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Sofware Libre: Linux tabla de equivalencias con Windows

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La Tabla de equivalencias de software análogo a Windows en Linux.

Ver completa


Aqui podeís encontrar muchísimas aplicaciones para Linux con su correspondiente equivalencia en Windows

Equivalencias Windows en GNU/Linux es una lista de equivalencias, reemplazos y software análogo a Windows en GNU/Linux y viceversa.

Navegador:
Windows: Internet Explorer
Linux: Mozilla Firefox*, Konqueror, Opera *Recomendado

Reproductor de video:
Windows: Windows Media Player
Linux: Kaffeine*,VLC, MPlayer *Recomendado

Reproductor de audio:
Windows: Winamp
Linux: XMMS*, Amarok *Recomendado

Grabación de CD/DVD:
Windows: Nero Burning Rom
Linux: K3B

Cliente P2P(1):
Windows: Bittorrent, ABC,Bittornado…
Linux: Azureus

Cliente P2P(2):
Windows: eMule
Linux: aMule

Mensajería instantánia(1):
Windows: MSN Messenger
Linux: aMSN*, Gaim, Kopete *Recomendado

Mensajería instantánia(2):
Windows: mIRC
Linux: BitchX,Konversation

Gestor de correo:
Windows: Outlook
Linux: Mozilla Thunderbird

FTP:
Windows: CuteFTP
Linux: FileZilla

Gestor de descargas:
Windows: FlashGet
Linux: Downloader for X

Editor de imagen:
Windows: Adobe Photoshop
Linux: The Gimp

Oficina:
Windows: Microsoft Office
Linux: OpenOffice

Editor de video:
Windows: Adobe Premiere
Linux: Kino, Cinelerra

Editor de audio:
Windows: Adobe Audition
Linux: Audacity

Editor Web:
Windows: Macromedia Dreamweaver
Linux: Quanta Plus

Recibir señal TV:
Windows: IUVCR
Linux: KDETV (sólo para KDE)

Xerte : herramientas de código abierto para el aprendizaje

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http://www.xerte.org.uk/index.php?lang=es&Itemid=642

Xerte Online Juegos de Herramientas 2.0 es una suite de herramientas para los autores de contenido. Materiales para el Aula Virtual que se pueden crear de forma rápida y sencilla utilizando herramientas basadas en el navegador, sin necesidad de programación, cuyo contenido puede ser visualizado desde todos los dispositivos. Previamente deberás registrarte. Puedes encontrar una demostración completa de todas las plantillas de herramientas.

El concepto de Software Libre y Código Abierto

 

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El acto de compartir software es tan antiguo como los propios ordenadores. En los primeros años del inicio del trabajo con ordenadores los programadores difundían sus aplicaciones libremente. Hace más de 50 años, en el 1951, Leo I (Lyons Electronic Office I), una computadora británica, se convirtió en la primera computadora del mundo destinada a los negocios. Diseñada por Oliver Standingford y Raymond Thompson. La velocidad de reloj de LEO I era de 500 KHz, tardando 1.5 ms para ejecutar la mayoría de sus instrucciones. Posteriormente llegaron las grandes compañías que empezaron a interesarse en estos desarrollos limitando considerablemente esta cultura de difusión e intercambio de los códigos fuente de los programas.

La toma de conciencia de esta situación la lleva a cabo Richard Stallman, un informático que trabajaba en el laboratorio de inteligencia artificial (IA) del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT). La Free Software Foundation (Fundación para el software libre) es una organización creada en octubre de 1985 por Richard Stallman y otros entusiastas del software libre con el propósito de difundir este movimiento. La FSF elabora, mantiene y defiende la Licencia Pública General GNU (GNU GPL). El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear GNU es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado por y para el Proyecto GNU y auspiciado por la Free Software Foundation. Está formado en su totalidad por software libre, mayoritariamente bajo términos de copyleft. ear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU.  La importancia de Stallman es su carácter como ideólogo estableciendo un marco de referencia moral, político y legal para el movimiento del software libre (Ver: Stallman, R.  [e-Book] Software libre para una sociedad libre, Madrid: Traficantes de sueños, 2010  Texto completo)

El término software libre se refiere a los programas que son libres y que permiten acceder al código fuente para modificarlo y mejorarlo; además de permitir el derecho de redistribuirlo. Es importante señalar que aunque la mayoría del software libre es gratuito, no existe  contradicción entre capacidad de negocio y software libre, ya que desde el principio del movimiento la venta de copias, o servicios de soporte y adaptación relacionados con el software libre han servido para poder financiar nuevos desarrollos. El software libre rechaza la práctica empresarial de sistemas propietarios pero no el negocio en general.  Si bien el fin último se centra más en la recompensa social que el ánimo de lucro, ya que software libre es cuestión de libertad, no de precio, pues la accesibilidad al código fuente es la condición necesaria para considerar un programa como software libre (Stallman, 2010).

