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¿Que son las microaplicaciones ?: El futuro de las aplicaciones móviles

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El ecosistema de aplicaciones ha experimentado un crecimiento sin precedentes en los últimos dos años. Sin embargo, las aplicaciones no son una extensión o sustitución de su sitio web, ni deberían serlo. A menudo sirven para un propósito específico y un conjunto de resultados que los usuarios pueden lograr usando la aplicación. Esta nueva ola hacia la simplicidad ha llevado al desarrollo de microaplicaciones o Micro Apps que se configuran como una apuesta de futuro.

 

Las microaplicaciones son aplicaciones pequeñas, con objetivos específicos y limitados, orientadas al consumidor y que ofrecen una funcionalidad muy específica, lo que permite a los usuarios realizar un par de tareas sencillas de forma rápida. No son detalladas ni exhaustivas. En comparación con las aplicaciones móviles estándar, las microaplicaciones proporcionan una experiencia centrada en los objetivos y en el consumidor y son fáciles de usar.

Las microaplicaciones se basan en lenguaje HTML y se cargan dinámicamente, sin tener que descargarlas de las tiendas de aplicaciones, integrándose directamente en las herramientas de comunicación existentes. Estas aplicaciones utilizan las infraestructuras y los procesos subyacentes, pero se integran en la plataforma móvil o en el escritorio.

Las razones de usar microaplicaciones son:

– La necesidad de tener aplicaciones móviles con la suficiente rapidez dentro de un tiempo/presupuesto/recursos limitados.

– La necesidad de proporcionar una experiencia de usuario inmersiva en estas aplicaciones para aumentar la adopción.

– Ocupan poco. Espacio limitado de almacenamiento de los dispositivos.

De manera que, en lugar de recoger proyectos de desarrollo a gran escala con recursos infinitos y plazos interminables, las microaplicaciones se proponen realizar tareas rápidas. La estrategia es centrarse en la movilización de segmentos específicos de la función de la aplicación.

 

 

 

Tendencias Mundiales en Telefonía Móvil. ¿Qué está impulsando la industria móvil?

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Global Mobile Trends. What’s driving the mobile industry?”. GSMA Intelligence, 2018

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GSMA Intelligence ha publicado hoy su tercer informe anual ‘Global Mobile Trends’, que proporciona una gran cantidad de datos e información sobre la dirección de la industria de las comunicaciones globales en los próximos años. Esta oferta de investigación emblemática esboza las “megatendencias” clave que darán forma a la industria en el período que va hasta 2025. Esta nueva edición presenta un análisis en profundidad de las últimas tendencias de Internet móvil; la evolución de la tecnología de las redes móviles en la era de la 5G; las oportunidades de ingresos de la Internet de las cosas (IoT); y el mercado rápidamente cambiante para la entrega de medios y contenidos. También proporciona una visión general de la situación financiera actual de la industria de la telefonía móvil e incluye los últimos puntos de datos para cada región del mundo.

Las principales conclusiones del nuevo informe son las siguientes:

  • La próxima generación de usuarios de Internet será sólo móvil. Para 2025, 3.700 millones de personas -el 72% de la base mundial de Internet- tendrán acceso a Internet exclusivamente a través del móvil. Alrededor de la mitad de los nuevos usuarios que se conecten durante este período procederán de sólo cinco mercados: China, India, Indonesia, Nigeria y Pakistán.
  • 5G está aquí, al menos en algunos mercados. 5G representará alrededor del 15 por ciento de las conexiones móviles mundiales para 2025, pero sólo será impulsado por un puñado de mercados: China, Japón, Corea y Estados Unidos. Europa también podría ser líder de las 5G, pero sólo si se resuelven los problemas de disponibilidad y fragmentación del espectro.
  • La oportunidad de 5G/IoT se está trasladando a la empresa. La 5G y la IoT abrirán nuevas oportunidades en una serie de sectores empresariales, y se establecerán otros 10.000 millones de conexiones industriales de IoT de aquí a 2025. Esto también impulsará un cambio hacia la informática descentralizada y de vanguardia, que llevará a las empresas de telecomunicaciones y a los actores de la nube (en particular Amazon y Microsoft) a una combinación de competencia y asociación para prestar servicios a una amplia gama de sectores empresariales, renovando las operaciones con conectividad y análisis avanzados.
  • La conectividad se convertirá en una mercancía en la era de la IoT. La provisión de conectividad representará sólo alrededor del 5% de las oportunidades de ingresos de la IO mundial para 2025 (51.000 millones de dólares). La gran mayoría del crecimiento procederá de la capa de aplicaciones, plataformas y servicios, que representará más de dos tercios de los ingresos de la IO (754.000 millones de dólares).
  • El contenido es el rey, pero es caro. Netflix gastó 6.300 millones de dólares en programación original en 2017, no muy por detrás de Time Warner (8.000 millones), Fox (8.000 millones) y Disney (7.800 millones). La compañía sigue siendo el mayor impulsor del aumento del streaming, que sigue ganando terreno a la televisión tradicional. Para la mayoría de los operadores, esta tendencia significa que asociarse o conceder licencias de contenido es una perspectiva más realista que adquirir o crear contenido en un mercado caro.
  • El crecimiento del volumen es más claro que el crecimiento de los ingresos. En 2025 se añadirán otros 16 000 millones de conexiones de IoT (industriales y de consumo), junto con el crecimiento actual de las conexiones de 4G y 5G. Sin embargo, hasta que no se desbloqueen nuevos flujos de ingresos en estas nuevas áreas, las perspectivas de ingresos para los operadores son modestas. Los ingresos mundiales por servicios móviles superaron los 1 billón de dólares en 2017, pero es probable que el crecimiento de los ingresos se mantenga en torno al 1% anual en el período que va hasta 2025.

