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¿Son seguras las aplicaciones móviles?

 

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El aumento de los dispositivos conectados a Internet ofrece a los atacantes más oportunidades. Los bienes de consumo y los sistemas industriales combinados con la creciente huella comercial en línea proporcionan a los delincuentes cibernéticos más líneas de ataque que nunca.

 

Como comentó en una ocasión Benedict Evan de Andreessen / Horowitz (un observador indispensable del cambio digital a través de los medios de comunicación) ha realizado esta presentación llamada “ Lo móvil se está comiendo el mundo“. En la actualidad aún hablamos de aplicaciones móviles, pero en el plazo de unos años el adjetivo móvil será prescindible cuando hablamos de tecnologías, porque la mayoría de ellas serán móviles.

Por ello es necesario preguntarse por la seguridad de las aplicaciones móviles, conocer hasta que punto estamos comprometiendo nuestra privacidad con el uso de la tecnología móvil. De modo que, a medida que el uso de dispositivos inteligentes y aplicaciones crece, también lo hace la propagación de malware y otros riesgos de seguridad cibernética a través de las mismas aplicaciones móviles.

La Agencia Nacional de la Delincuencia del Reino Unido informó que, aunque no se han tenido noticias de casos de una infección malware móvil, si se están utilizando los dispositivos móviles para obtener los códigos de acceso de usuarios y organizaciones a distintas plataformas. las técnicas más utilizadas para obtener o suplantar la identidad de una persona se obtienen mediante aplicaciones falsas y phishing de SMS, o SMishing. Es decir app falsas que suplantan aplicaciones de otras compañía con ofertas muy atractivas con la finalidad de hacerse con los datos personales de acceso a las cuentas de los usuarios.

Se dice que unas apps son más seguras que otras, y que Android plantea más problemas de seguridad que Apple, lo cierto es que el tema afecta a todas las plataformas, ya que a finales de año Apple tuvo que eliminar cientos de aplicaciones de Apps Store por temas relacionados con la seguridad, pues la mayoría de ellas se hacía pasar por aplicaciones de marcas que realmente no tenían que ver con la empresa original.

Por ello es necesario se hace necesario que las plataformas comprueben la veracidad del origen de las aplicaciones, ya que muchas algunas de ellas suplantan o falsifican aplicaciones móviles que podrían dañar las marcas de las organizaciones o comprometer la información confidencial de los clientes.

 

 

 

 

 

 

Estudio Kapersky sobre apps y seguridad de los datos

Security Button On Mobile Shows Encryption And Safety

Mis preciados datos: el desorden digital y sus peligros. Kapersky, 15 Mar 2017

Ver informe completo

 

Algunas de las conclusiones principales de este informe de la empresa de seguridad informática Kapenski son:

  • El rápido crecimiento en el uso de aplicaciones se ha sumado al desorden digital que existe en los dispositivos de los usuarios. Por ejemplo, los usuarios suelen instalar 12 aplicaciones de Android cada mes, pero solo borran 10, por lo que mensualmente añaden dos aplicaciones a sus dispositivos.
  • Como resultado, algunas aplicaciones se usan menos y terminan olvidadas en los dispositivos. En ordenadores, se estima que nunca se usa al menos el 30% de las aplicaciones instaladas.
  • El peligro es que las aplicaciones permanecen activas, aunque el usuario no las utilice: de media, los usuarios tienes 66 aplicaciones en sus dispositivos Android, pero en un experimento en el que se instaló una muestra representativa de las 66 aplicaciones más populares de Android, se descubrió que 54 de ellas consumían 22 mb de tráfico al día sin que el usuario interactuara con ellas.
  • El pobre mantenimiento del contenido del dispositivo del usuario también genera basura digital: aunque en el 55% de los casos las personas suelen revisar el contenido de sus dispositivos y borrar documentos y aplicaciones que no usan, en el 32% de los casos solo lo hacen ocasionalmente y en el 13% intentan no borrar ningún documento ni aplicación.
  • La mala limpieza de aplicaciones también alcanza a las aplicaciones de gestión: la encuesta reveló que el 65% de los usuarios actualiza las aplicaciones de sus smartphones en cuanto se lanzan, pero el 24% solo lo hace cuando se ven obligados. Es más, solo el 40% configura los ajustes de cada aplicación del smartphone.
  • Esto puede ser un problema porque las aplicaciones tienen acceso a información personal del usuario: 96 de cada 100 aplicaciones de Android empiezan a funcionar sin que el usuario las abra, y 83 de 100 tienen acceso a datos personales del usuario, como son las cuentas, contactos, mensajes, llamadas, archivos almacenados, etc.
  • Algunos de los mayores problemas causados por un exceso de datos son el incremento de publicidad intrusiva y no solicitada que suele aprovecharse de vulnerabilidades para penetrar en el dispositivo: el 61% de los encuestados lo citó como problema de los smartphones, el 47% de las tabletas y el 55% de los ordenadores. Otra amenaza para smartphone que mencionó el 38% de los usuarios fue fallos de desarrollo en los dispositivos; el 28% mencionó la infección de malware en ordenadores.
  • Este desorden digital y el comportamiento descuidado del usuario deja a los dispositivos (y a la información que poseen) vulnerables ante amenazas de seguridad: nuestra encuesta revela que el 56% de los usuarios ha perdido la información de su smartphone, el 39% la de sus tabletas y el 51% la de sus ordenadores.

