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Bookmeup: una app móvil de realidad virtual que te permite vivir dentro de tus novelas favoritas

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https://bookmeup.net/

Vive en primera persona las historias de tus libros favoritos y sumérgete en ellos de una forma única e inolvidable con tan solo un click. ¿Quieres ir dónde cenaron Valeria y Víctor en su primera cita? O ¿prefieres disfrutar de la fantástica Verona a lo Romeo y Julieta?

 

La aplicación Bookmeup fue diseñada por dos estudiantes Valencianas de ADE, Gemma Bosch y Mar Javier, y ha recibido el premio a la mejor emprendedora del Centro YUZZ de la Universitat de València, según la opinión de las creadoras para Europa Press  “se trata de una forma diferente de incentivar la lectura y el turismo que también permite crear perfiles personalizados y compartir experiencias con otros usuarios”. entre las obras disponibles está algunas de autoras como  Elisabet Benavent, Megan Maxwell, María Dueñas, Dolores Redondo y Elena Montagud.

Por ejemplo la app. te permite descubrir Elizondo, en el valle de Navarra, visitando los lugares en los cuales la inspectora Salazar dirigió la investigación que la llevo devuelta a una pequeña población de donde era originaria y conocer conocer todos los rincones que formaron parte de la vida de la Inspectora Salazar.

Entre los proyectos futuros de la empresa de estás dos chicas valencianas está el orientar su aplicaciones a la lectura infantil, animándoles a leer y a disfrutar de primera mano con las rutas que siguen a los personajes.

Títulos disponibles

  • Ruta el Tiempo entre Costuras – María Dueñas
  • Trilogía de Baztán – Dolores Redondo
  • ¡Te lo dije ! – Megan Maxwell
  • Elisabet Benavent- Saga Valeria- Madrid
  • Trilogía Corazon – Elena Montagud

 

 

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Grabador de llamadas

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Grabador de llamadas

Similar en ITunes

Mediante el uso de la grabadora de llamadas, se puede grabar y guardar cualquier llamada de teléfono que se desee.

Con el grabador de llamadas automático puedes hacer:
– Registro de llamadas entrantes
– Registro de llamadas salientes
– Favoritos
– Buscar
– Marcado de grabaciones como importantes
– Multi seleccionar, eliminar, enviar
– El nombre del contacto y foto
– los números excluidos
– Establecer una contraseña para proteger la privacidad
– Muchos formatos de grabación
– Fuente multiconjunto ( Micrófono , llamadas de voz , cámara de vídeo )
– Retraso en la capacidad de grabación de inicio
– Diferentes modos de grabación por número , contacto, sin contacto o contactos
– Activar / desactivar la grabación de llamadas
– Registros todas lass llamadas telefónicas
– Escuchar el audio grabado
– Eliminar elementos registrados
– Compartir elementos registrados
– Lista Blanca
– Lista negra
– Compartir archivos: Dropbox, Google, SMS, Skype , facebook

 

 

 

 

Descubrimiento y selección de aplicaciones móviles para niños

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McClure, E., S. Vaala, et al. (2017). [e-Book]  Discovering kids’ apps, The Joan Ganz Cooney Center.

Texto completo

Hoy en día, casi todos los niños pequeños tienen acceso a dispositivos móviles, independientemente de los ingresos familiares. Por lo tanto, mientras que la cuestión de si tienen acceso a los medios digitales es cada vez menos apremiante, los investigadores están centrando su atención en el uso apropiado desde el punto de vista del desarrollo de las aplicaciones móviles, y en la comprensión de cómo los niños y niñas obtienen acceso a estos recursos digitales. En el centro de estas cuestiones está el proceso de descubrimiento que determina el tipo de medios que los niños pequeños consumen. En 2016, el Joan Ganz Cooney Center llevó a cabo una encuesta nacional de casi 1.200 padres con hijos entre 3 y 6 años de edad para comprender mejor cómo las familias descubren y seleccionan las aplicaciones para niños.  De particular interés fue cómo el ingreso familiar podría jugar un papel en las fuentes y estrategias que los padres utilizan para seleccionar aplicaciones para sus hijos. A la vez que se exploran las diferencias y similitudes entre familias con diferentes niveles de ingresos, este QuickReport comparte los resultados de la encuesta que detallan las percepciones de las familias sobre las aplicaciones y los enfoques de los niños para encontrarlas, y muestra los próximos pasos críticos en el examen de la equidad digital de los niños pequeños.