Debate entre hijos y padres sobre el tiempo que pasan los adolescentes frente a una pantalla

 

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How Teens and Parents Navigate Screen Time and Device Distractions. Pew Research, 2018

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El 54% de los adolescentes de EE.UU. dicen que pasan demasiado tiempo con sus teléfonos celulares, y dos tercios de los padres expresan preocupación por el tiempo que pasan frente a una pantalla. 

 

Estos son algunos de los principales hallazgos de la encuesta del Centro a 743 adolescentes de EE. UU. y 1,058 padres de adolescentes de EE. UU. realizada del 7 de marzo al 10 de abril de 2018. A lo largo del informe, “adolescentes” se refiere a los que tienen entre 13 y 17 años de edad, y “padres” se refiere a los padres de al menos un niño de entre 13 y 17 años de edad.

En medio de arduos debates sobre el impacto del tiempo que pasan frente a la pantalla los adolescentes, aproximadamente la mitad de los jóvenes de 13 a 17 años de edad están preocupados por pasar demasiado tiempo con sus teléfonos móviles. Alrededor del 52% de los adolescentes de EE. UU. informan haber tomado medidas para reducir el uso del teléfono móvil, y acciones similares han intentado limitar el uso de medios sociales (57%) o videojuegos (58%).

La relación a veces hiperconectada de los adolescentes con sus dispositivos también es evidente en otros hallazgos , ya que el 72% de los adolescentes dicen que a menudo o a veces revisan los mensajes o notificaciones tan pronto como se despiertan, mientras que aproximadamente cuatro de cada diez dicen que se sienten ansiosos cuando no tienen su teléfono celular con ellos. En general, el 56% de los adolescentes asocian la ausencia de su teléfono móvil con al menos una de estas tres emociones: soledad, malestar o ansiedad. Además, las niñas son más dadas que los niños a sentirse ansiosas o solas sin su teléfono móvil.

Los padres también están preocupados por los efectos en relación al tiempo que pasan sus hijos frente a una pantalla, según muestra una encuesta independiente. Aproximadamente dos tercios de los padres dicen estar preocupados por el hecho de que sus hijos adolescentes pasen demasiado tiempo frente a las pantallas, y el 57% informan haber establecido restricciones de tiempo en la pantalla para sus hijos de una manera u otra.

Al mismo tiempo, algunos padres de adolescentes admiten que también luchan con el encanto de las pantallas: El 36% dice que ellos mismos pasan demasiado tiempo con su teléfono móvil. Y el 51% de los adolescentes dicen que a menudo o a veces encuentran a sus padres o cuidadores distraídos con su propio teléfono cuando están tratando de tener una conversación con ellos.

Además, el 15% de los padres dicen que a menudo pierden la concentración en el trabajo porque se distraen con el teléfono. Eso es casi el doble de la proporción de adolescentes (8%) que dicen que a menudo pierden la atención en clase debido a sus teléfonos.

 

 

 

¿Que aplicaciones son más populares en cada país?

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La plataforma Facebook tiene 2.230 millones de usuarios activos al mes, pero no es la aplicación móvil más popular en 25 de estos países de acuerdo con Marketing Resources Incorporated (MRI), que analizó  plataforma de datos de aplicaciones móviles App Annie, La aplicación de mensajería WhatsApp, propiedad de Facebook, encabeza la lista en varios países, al igual que el juego de baloncesto Dunk Line. Una curiosidad, en Alemania las dos aplicaciones más populares son las aplicaciones de McDonald’s. Aquí puedes encontrar una infografía creada por MRI que lo explica todo, según el país.