Smartify: reconocimiento de obras de arte a través del móvil

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Smartify

Android

iOS

Seguro que en más de una ocasión cuando has visitado un museo has sentido curioso la curiosidad de saber más sobre una obra de arte que te ha gustado. SMARTIFY es una aplicación gratuita que utiliza la tecnología de reconocimiento avanzado de imágenes y Realidad aumentada (AR), que permite a los usuarios escanear obras de arte y descubrir las historias que hay detrás de cada trabajo. Cada escaneo se puede agregar a una colección de arte digital personal, y añadir y compartir comentarios.

Utilizando el reconocimiento avanzado de imágenes y la Realidad Aumentada (AR), SMARTIFY proporciona acceso instantáneo a comentarios de sobre obras de arte directamente en el teléfono inteligente. La aplicación permite escanear, identificar y guardar cualquier información de una obra de arte. También sirve como una guía personalizada sobre el terreno para cuando se visita cualquier museo o galería, ya que permite apuntar a la obra de arte y de este modo tener de manera inmediata toda la información sobre la obra y el artista.

La aplicación es gratuita y funciona de una manera muy intuitiva, simplemente debes abrir la aplicación y apuntar con el móvil a una obra de arte. La aplicación reconoce la obra y te proporciona comentarios y audio sobre la obra y el artista. No más apretar a través de las multitudes para leer ese pequeño sello. De este modo tienes cómodamente toda la información a tu alcance. Permitiendo guardar el contenido para construir tu colección personal.

SEO y posicionamiento web con Lluís Codina. Planeta Biblioteca 2017/03/22.

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Planeta Biblioteca 2017/03/22. SEO y posicionamiento web con Lluís Codina

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Ha sido todo un enorme placer tener en nuestro Planeta a Lluis Codina, profesor del Departamento de Comunicación de la Universidad Pompeu Fabra, donde imparte docencia sobre documentación aplicada a los medios de comunicación y coordinador del prestigioso Máster Universitario en Comunicación Social, de la misma universidad. Hemos conversado con Lluis sobre SEO y posicionamiento en la web, su significado, diferencias entre visibilidad, posicionamiento y usabilidad; , importancia e implicaciones del posicionamiento y la visibilidad para una institución, herramientas de análisis y  estrategias para atraer más tráfico a nuestra web. Un programa muy ilustrativo que será de gran ayuda para quienes desean mejorar sus resultados en el entorno en línea.

Tecnologia, SEO, Posiicionamiento, Visibilidad, Usabilidad, Universidad de Salamanca, Bibliotecas, Motores de búsqueda

Mejores aplicaciones para la enseñanza y el aprendizaje 2016

 

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AASL Best Apps for Teaching & Learning 2013. Chicago: American Association of School Librarians, 2017.

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Books

app icon Epic! Unlimited Books for Kids by Epic! Creations, Inc.