 

Discogs – Catalog & Collect. Aplicación móvil que permite catalogar, comercializar y valorar tu colección de vinilos y CDs

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Discogs – Catalog & Collect

Android

iOs

Discogs es una base de datos de música construida por los usuarios. Más de 391.000 personas han contribuido con algún tipo de conocimiento, para construir un catálogo de más de 9.400.000 grabaciones y 5.400.000 artistas. la aplicación permite identificar, catalogar y valorar tu colección de vinilos fácilmente para llevarla en el bolsillo

El mercado online de Discogs pone en relación a compradores y vendedores de todo el mundo. Con más de 23 millones de artículos disponibles y miles de vendedores, este es el lugar ideal para encontrar desde las nuevas publicaciones hasta joyas difíciles de hallar. Dado que el mercado online descansa sobre la cuidadísima base de datos de Discogs, es fácil para los vendedores crear las listas de sus inventarios para que los compradores puedan encontrar la versión exacta del artículo que desean.

La app de Discogs  es la mejor manera de catalogar tu colección de música, permite encontrar todas las versiones de tus vinilos, verificar los precios y descubrir nueva música en plataforma discografía de música física más grande del mundo. Discogs ha revolucionado completamente el coleccionismo de discos. La fábrica de vinilo con todos los sellos discográficos, todos los artistas, con referencias cruzadas, y un mercado online internacional construido a partir de esa base de datos.  También puedes consultar tu base de datos en el ordenador de sobremesa, simplemente te identificas y ya ves tu colección y lista de deseos. Además puedes exportar la base de datos en CSV y compartirla.

 

Cataloga tu colección

  • Añadir y eliminar fácilmente discos de tu colección de Discogs con todos detalles (canciones, versiones… )
  • Comprobar si ya tienes un disco antes de comprarlo.
  • Utilización de la cámara del teléfono para buscar por el código de barras.

Ver precios de mercado

  • Acceso a la gama de precios y al historial de ventas del mercado de Discogs Marketplace al alcance de su mano
  • Ver el valor estimado de su colección

Añadir a su lista de Wantlist

  • Rastrea tu grial añadiéndolo a tu lista de deseos

Descubrir nueva música

  • Buscar en la base de datos y descubre música nueva desde cualquier lugar!
  • Buscar tiendas de discos en VinylHub por todo el mundo!

Discogs: http://www.discogs.com/
Facebook: http://www.facebook.com/Discogs
Instagram: http://www.instagram.com/Discogs/
Twitter: http://www.twitter.com/Discogs
Blog: http://www.discogs.com/blog/

Para comentarios y ayuda app@discogs.com

 

 

Problemas de usabilidad que afectan a las aplicaciones móviles

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9 Usability Issues that Plague Today’s Mobile Apps

Emily Goldring — October 24, 2017

 

La utilidad de las aplicaciones móviles se convierte en un campo de juego donde los profesionales de las aplicaciones pueden demostrar su profesionalidad y creatividad en un contexto en que la retención de aplicaciones y la tasa de abandono son muy altas. Usabilidad significa hacer un uso intuitivo y amigable de una aplicación, sin embargo pueden darse diferentes problemas de todo tipo como navegación, diferencias en las versiones del sistema operativo, comportamientos distintos entre marcas, o problemas de resoluciones entre dispositivos

Profundidad de la navegación

Uno de los problemas de usabilidad más grandes y comunes que afectan a las aplicaciones de hoy en día es la organización de la navegación que puede ser de tres, cuatro o incluso cinco niveles por debajo de la pantalla de inicio de la aplicación.  Este problema puede supone una falla de usabilidad de la aplicación, ya que aumenta el tiempo necesario para realizar una tarea y requiere mucho tiempo de ida y vuelta, lo cual es algo que los usuarios móviles no desean.

Información frente a velocidad

Si le pregunta cuáles son los principales problemas de usabilidad de una aplicación móvil se obtendrán dos respuestas lógicas, pero contradictorias. Algunos te dirán que los profesionales de las aplicaciones tienden a complicar su navegación, añadiendo demasiadas opciones y niveles. Como resultado, los usuarios se enfrentan a que tienen que realizar demasiados pasos para realizar la tarea. Por otra parte, cuando se intentan reducir demasiado estos pasos de pantalla, da lugar a que los usuarios no sepan exactamente ni a dónde ir dentro ni donde están. Para evitarlo, es necesario equilibrar cuidadosamente entre proporcionar la información necesaria y hacer que la navegación sea lo más rápida y eficaz posible.