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Book Catalogue: Aplicación gratuita para la gestión de tu biblioteca personal

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Book Catalogue

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Aplicación gratuita para la gestión de su biblioteca personal, fácil de utilizar y con Licencia de uso Público (GPL).

Los libros se pueden añadir manualmente, por ISBN o escaneando su código de barras.

Funcionalidades:

* Ordenación por autor (apellido), título, serie, etc.
* Estilos de listas definidos por el usuario
* Búsqueda de datos en Amazon, Google Books, goodreads y LibraryThing
* Búsqueda de libros
* Miniaturas de portadas (descarga, galería o cámara)
* Préstamo de libros
* Sincronización con goodreads
* Exportación y copia de seguridad
* Bibliotecas (los libros puedan estar en varias bibliotecas a la vez)

* Lista de deseos. Crea una carpeta con este nombre e incluye allí los libros que desea adquirir en el futuro

Directorio Europeo de Apps de salud myhealthapps 2015-2016: con aplicaciones de salud que se centran en la atención en la comunidad, la discapacidad, la salud y el bienestar

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The myhealthapps directory 2015-2016: Featuring health apps that focus on care in the community, disability, health, and wellness – a review by patient groups and empowered consumers [e-Book] Brussels: European Commission, 2016

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Encontrar una aplicación confiable y segura para la salud o el bienestar que se ajuste a las necesidades específicas del usuario puede resultar difícil entre la gran cantidad de aplicaciones disponibles en línea. Al proporcionar información transparente sobre aplicaciones seleccionadas, recomendadas por consumidores/pacientes u otros grupos, esta edición del directorio de myhealthapps ofrece orientación a los usuarios potenciales para ayudarles a tomar decisiones informadas. De hecho, la transparencia de la información es esencial para fomentar la confianza de los usuarios. Ayudar a los ciudadanos a tomar decisiones con conocimiento de causa es un objetivo de la Dirección General de Redes, Contenidos y Tecnología de la Comisión Europea (DG CONNECT), en apoyo de iniciativas mHealth.

 

El uso de dispositivos móviles para informarse sigue creciendo, superando a los ordenadores de sobremesa y portátiles

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Fedeli, Sofia ; Matsa K. E. “Use of mobile devices for news continues to grow, outpacing desktops and laptops” Pew Research Center. 2018

Ver estudio

Los dispositivos móviles se han convertido en una de las formas más comunes en que los estadounidenses obtienen noticias, superando a los ordenadores de escritorio o portátiles. Aproximadamente seis de cada diez adultos estadounidenses (58%) a menudo reciben noticias en su dispositivo móvil, 19 puntos porcentuales más que el 39% quienes que reciben noticias en una computadora de escritorio o portátil, según una encuesta del Pew Research Center.

 

La proporción de estadounidenses que a menudo reciben noticias en un dispositivo móvil es casi el triple del 21% que lo hizo en 2013. Al mismo tiempo, la porción de estadounidenses que a menudo reciben noticias en un ordenador de sobremesa se ha mantenido relativamente estable, con un 39%, con un aumento de sólo 4 puntos porcentuales desde partir de 2013.

La porción de adultos que alguna vez reciben noticias en el ordenador – a diferencia de los que a menudo reciben noticias – es casi la misma que la de aquellos que lo hacen en un dispositivo móvil – el 88% de los estadounidenses reciben noticias en su dispositivo móvil y el 84% reciben noticias en el ordenador. En general, el 96% de los adultos de EE.UU. reciben noticias en línea, es decir, siempre reciben noticias en un dispositivo móvil o en una computadora.

El crecimiento en el consumo de noticias móviles ha sido impulsado por los adultos mayores y aquellos con menores ingresos, como lo ha demostrado un análisis anterior. Sin embargo, los jóvenes siguen superando a sus mayores. Alrededor de siete de cada diez adultos de 18 a 29 años de edad (71%) a menudo reciben noticias en su dispositivo móvil, en comparación con el 37% de las personas de 65 años o más. Además, las personas de 65 años o más tienen más probabilidades de recibir noticias en un ordenador de sobremesa que en un dispositivo móvil (un 47% frente a un 37%, respectivamente). Este es el único grupo de edad más propenso a recibir noticias en una computadora de escritorio o portátil que en un dispositivo móvil.