Level: Elementary
Platform: iOS | Android

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Miles de libros electrónicos y audiolibros están disponibles para los estudiantes en el Epic! App. Los libros incluyen libros ilustrados, novelas gráficas, biografías, no ficción, misterios y más. Los educadores pueden crear cuentas gratuitas para que sus estudiantes puedan acceder fácilmente a los libros en sus dispositivos. Los videos educativos también forman parte de Epic! Las familias pueden suscribirse a Epic por una tarifa mensual baja.

Consejo: Los maestros pueden crear perfiles individuales para sus estudiantes para crear registros de lectura digital y para hacer un seguimiento de las preferencias de lectura de los estudiantes.

app icon Ryan North’s To Be or Not to Be by Tin Man Games

Level: Middle and High School
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en esta historia humorística y atractiva que se basa vagamente en Hamlet con un montón de piratas extraterrestres lanzados

Los lectores pueden elegir experimentar la historia desde la perspectiva de Hamlet, Ophelia o el punto de vista del rey Hamlet.

Consejo: Se puede utilizar esta aplicación para ayudar a concoer una discusión sobre cómo se han adaptado las obras de Shakespeare a lo largo del tiempo y cómo el punto de vista y el entorno influyen en una historia.

app icon The Voyages of Aladdin and Sinbad by Belmontis Publishers

Level: Upper Elementary and Middle School
Platform: iOS money icon

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Los lectores pueden elegir entre tres idiomas: chino, español o inglés. Usando la narración no lineal, los lectores usan un mapa para moverse por las historias de Aladdin y Sinbad con el objetivo de localizar la lámpara mágica.

Las ilustraciones hermosas junto con la música y los efectos sonoros hacen esto una lectura emocionante

 

app icon Metamorphabet by Vectorpark

Level: Elementary
Platform: iOS money icon | Android money icon

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A medida que los lectores interactúan con las imágenes, las letras “se transforman” en animaciones atractivas, representando a menudo palabras de vocabulario ricas y desafiantes.

Consejo:  Adecuado para los estudiantes de primaria, este libro también podría ser utilizado con estudiantes mayores para construir y enriquecer el vocabulario.

app icon Professor Astro Cat’s Solar System by Minilab Ltd.

Level: Elementary
Platform: iOS money icon | Android money icon

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Los lectores pueden probar sus conocimientos en “desafíos de jetpack”. Consigue medallas y piezas para construir un cohete por responder correctamente a las preguntas y completar las tareas.

Consejo: utilice esta aplicación para reforzar las ideas en la clase de ciencias o para iniciar un estudio del sistema solar..

STEM

app icon The Foos by codeSpark

Level: Elementary
Platform: iOS | Android

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Juega un juego mientras aprendes a codificar. Los Foos enseñan a los estudiantes más jóvenes conceptos como secuenciación, bucles y condicionales en un formato de juego interactivo y atractivo – no es necesario leer.

Sugerencia: Tutoriales en vídeo disponibles para ayudar a los estudiantes a hacer sus propios juegos y actividades offline disponibles.

app icon The Everything Machine by Tinybop

Level: Elementary
Platform: iOS money icon

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The Everything Machine ofrece a los jóvenes pensadores la capacidad de programar visualmente los sensores de sus dispositivos para realizar una variedad de acciones.

App perfecta para explorar conceptos de la codificación del principiante y para aprovechar la energía de la cámara, del mic, del altavoz, de la pantalla y de más!

app icon Attributes by Math Doodles by Carstens Studio Inc.

Level: Upper Elementary
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Math Doodles incluye siete juegos ilustrados a mano que ayudan a los estudiantes a entender patrones, clasificación, combinaciones etc..

Consejo: utilice esta aplicación para que los estudiantes comprendan que las matemáticas son más que números y que los patrones están a nuestro alrededor.

app icon Earth Primer by Chaim Gingold

Level: Elementary and Middle School
Platform: iOS money icon

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Esta aplicación creativa permite a los estudiantes jugar con los poderosos conceptos que conforman los aspectos físicos de nuestro planeta. Manipular glaciares, volcanes, biomas, sistemas meteorológicos, y  experimentar cómo todas estas estructuras se combinan para afectar a nuestro planeta.

app icon Map of Life by Map of Life

Level: Middle School, High School
Platform: iOS | Android

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Mapa de la Vida es una guía de campo aplicable a cualquier parte del mundo. Busca especies por categoría y / o ubicación y contribuye al mapa registrando tus avistamientos en tu localidad. Varias categorías de especies están representadas, como árboles, mamíferos, aves, peces, anfibios y reptiles.

