Archivo de la categoría: Aplicaciones

Amazon está trabajando en la incorporación de Realidad Aumentada en la app de Kindle

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Hasta la fecha, se han producido algunos intentos de utilizar la realidad aumentada y la realidad virtual  con  ebooks “enriquecidos” pero siempre con poco éxito. Por ello Amazon, -tal como esta semana se ha anunciado en GoodRead-, a través del equipo Kindle Framework está trabajando en implementar Realidad Virtual en sus próximos productos, especialmente para la aplicación de lectura  Kindle para Android e iOS.

La compañía presentó una patente en junio sobre la adición de nueva funcionalidad de realidad aumentada en dispositivos inteligentes. La técnica requiere el uso de un sensor tridimensional, como el dispositivo Kinect de Microsoft, para generar una nube de puntos de datos para el objeto real. La aplicación mantendrá un registro de la posición y orientación del objeto respecto al teléfono y calculará cómo el elemento virtual reflejaría la luz de diferentes maneras. Y en estos días está buscando ingenieros expertos en AR para trabajar en este proyecto

 

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Seeing AI: es una aplicación para discapacitados visuales que narra el mundo que te rodea

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iTunes

Seeing AI: es una aplicación gratuita que integra visión e inteligencia artificial para narrar el mundo que te rodea. Diseñado para la comunidad ciega y de baja visión, este proyecto aprovecha el poder de la inteligencia artificial para abrir el mundo visual y describir personas cercanas, texto y objetos.

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La aplicación describe el entorno inmediato, y es capaz de describir personas, objetos, y texto. Seeing AI puede ayudar a hacer la compra a una persona con deficiencia visual describiendo los objetos que se encuentra en la estantería, además de reconocer los billetes y códigos de barras . A través de la pantalla también es posible reconocer a una persona o una escena describiéndola como “persona joven de 24 años, esbelta y parece contenta”, y si se realiza una fotografía de esa persona y se etiqueta la siguiente vez lo identificará.

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LibraryThing lanza una aplicación para Android

 

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Google Play

iOS

 

La comunidad de lectura social Library Thing acaba de lanzar una aplicación móvil para Android. La app LibraryThing permite a los miembros de LibraryThing catalogar y explorar sus colecciones. LibraryThing se centra fundamentalmente en los libros, pero tambien permite trabajar y catalogarotros medios, como libros, DVDs y CDs.

Library Thing se basa en los datos de Amazon, y tiene más de 65 millones de registros. Permite buscar y comentar libros escaneando el código de barras ISBN con la cámara. Además de añadir fotos de portada de sus libros.

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Aplicaciones móviles en bibliotecas

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Alonso-Arévalo, J. “Aplicaciones móviles en bibliotecas.” VIII Congreso Nacional de Bibliotecas Públicas, que se celebró en el Palacio de Congresos de Toledo los días 16 y 17 de noviembre de 2016. vol., n. (2017). pp.: 24-35

Texto completo

Presentación PPS

 

La web móvil, en pocas palabras, y de manera sencilla tiene que ver con la posibilidad de acceder a la World Wide Web a través de un dispositivo móvil, es decir, desde un teléfono celular o desde una tableta. El atractivo de las tecnologías de comunicaciones móviles es que permiten la comunicación inmediata en movimiento, facilitando que las personas entren en contacto entre sí, independientemente del tiempo y del lugar. Las aplicaciones de teléfonos inteligentes están siendo las líderes del universo digital y ahora están cerca de ser aquello en lo que invertimos más cantidad de tiempo de entre todos los medios digitales. Algunas de estas aplicaciones pueden no parecer fácilmente aplicables a las bibliotecas, pero es necesario tener en cuenta que otras entidades de ámbito público o privado están haciendo uso de estas tecnologías móviles, y que esto puede ser muy valioso para desencadenar nuevas ideas e iniciativas, ya que la innovación en cualquier arena se construye sobre una base de conocimientos. Por lo cual, las bibliotecas debemos tener en cuenta las tecnologías que están usando nuestros usuarios para ofrecer nuevos servicios más robustos sin hacer que los usuarios dejen sus zonas de confort para integrar los servicios de la biblioteca en los patrones de comportamiento de la vida diaria de las personas.