Al igual que tampoco no todo software gratuito es libre, ya que no es posible acceder al código fuente y tampoco permite el derecho de distribución, en este caso hablaríamos de  o de uso gratuito (Freeware)

Es importante señalar que aunque la mayoría del software libre es gratuito, no existe  contradicción entre capacidad de negocio y software libre, ya que desde el principio del movimiento la venta de copias, o servicios de soporte y adaptación relacionados con el software libre han servido para poder financiar nuevos desarrollos.

En 1991 Linus Torvalds desarrolla Linux kernel, es decir el núcleo central de Linux, y en 1993 se produce una escisión dentro del movimiento y nace la Open Source Initiative (OSI) creada por Eric Raymond http://www.opensource.org/

Los términos Software Libre y Código Abierto son utilizados como sinónimos aunque comparten principios y fines similares responden a distintos matices. Tanto la FSF (Free Software Fundation) como la organización OSI (Open Source Initiative) tienen reglas y licencias propias.

Las licencias utilizadas por el movimiento FSF  se basan en 4 principios:

  • Libertad para utilizar el programa
  • Libertad para estudiar y modificar el programa
  • Libertad para copiar el programa
  • Libertad para mejorar el programa

 

Por su parte la OSI en su definición de Código Abierto establece 10 condiciones que debe cumplir una licencia para que se pueda considerar código abierto: La licencia no debe restringir otro software: la licencia no puede obligar a que algún otro software que sea distribuido con el software abierto deba también ser de código abierto.

El copyleft utiliza los mismos mecanismos que el copyright pero proporcionándoles un sentido inverso, ya que en lugar de prohibir lo que hace es autorizar, por eso se representa con una letra c inversa inscrita en un círculo, y su fin es preservar el software como libre. El copyleft autoriza la ejecución, adaptación y distribución de programas convirtiendo estas libertades en derechos inalienables. Las principales licencias son GNU General Public Licence, BSD Licence, MIT License, Mozilla License, Apache License.

En 2015 se logro un importante hito, ya que se asignaron más de 1,1 mil millones de licencias CC en el mundo para todo tipo de objetos digitales fotos, vídeos, pistas de audio, materiales educativos, artículos de investigación, etc. que han contribuido ha hacer de estos recursos bienes comunes globales compartidos. Ahora mismo en el mundo hay 882 millones de obras bajo licencias CC, cuando en 2006 el número de licencias CC era de 50 millones. La proliferación internacional de las licencias ha estimulado el interés por todo tipo de iniciativas como es la información gubernamental, las revistas especializadas, la cultura y los programas de estudio ha hecho que sean más accesibles a las personas. El 37% de estas licencias se han otrogado en América del Norte, un 34% en Europa, 16% en Asía, 10% en Latinoamérica, un 2% en los países árabes y 1% en África. Nueve millones de sitios web utilizan ahora licencias CC, incluidos los principales sitios como YouTube, Wikipedia, Flickr, PLOS, Scribd, Wattpad y Jamendo.

Algunas licencias CC prohíben usos comerciales y derivados de una obra, lo que les hace “menos libres”, mientras que otras licencias permiten tanto la adaptación de una obra como su uso comercial por lo que son “más libres.”, lo importante de las licencias CC es que esta libertad la otorga el creador de la obra según su criterio. Según el nuevo informe de CC, aproximadamente el 56% de los 882 millones de obras bajo licencia CC permiten ambas adaptaciones y usos comerciales de una obra (” licencias de cultura libre “). cuando sólo era el 40% en 2010. Un total del 76% de las obras permiten adaptaciones, y el 58% permite el uso comercial.

Ventajas

  • Adaptación a las necesidades. La disponibilidad del código permite a los usuarios modificar, mejorar y adaptar el programa a las necesidades específicas.
  • No tiene restricciones de uso. Las licencias GNU/GPL aseguran que los usuarios tengan derecho a distribución, y a modificar y distribuir el programa en el dominio público.
  • Coste bajo.
  • Mayor Seguridad

 

Desventajas

  • Lagunas de coordinación. El desarrollo descentralizado
  • A veces tiene un deficiente servicio de soporte.
  • Lagunas de participación. En ocasiones son demasiado pocos participantes los que contribuyen al desarrollo del programa.
  • Lagunas de garantías
  • A veces deficiente escalabilidad y rapidez

 

Hoy en día, el uso compartido se convierte en la corriente principal, las oportunidades son mayores que nunca. Como resultado de ello tenemos un acceso más amplio al conocimiento y a la cultura para todo el mundo y en cualquier lugar. Algunos programas de software libre han tenido una amplia aceptación y son una apuesta segura. Linux. Es el sistema operativo de software libre más utilizado en el mundo, ya que cerca del 40% de los servidores están basados en Linux

 

 

Atlantis: Procesador de textos y conversor de libros electrónicos

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Atlantis es un procesador de textos bastante completo, similar a Microsoft Word en cuanto a las opciones y a la forma de trabajar, innovador, diseñado cuidadosamente teniendo en cuenta al usuario final. Compacto, de carga rápida, pero poderoso y eficiente, es una buiena herramienta para una amplia gama de tareas de procesamiento de texto, – desde las más simples a las más complejas.