Gran aplicación para clases que utilizan datos GIS. Utilice el Mapa de la Vida en viajes de campo para identificar plantas y animales.

Organization & Management

app icon OneNote by Microsoft

Level: Elementary, Middle, and High School
Platform: iOS | Android

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OneNote es una aplicación de toma de notas digital .  Los usuarios pueden utilizar un dedo o un lápiz óptico para escribir a mano en esta aplicación. Adicionalmente; se puede grabar audio, capturar imágenes y anotar texto.

app icon Three Ring by Three Ring Inc.

Level: Elementary, Middle, and High School
Platform: iOS | Android

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Los estudiantes pueden usar esta aplicación para crear portfolios digitales. Permite al usuario tomar fotos y grabar vídeo y audio

app icon Postit Plus by 3M Company

Level: Elementary, Middle, and High School
Platform: iOS

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La aplicación Post-it Plus es una aplicación para tu dispositivo iOS que  permite tomar mptas en un Post-it. Permite guardar las notas en Evernote, Dropbox o OneDrive. También puede compartir notas a través de medios sociales o exportar como PDF o hoja de cálculo.

app icon Google Classroom by Google

Level: Elementary, Middle, and High School
Platform: iOS | Android

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Classroom es una plataforma web gratuita que integra tu cuenta de Google Apps for Education con todos sus servicios de Google Apps, incluidos Google Docs, Gmail y Google Calendar.

Humanities & Arts

app icon Newsela by Newsela

Level: Upper Elementary, Middle and High School
Platform: iOS

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Permite compartir noticias entre los estudiantes en función de su nivel de lectura . Esta aplicación muy fácil de usar permite a los usuarios filtrar las noticias más actuales en 5 niveles diferentes de lectura, del 2º al 12º grado

app icon StoryCorps by StoryCorps, Inc.

Level: All
Platform: iOS | Andriod

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Registrar los recuerdos de los seres queridos y archivarlos. Storitelling.  la aplicación permite grabar los familiares o amigos en cualquier lugar y en cualquier momento. Dispone de cuestionaros de preguntas para ayudar a empezar, o agregar las preguntas propias.

app icon Homes by Tinybop

Level: Elementary
Platform: iOS

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Cada casa tiene una historia que contar tanto dentro de la casa como fuera. Con más de veinte espacios para explorar, muchos artículos ofrecen una visión de la vida en ese hogar, como la alimentación de las cabras en Yemen o la fabricación de albóndigas en Mongolia.

 

 

app icon Spies of Mississippi: The Appumentary by Joe Zeff Design

Level: Middle and High School
Platform: iOS money icon

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La aplicación recoge la historia de la Comisión de Soberanía Estatal de Mississippi, establecida en 1956 para preservar la segregación y espiar el movimiento de derechos civiles.Incluye videos del autor, cineasta, cronograma, mapa interactivo, fotografías y documentos.

 

app icon MoMA Art Lab by MoMA, the Modern Museum of Art

Level: Elementary and Up
Platform: iOS

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Los niños pueden crear un lienzo en blanco que incluye un dibujo de forma libre al que puede incorporar líneas y formas. Las actividades inspiradas en las obras de arte incluye permiten crear y experimentar con la pintura, dibujar, crear una composición de sonido, dibujar con tijeras, hacer un diseño de línea, crear un poema de forma, y hacer un collage.

 

app icon MusiQuest by Edify Technologies

Level: Elementary
Platform: iOS

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MusiQuest es una aplicación atractiva e interactiva que enseña la teoría de la música infantil. Los usuarios pueden elegir entre una variedad de instrumentos a medida que componen sus propias canciones

 

 

Content Creation

app icon Canva by Canva

Level: Middle and High School
Platform: iOS

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Canva ofrece hermosas plantillas para todas las necesidades en medios de comunicación social

app icon Plotagon by Plotagon

Level: Elementary, Middle, and High School
Platform: iOS

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Plotagon permite a los usuarios dirigir una historia: seleccionar lugares, diálogos, emociones, actitudes y posturas, efectos de sonido y música. Elije voces de voz de texto a voz o graba voces personalmente. Las historias se pueden construir con escenas múltiples.

app icon Spark Page by Adobe

Level: Middle and High School
Platform: iOS

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Esta elegante herramienta de publicación web permite a los principiantes de diseño crear y publicar revistas digitales pulidas con movimiento.