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En su nivel más básico, un número cada vez mayor de las bibliotecas están creando versiones móviles de sus sitios web para facilitar el acceso de sus usuarios a los contenidos y servicios ofrecidos por la biblioteca. Estas aplicaciones proporcionan información sobre los servicios de bibliotecas y colecciones, el acceso a la búsqueda en el catálogo, contenidos digitales, localización, horarios y guías temáticas a través de formatos adaptados a la pequeña pantalla. Pero el universo de aplicaciones va más allá, Cuando hablamos de aplicaciones móviles en bibliotecas hemos de tener en cuenta al menos tres áreas de aplicación: aplicaciones de bibliotecas. aplicaciones de lectura e investigación y aplicaciones útiles para la vida cotidiana (ALFIN).

 

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Evaluación de apps de lectura

 

 

¿El software ha muerto? No hay software, sólo hay servicios

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Irina, K. and L. Martina (2015). [e-Book] There is no Software, there are just Services, Meson press Texto completo: http://www.doabooks.org/doab?func=fulltext&uiLanguage=en&rid=21802

¿El software ha muerto? Cada vez más las aplicaciones de medios están más presentes en nuestro vida (Google, Dropbox, Adobe Creative Cloud, o Aapp de Social Media). Esto marca el (re) surgimiento del paradigma del servicio que desafía a los modelos de negocio y de licencias tradicionales, así como los patrones de uso de los medios y el establecimiento. Los ensayos cortos en esta colección cambian el concepto de software, la tecnología de la programación cultural, las condiciones de trabajo, así como la ecología y la política de datos y cómo afectan a los dispositivos.

Book Creator hace que sea fácil para estudiantes y profesores crear y compartir libros electrónicos interactivos

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Book Creator for iPad

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Book Creator es una aplicación para iPad que permite a los usuarios crear fácilmente libros electrónicos. En esencia, la aplicación ofrece a los usuarios un lienzo en blanco y un conjunto de herramientas tales como texto, sonido, y más para crear un libro electrónico. Dentro Book Creator hay una variedad de plantillas para ayudar al proceso de creación, incluyendo plantillas para manuales de instrucciones, revistas de investigación, historias interactivas, libros de poesía, e incluso cómics. Estas plantillas permiten a los usuarios crear libros electrónicos sofisticados con tan sólo unos sencillos pasos.

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CARACTERÍSTICAS

* Elige imagen de portada y tamaños de libro cuadrado.
* Añade rápido imágenes desde la aplicación o desde la web, a continuación mueve, cambia el tamaño y gíralas con los dedos.
* Edita texto con el teclado y aplica diversos formatos para lograr una buena apariencia
* Elige entre todas las fuentes del iPad – tienes más de 50 para elegir.
* Importa vídeos y música y graba mensajes de voz en la aplicación.
* Dibuja y escribe en tus libros con la herramienta del lápiz.
* Diseña tu libro como desees con instrucciones y posicionamiento de fotos.
* Añade superpoderes a tus libros con plantillas de cómic, pegatinas y estilos.
* ¡Un toque rápido y estarás leyendo tu libro en iBooks
* Envía tus libros a tus amigos por correo electrónico, a iTunes en tu ordenador, por Dropbox, o a un servidor WebDAV.
* Imprime utilizando AirPrint u otras aplicaciones de la impresora, o exporta a PDF.
* Con tus libros creados usando el formato ePub sabes que podrán ser legibles ahora y en el futuro.
* Soporte para el formato de diseño fijo iBooks incluidas las imágenes a doble página y las bandas sonoras. Por favor, ten en cuenta que los diseños fijos de iBooks no son óptimos para textos largos como novelas.
* Se incluye un tutorial para principiantes y artículos de soporte en línea en http://www.redjumper.net/bookcreator

Pruebas de Seguridad en aplicaciones web segun OWASP

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Los 10 más importantes riesgos de seguridad de las apps móviles según Mobile Web Security (OWASP).