Modo de pantalla horizontal

Se ha hablado mucho del modo apaisado en términos de usabilidad de la aplicación móvil, pero parece que la conversación ha ido en la dirección equivocada. Basta con poner un modo apaisado en una aplicación para que no sea suficiente. El modo Retrato se usa mayormente con una mano y en movimiento, mientras que el modo horizontal se usa normalmente estando estático y con ambas manos. Los profesionales de las aplicaciones deben considerar diferentes enfoques para la interfaz de usuario y la interfaz de usuario en dos modos diferentes para asegurarse de que la usabilidad está a la altura de los estándares en ambos frentes.

Optimizar para diferentes marcas 

La creación de aplicaciones para el iOS de Apple es fácil, ya que se programa para un sólo dispositivo, especialmente si se compara con Android. En este último caso, los profesionales de las aplicaciones deben tener en cuenta a los distintos fabricantes de hardware y la forma en que modifican y optimizan sus versiones del sistema operativo. Por ejemplo, una aplicación optimizada para Sony Xperia no significa necesariamente que funcionará perfectamente en el Galaxy S7 de Samsung. A veces, presionado por plazos apretados o presupuestos aún más ajustados, los profesionales de las aplicaciones tienden a centrarse principalmente en una sola versión de Android, o en un solo fabricante. Sin embargo, con Android ocupando más de la mitad de la cuota de mercado en los EE. UU., vale la pena gastar un poco de dinero extra y tiempo en la optimización para algunos de los nombres más grandes del universo Android.

 

Actualizar la aplicación con las actualizaciones del sistema operativo

Construir aplicaciones que imiten el aspecto y la sensación del sistema operativo es importante para la usabilidad: evitar cualquier inconsistencia en la experiencia del usuario y ayudar a los usuarios a aprender y adaptarse a la aplicación más rápido, ayudando a una navegación intuitiva y amigable. Los sistemas operativos cambian de vez en cuando, y a veces estos cambios son más o menos sutiles. No prestarles atención podría dar como resultado que la aplicación quede anticuada, hasta el punto que los usuarios pueden llegar a sentir que la aplicación carece de soporte adecuado.

 

Resolución en diferentes dispositivos

Además de prestar atención a los diferentes sistemas operativos, así como a sus versiones, los profesionales de las aplicaciones también necesitan tener en cuenta que los diferentes dispositivos vienen con diferentes resoluciones de pantalla móvil. Por ejemplo, el último buque insignia de LG, el G6, viene con una resolución de 1440 x 2880. Samsung Galaxy S8 funciona en 2960×1440, mientras que el próximo iPhone 8 de Apple será probablemente de 1125×2436. Esto puede significar un problema para los desarrolladores, porque una aplicación puede verse realmente bien en un dispositivo y completamente rota en otro, incluso si están en el mismo sistema operativo y la misma versión.

 

Autocompletado de datos del usuario

Este es uno de los nuevos problemas de usabilidad. El auto-completado automático de datos de clientes es particularmente importante entre las aplicaciones de venta al por menor, pero también es muy útil entre todas las demás que emplean datos enviados por el usuario. Las aplicaciones que no rellenan automáticamente los datos del usuario, como las consultas de búsqueda (para prácticamente cualquier aplicación con una barra de búsqueda) se perciben hoy en día como deficientes en términos de usabilidad. Una cosa a la que los profesionales de las aplicaciones necesitan prestar atención, cuando construyen una opción de auto-completado es hacer un botón de edición accesible y claramente visible, en caso de que los datos de auto-rellenado resulten ser “incorrectos” y los usuarios necesiten cambiarlo (información de facturación, lo más probable).

 

Gestos insensibles

Los gestos que no responden son un punto de fricción enorme para la usabilidad de cualquier aplicación. Técnicamente, los gestos sin respuesta se producen cuando un usuario realiza un gesto y no recibe respuesta/reacción de la aplicación. También es un término general que abarca algunas cuestiones: botones que no funcionan, gestos contra-intuitivos y elementos de interfaz de usuario equivocados como elementos de navegación, cuando en realidad no lo son. Los elementos de navegación defectuosos hacen que la aplicación parezca poco profesional, crean frustración y decepción en los usuarios y pueden causar estragos en las tasas de retención de la aplicación. Los elementos de navegación con gestos poco intuitivos son un problema más sutil. ¿Qué pasa si la aplicación requiere que los usuarios se deslicen cuando sientan que deberían estar tocando? Y lo que es más importante, ¿cómo se puede detectar un problema de usabilidad y eliminarlo? La mejor manera sería emplear herramientas analíticas cualitativas – mapas de calor táctiles, para ser precisos. Tal herramienta puede ayudar a los profesionales de la aplicación a detectar gestos contraintuitivos e insensibles con facilidad, mejorando la usabilidad y, en consecuencia, las tasas de retención.