 

app icon Office Sway by Microsoft

Level: Middle and High School
Platform: iOS

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Sway es una herramienta rápida y fácil para crear y compartir informes interactivos, presentaciones, historias personales y más. Los usuarios pueden agregar fácilmente videos, enlaces, gráficos interactivos, etc. para involucrar a su audiencia.

app icon Comic Life 3 by plasq LLC

Level: Upper Elementary, Middle, and High School
Platform: iOS money icon

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Comic Life 3 es la herramienta definitiva para convertir tus imágenes en un cómic. Tiene todo lo que necesitas para hacer una tira cómica: fuentes, plantillas, paneles, globos, subtítulos, efectos de filtrado de fotos y letras. Es fácil de usar: simplemente añadir fotos, texto y rápidamente tendrás una historia completa.

 

Mobincube: crea tu propia app sin saber programar

 

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MobinCube permite crear una aplicaicón móvil de manera sencilla, sin necesidad de saber programar.  Facilita crear una aplicación de una manera muy intuitiva, la página nos ofrece múltiples plantillas y nosotros solo tenemos que incluir los elementos como fotos, fondos de texto y botones. el sistema nos va guiando paso a paso y nos permite comprobar la funcionalidad de la aplicación en Android y en iTunes.

Para empezar tienes que crearte una cuenta gratuita. Luego, si lo consideras oportuno puedes ampliar tu cuenta para eliminar la publicidad de tu futura aplicación. La aplicación funciona en línea, con lo que no tienes que descargarte ningún programa en el ordenador.

Posteriormente debes ir a Crear una aplicación, introducir el nombre, elegir el idioma y la categoría temática a la que pertenece (educacion, entretenimeinto… ) . Posteriormente eliges una plantilla y una barra de opciones para incluir el catálogo, RSS, Vídeos, Geolocalización, Redes sociales… etc.

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Posteriormente te permite probar la aplicación en los dos entornos tanto iOs como Android y te muestra los errores que puedes corregir. Finalmente cuando la tengas testada podrás ponerla en ambos mercados.

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Análisis de la experiencia de usuario de las aplicaciones móviles

 

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Beer, W. [e-Book] Mobile App Analytics, O’Reilly, 2016

Texto completo

El análisis de la experiencia del usuario es esencial para mejorar la usabilidad y el rendimiento de una aplicación móvil nativa. ¿Cómo utilizan los clientes o usuarios sus productos? ¿Qué características prefieren? ¿Cómo podemos detectar problemas antes de que afecten negativamente a nuestro producto?

Este informe O’Reilly proporciona una visión general de varias métricas que puede aplicar, basadas en diferentes casos de uso. El autor Wolfgang Beer explica el proceso típico de instrumentación y publicación de las aplicaciones móviles y lo analiza a través de diferentes enfoques de instrumentación. Con capturas de pantalla de herramientas populares como Google Analytics, Ruxit, Fabric y Flurry Analytics, este informe le ayuda a elegir las métricas que le ayudarán a mejorar el rendimiento de su producto sobre aspectos tales como:

  • Supervisar el rendimiento para comprender la estabilidad y la facilidad de uso de su aplicación
  • Medir el compromiso del usuario de la aplicación mediante la identificación de usuarios activos y nuevos y la determinación de la duración de la sesión media
  • Determinar las tasas de retención y rotación de la aplicación
  • Reunir inteligencia de negocios mediante la definición de las necesidades y comportamientos de los usuarios
  • Controlar las dependencias de servicios e infraestructuras de la aplicación en tiempo real
  • Realizar un seguimiento visual del comportamiento del usuario con mapas de calor y rutas de navegación
  • Agreguar instrumentación automática o manual antes de publicar su aplicación