Ver también

Informe Anual de Estado de Seguridad de Aplicaciones móviles: Percepción vs. Realidad

Partiendo de la premisa de que la seguridad total de un sistema informático no existe, al es necesario tener en cuenta que el riesgo no puede eliminarse completamente, pero puede reducirse. Podríamos afirmar que un sistema es seguro si cumple las expectativas en un contexto dado. OWASP Mobile Security Project es un recurso centralizado destinado a proporcionar a los desarrolladores y equipos de seguridad los recursos que necesitan para crear y mantener aplicaciones móviles seguras

El test de seguridad de OWASP se divide en 10 sub categorías:

✔ Recopilación de Información
✔ Pruebas de gestión de la configuración
✔ Pruebas de la lógica de negocio
✔ Pruebas de Autenticación
✔ Pruebas de Autorización
✔ Pruebas de gestión de sesiones
✔ Pruebas de validación de datos
✔ Pruebas de denegación de Servicio
✔ Pruebas de Servicios Web
✔ Pruebas de AJAX

M1 – uso inadecuado de la plataforma

Esta categoría cubre el uso indebido de una característica de la plataforma o el no uso de los controles de seguridad de la plataforma. Puede incluir intentos de Android, permisos de plataforma, uso indebido de TouchID, o algún otro control de seguridad que sea parte del sistema operativo móvil. Hay varias maneras en que las aplicaciones móviles pueden experimentar este riesgo.

M2 – Almacenamiento de datos inseguros

Esta nueva categoría es una combinación de M2 ​​+ M4 de Mobile Top Ten 2014. Esto cubre el almacenamiento inseguro de datos y fugas de datos no deseados.

M3 – Comunicación Insegura

Esto cubre las versiones incorrectas del SSL, la negociación débil, la comunicación del texto claro de los activos sensibles, etc.

M4 – Autenticación Insegura

Esta categoría captura las nociones de autenticación del usuario final o gestión de sesión incorrecta. Esto puede incluir:

  • No identificar al usuario en absoluto cuando sea necesario
  • No mantener la identidad del usuario cuando se requiere
  • Debilidades en el manejo de sesiones

M5 – Criptografía insuficiente

El código aplica la criptografía a un activo de información sensible. Sin embargo, la criptografía es insuficiente de alguna manera. Además, si la aplicación no utiliza la criptografía en absoluto cuando debería, probablemente pertenezca a M2. Esta categoría es para los problemas donde se intentó la criptografía, pero no se realizó correctamente.

M6 – Autorización Insegura

Esta es una categoría para capturar cualquier fallo en la autorización (por ejemplo, decisiones de autorización por parte del cliente, navegación forzada, etc.). Es distinto de los problemas de autenticación (por ejemplo, inscripción de dispositivos, identificación de usuarios, etc.). Si la aplicación no autentifica a los usuarios en absoluto en una situación en la que debería (por ejemplo, conceder acceso anónimo a algún recurso o servicio cuando se requiera acceso autenticado y autorizado), se trata de un error de autenticación y no un error de autorización.

M7 – Calidad del código del cliente

Esta fue la “Decisiones de Seguridad a través de entradas no confiables. Est decir, la captura de todos los problemas de implementación a nivel de código en el cliente móvil. Esto es distinto de los errores de codificación del servidor. Esto capturaría cosas como desbordamientos de búfer, vulnerabilidades de cadena de formato y varios otros errores de nivel de código donde la solución es reescribir algún código que se esté ejecutando en el dispositivo móvil.

M8 – Código de manipulación

Esta categoría cubre parches binarios, modificación de recursos locales, enganches de métodos, swizzling de métodos y modificación de memoria dinámica. Una vez que la aplicación se instala en el dispositivo móvil, el código y los recursos de datos quedan allí. Un atacante puede modificar directamente el código, cambiar dinámicamente el contenido de la memoria, cambiar o reemplazar las API del sistema que utiliza la aplicación o modificar los datos y recursos de la aplicación. Esto puede proporcionar al atacante un método directo de subvertir el uso previsto del software para el beneficio personal o monetario.

M9 – Ingeniería inversa

Esta categoría incluye el análisis del núcleo binario final para determinar su código fuente, bibliotecas, algoritmos y otros activos. Software como IDA Pro, Hopper, otool, y otras herramientas de inspección binaria dan al atacante una visión del funcionamiento interno de la aplicación. Esto puede usarse para explotar otras vulnerabilidades nacientes en la aplicación, así como para revelar información sobre los servidores back-end, las constantes criptográficas y cifras, y la propiedad intelectual.

M10 – Funcionalidad Extránea

A menudo, los desarrolladores incluyen la función de puerta trasera oculta u otros controles internos de seguridad de desarrollo que no están destinados a ser liberados en un entorno de producción. Por ejemplo, un desarrollador puede incluir accidentalmente una contraseña como comentario en una aplicación híbrida. Otro ejemplo incluye deshabilitar la autenticación de 2 factores durante la prueba.