Guarda los documentos en edición de forma constante y progresiva, gracias a esto es prácticamente imposible perder datos importantes o trabajos que no han sido guardados. Además provee una potente encriptación (de hasta 256 bits) para mantener la privacidad de los documentos.

Los documentos privados también pueden ser codificados y asegurados con una potente tecnología de encriptación. La interfaz de Atlántida, es personalizable: menús, barras de herramientas, teclas de acceso rápido, colores y sonidos se pueden ajustarse para adaptarse a sus propias necesidades.

A partir de la Versión 1.6.4 de Atlántida el procesador de textos incorpora la posibilidad de ”Guardar como eBook” generando archivos en ePUB (pica sobre la imagen para ver como hacerlo). Pudiendo fácilmente convertir cualquier documento en un libro electrónico con sólo unos clics del ratón.

Koha: Manual de la Intranet para uso de bibliotecarios

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Koha: Manual de la Intranet para uso de los bibliotecarios. Universidad Nacional de La Plata, 2009

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Koha-UNLP es un sistema integrado de gestión de bibliotecas en idioma español, que permite realizar los servicios técnicos bibliotecarios y administrar los servicios a usuarios. El término “Koha” significa “regalo, obsequio” en idioma maorí. El nombre se relaciona con su origen, ya que fue desarrollado por programadores neozelandeses y franceses en el año 1999. Su primera publicación tuvo lugar a principios del año 2000.

El funcionamiento de Koha-UNLP se gestiona vía Web, de manera que se accede fácilmente utilizando cualquier navegador. Es compatible con Linux, Unix, Windows y MacOS y facilita el acceso concurrente e ilimitado de usuarios. Permite importar registros bibliográficos de otros sistemas, como ISIS, y de sistemas de administración de alumnos.

La arquitectura del sistema e presenta en dos interfaces: una interfaz de administración privada denominada Intranet, objeto de este manual, y una interfaz de acceso público denominada OPAC, que es objeto del Manual de Usuario Final.

El Manual del bibliotecario describe las funciones de la Intranet, módulo por módulo. Está dirigido a los profesionales que estén a cargo de la puesta en marcha de este sistema en bibliotecas de cualquier tipo. Pretende ser una herramienta de apoyo para la implementación y aprovechamiento de los recursos que ofrece Koha-UNLP.

Drupal : software libre para hacer páginas web

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Bajar Drual http://drupal.org.es/

Es un programa de código abierto, con licencia GNU/GPL, escrito en PHP, desarrollado y mantenido por una activa comunidad de usuarios. Destaca por la cálidad de su código y de las páginas generadas, el respeto de los estándares de la web, y un énfasis especial en la usabilidad y consistencia de todo el sistema.

El diseño de Drupal es especialmente idóneo para construir y gestionar comunidades en Internet. No obstante, su flexibilidad y adaptabilidad, así como la gran cantidad de módulos adicionales disponibles, hace que sea adecuado para realizar muchos tipos diferentes de sitio web.

“Drupal”, es el equivalente fonético en inglés a la palabra neerlandesa ‘ druppel ‘ que significa ‘ gota ‘

Información sobre Drupal http://es.wikipedia.org/wiki/Drupal

Creando Software Libre: como llevar a cabo con éxito un proyecto de Software Libre

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Fogel, Karl (2010). [e-Book]  Creando Software Libre: Como llevar a cabo con éxito un proxecto de software libre. Santiago de Compostela, GHANDALF, 2010.

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El modelo económico del software libre pierde mucho de su misterio, y mucha gente fuera del programa ya sabe (o al menos no se sorprenda al saber) que hay alguien que trabaja con el tiempo completo de software libre. Gestionar un proyecto de software libre no es exactamente como manejar un negocio (como usted se imagina tener que negociar constantemente la naturaleza de su producto con una clase de voluntarios, muchos de los cuales no conoce personalmente), pero no exactamente como manejar una organización no gubernamental , ni un gobierno. Tiene analogías con esto, pero, el software libre es un género en sí mismo. Se puede comparar con muchas cosas, pero nunca en relación con la igualdad. Un proyecto de software libre se puede iniciar, y puede ser influenciado por las partes interesadas, a menudo considerablemente, pero el material no puede pasar a las manos de un propietario único y, cada vez que hay alguien que está interesado en la continuación del proyecto, esto no puede ser cancelada de manera unilateral. Todos los miembros tienen un poder ilimitado y esto crea una dinámica interesante.

La capacidad de cooperación es, de hecho, una de las habilidades que se indican en el marco del software libre. Gestionar un proyecto de esta naturaleza implica un tipo de buceo cooperación hipertrofiada, y la capacidad para descubrir nuevas áreas de cooperación, más allá de la capacidad de trabajo en equipo, puede activar de forma muy positiva sobre el producto. El propósito de este libro es describir las técnicas que pueden ayudarle a conseguirlo. No es una obra exhaustiva, pero sirve a la al menos como punto de partida.