Contenido confuso o vago

El contenido pop up, cuando se hace bien, puede hacer maravillas para una aplicación. Puede ayudar a los usuarios a progresar en su navegación dentro de la aplicación. Puede proporcionar información adicional o ayudar a los profesionales de las aplicaciones a obtener retroalimentación instantánea. Pero la mayoría de los profesionales de las aplicaciones no lo están haciendo bien, razón por la cual las ventanas emergentes son generalmente consideradas como no gratas. Entonces, ¿cómo hacerlo bien? Elegir el contenido adecuado para el pop-up. Elegir el momento adecuado para que aparezca. Y asegúrase de que no parezca una tarea para los usuarios, ofreciéndoles algo a cambio.

 

 

El tiempo invertido en aplicaciones móviles subió un 69% en 2016

 

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El uso de la aplicación móviles siguió creciendo en 2016, y los usuarios de teléfonos inteligentes pasaron mucho más tiempo utilizando sus dispositivos, según los últimos datos del mercado de la consultora Flurry.

 

El uso de aplicaciones individuales se incrementó un promedio del 11 por ciento anual en 2016, mientras que el tiempo dedicado al uso de aplicaciones aumentó un 69 por ciento. En su estudio Flurry analizó más de 940.000 aplicaciones en 1.200 millones de dispositivos y 3,2 billones de sesiones.

En cuanto a las categorías, las aplicaciones de redes sociales y mensajería fueron las que marcaron la pauta con un crecimiento del 44% respecto al año anterior. En segundo lugar en cuanto a crecimiento se situaron las aplicaciones deportivas con cerca del 43 por ciento, mientras que las aplicaciones de negocios y finanzas completaron registraron un crecimiento del 30 por ciento en el uso. Y en cuarto lugar las apps de compras se incrementaron un 25%. En el otro extremo del espectro de crecimiento, el uso de aplicaciones de personalización se desplomó un 46 por ciento respecto al año 2015, las aplicaciones de juegos cayeron un 15 por ciento y el uso de aplicaciones noticias y prensa disminuyeron un 5 por ciento.

La cantidad de tiempo que los usuarios pasaron usando aplicaciones móviles subió un 69 por ciento respecto al años anterior, pero una vez más. El tiempo dedicado a usar aplicaciones móviles de juegos cayó un 4 por ciento, mientras que el tiempo dedicado a usar aplicaciones de mensajería y medios sociales se disparó un 394 por ciento en 2016, como muestran los datos del mercado de Flurry.

Entre los tipos de dispositivos  los phablets fueron los más utilizados en 2016 con una cuota de mercado global del 41 por ciento. Su popularidad se vincula directamente a su tamaño de pantalla más grande, lo que mejora la visualización de vídeo y el uso de aplicaciones sociales. Los investigadores predicen que la cuota de mercado de las phablets seguirá aumentando, reduciendo las ventas de los smartphones con pantallas medianas y eliminndo por completo los móviles de pantalla pequeña.

 

 

Walmart acaba de lanzar en exclusiva una colección de libros infantiles de realidad virtual y aumentada

 

 

 

http://www.operationyouvr.com/

Walmart acaba de lanzar en exclusiva una nueva y apasionante empresa editorial infantil que combinará la tradición de los libros impresos ilustrados con la dinámica y autodirigida acción de la realidad virtual.

La compañía Quantum Storey lanza la primera serie de libros de realidad virtual del mundo exclusivamente en Walmart. La nueva serie de libros infantiles combina la impresión tradicional con la realidad virtual y la realidad aumentada para fomentar el compromiso de los niños con la lectura.

La serie Operation YOU está escrita en primera persona y apoyada por la realidad virtual, convirtiéndola en el medio perfecto para que el lector se conecte emocionalmente con los personajes y la historia de una manera impactante. El primer título serie es “Morning Nightmare”, describe las trampas y presiones experimentadas al abordar el autobús escolar.

Cada título Operation YOU proporciona acceso a una aplicación móvil de realidad virtual para la plataforma Google Cardboard junto con un par de gafas de realidad virtual. Los libros flexi-bound, impresos en duraderos y pesados materiales y profusamente ilustrados por Visser Bros., son perfectos para lectores medios y se ofrecen a un precio de venta de 12.24$.