su localización  (animales y criaturas, arte, arquitectura, naturaleza, gente, transporte, tecnología…) y también dispone de un buscador. De igual manera puedes subir y compartir tus objetos digitales creando un perfil personal.

 

 

 

 

 

El lujo de estudiar un libro escrito en tres dimensiones

 

 

El lujo de estudiar un libro escrito en tres dimensiones

Por Javier Cortés y  Olivia L. Bueno (vídeo)

La realidad aumentada incrementa el interés y la participación de los alumnos y les permite asimilar mejor determinados conceptos

El País

Ver completo

 

 

Amazon está trabajando en la incorporación de Realidad Aumentada en la app de Kindle

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Hasta la fecha, se han producido algunos intentos de utilizar la realidad aumentada y la realidad virtual  con  ebooks “enriquecidos” pero siempre con poco éxito. Por ello Amazon, -tal como esta semana se ha anunciado en GoodRead-, a través del equipo Kindle Framework está trabajando en implementar Realidad Virtual en sus próximos productos, especialmente para la aplicación de lectura  Kindle para Android e iOS.

La compañía presentó una patente en junio sobre la adición de nueva funcionalidad de realidad aumentada en dispositivos inteligentes. La técnica requiere el uso de un sensor tridimensional, como el dispositivo Kinect de Microsoft, para generar una nube de puntos de datos para el objeto real. La aplicación mantendrá un registro de la posición y orientación del objeto respecto al teléfono y calculará cómo el elemento virtual reflejaría la luz de diferentes maneras. Y en estos días está buscando ingenieros expertos en AR para trabajar en este proyecto

 

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Realidad aumentada: reflexiones sobre su contribución a la formación del conocimiento

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Ariso, J. M. [e-Book] Augmented Reality : Reflections on its Contribution to Knowledge Formation. Berlín, De Gruyter, 2017.

Texto completo

No existe en la actualidad ninguna publicación específicamente dedicada a analizar las implicaciones filosóficas de la realidad aumentada. Las aplicaciones abarcan diversos campos como la psicopatología y la educación, las implicaciones se refieren a cuestiones tan diversas como el conocimiento negativo, la cognición grupal, el Internet de las cosas y las cuestiones ontológicas, entre otras. De esta manera, se pretende no sólo generar respuestas, sino también llamar la atención sobre los nuevos problemas que surgen con la difusión de la realidad aumentada. Con el fin de contemplar estos problemas desde diversas perspectivas, los autores proceden de una variedad de campos – Filosofía, Ciencias de la computación, Educación, Psicología, etc.. En consecuencia, el volumen ofrece contribuciones variadas e interesantes que son de interés para profesionales de múltiples disciplinas.

Daydream: la plataforma de realidad virtual de Google

 

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https://vr.google.com/daydream/

Daydream es una plataforma de realidad virtual desarrollada por Google.  La plataforma incluye tanto software como hardware, en teléfonos compatibles “Daydream-Ready”, aunque también ha anunciado un modo VR en Android N para manejar las necesidades de alta computación de aplicaciones de realidad virtual. Será la primera plataforma de realidad virtual que incorpora diseño de materiales, es decir que permitirá que cualquier diseñador de apliaciones genere sus aplicaciones para realidad virtual. Ya que Google esta planteándose la mejora de algunas de sus aplicaciones de Android para ser aplicaciones de realidad virtual.

Google Daydream View es un receptor de cabeza para Daydream, construido a partir de un material de tela ligera, con sensores capacitivos y un chip NFC para simplificar el proceso de configuración de visualización de realidad virtual, que permite ver en realidad virtual a través de dos lentes del dispositivo. Además Daydream View cuenta con un mando inalámbrico.

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Google Daydream View

Entre las características más destacadas de la realidad virtual de Daydream estará la mayor capacidad de interacción con el entorno. permitiéndonos tocar y mover los objetos del escenario. Lo que posibilitará que la pantalla mostrada por las gafas se convierta en algo similar a una pantalla de cine que nos envuelve. Su objetivo es  “simplificar la complejidad de la realidad virtual”.

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