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Contextos de uso de la realidad aumentada, mixta y virtual

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Akhtar, O. (2018). [e-Book] Understanding Use Cases for Augmented, Mixed, and Virtual Reality, Altimeter, Prophet, 2018

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La tecnología de inmersión, en forma de Realidad Aumentada (RA), Realidad Mixta (RM) y Realidad Virtual (RV), está transformando la forma en que experimentamos y aprendemos sobre el mundo que nos rodea. Mejora nuestra realidad al permitirnos interactuar virtualmente con personas, objetos y lugares a los que de otra manera no tendríamos acceso. También ha abierto muchas oportunidades para las marcas, permitiéndoles crear experiencias para clientes y empleados que no están limitados por las barreras del mundo físico. Desde la demostración de productos hasta la simulación de entornos, hay un sinfín de formas para que las marcas se involucren, entretengan y, lo que es más importante, mejoren la experiencia del cliente y del empleado mediante el uso de tecnología inmersiva.

Sin embargo, como ocurre con cualquier tecnología nueva, para la mayoría de las empresas la idea de utilizar la realidad aumentada o la realidad virtual plantea más preguntas que respuestas. ¿Cuáles son las ventajas específicas de cada tipo de tecnología de inmersión? ¿Cómo pueden incorporarse a nuestra estrategia de negocio? Y si tenemos que priorizar entre ellos, ¿qué tecnología es la más adecuada para nuestra inversión?

Este informe es una guía para todo el espectro de tecnologías de inmersión, así como para comprender qué casos de uso pueden proporcionar el mayor valor e impacto para una empresa. También ofrece un conjunto de recomendaciones sobre cómo planificar mejor y desplegar con éxito la tecnología.

En este nuevo informe encontrarás casos de uso detallados para cada tipo de tecnología de inmersión (RV, RA y RM) y videos y casos de estudio que muestran los éxitos de las marcas líderes en el espacio, así como recomendaciones para incorporar estas tecnologías a tu estrategia de negocio

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Tour Creator. La herramienta de Google para que cualquiera utilice Realidad Virtual profesional sin necesidad de aprendizaje

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 Google Tour Creator

https://vr.google.com/tourcreator/

Ver Salamanca en Tour Creator

Tour Creator, permite a cualquier persona con una historia que contar, realizar un tour de Realidad Virtual utilizando imágenes de Google Street View o sus propias fotos de 360 grados. La herramienta está diseñada para permitirle producir contenido de RV de nivel profesional sin una curva de aprendizaje excesiva.

La herramienta de realidad virtual más reciente de Google, denominada “Tour Creator”, permite a cualquiera producir contenido de Realidad Virtual de aspecto profesional sin necesidad de aprendizaje, para que quien tenga una historia que contar pueda hacerlo con una interfaz de realidad virtual visual y rica en opciones.

Una vez que la persona haya creado su tour, puede publicarlo en Poly, la biblioteca de contenido 3D de Google. Desde Poly, es fácil de ver. Todo lo que tienes que hacer es abrir el enlace en tu navegador. También puedes incluirlo en un sitio web para que más gente lo disfrute.

La herramientas es muy sencilla de utilizar:

  1. Acceder a la plataforma https://vr.google.com/tourcreator utilizando una cuenta de correo Gmail.
  2. Seleccionar “Nuevo Tour”.
  3. Añadir a tu video un título, descripción y categoría.
  4. Cargar una foto de portada.
  5. Dar clic en “añadir escena”.
  6. Sumar imágenes y escenas de Google Maps a tu recorrido. Recuerda agregar descripción y si lo deseas también marca puntos de interés.
  7.  Finalmente da clic en “Publicar” para generar el enlace de tu tour virtual.

El sistema puede aplicarse para realizar una clase sobre acontecimientos históricos, elaborar guías de viaje, descripciones geográficas, contar historias, etc.

 

 

La plataforma de realidad aumentada de Facebook incorpora un dispositivo de cámara con capacidades de seguir una imagen y abrir una experiencia de inmersión

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Imagina que caminas por la calle y ves un póster de tu película favorita. Con sólo apuntar la cámara del teléfono al póster, los personajes de la película cobran vida, sumergiéndote instantáneamente en una experiencia de Realidad Aumentada (RA) a través del teléfono.

El seguimiento de objetivos de RA es el siguiente hito en la evolución de la plataforma de RA de Facebook. Aunque aún se encuentra en fase beta cerrada, los efectos AR Target Tracker de Facebook permiten a las marcas, editores, artistas y desarrolladores crear contenido contextualmente vinculado a imágenes, logotipos, signos e imágenes en el mundo real. La tecnología, diseñada para la cámara de Facebook, permite a la cámara seguir una imagen y abrir una experiencia de inmersión. La realidad aumentada se puede anclar en cualquier superficie plana para que el efecto aparezca como una sobreimpresión en la cámara de Facebook.

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Walmart acaba de lanzar en exclusiva una colección de libros infantiles de realidad virtual y aumentada

 

 

 

http://www.operationyouvr.com/

Walmart acaba de lanzar en exclusiva una nueva y apasionante empresa editorial infantil que combinará la tradición de los libros impresos ilustrados con la dinámica y autodirigida acción de la realidad virtual.

La compañía Quantum Storey lanza la primera serie de libros de realidad virtual del mundo exclusivamente en Walmart. La nueva serie de libros infantiles combina la impresión tradicional con la realidad virtual y la realidad aumentada para fomentar el compromiso de los niños con la lectura.

La serie Operation YOU está escrita en primera persona y apoyada por la realidad virtual, convirtiéndola en el medio perfecto para que el lector se conecte emocionalmente con los personajes y la historia de una manera impactante. El primer título serie es “Morning Nightmare”, describe las trampas y presiones experimentadas al abordar el autobús escolar.

Cada título Operation YOU proporciona acceso a una aplicación móvil de realidad virtual para la plataforma Google Cardboard junto con un par de gafas de realidad virtual. Los libros flexi-bound, impresos en duraderos y pesados materiales y profusamente ilustrados por Visser Bros., son perfectos para lectores medios y se ofrecen a un precio de venta de 12.24$.

Poly. Plataforma de objetos 3D descargables de Google

 

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Poly

https://poly.google.com/

Se trata de un almacén con gran cantidad de objetos en formato digital, que puedes utilizar para tus propias creaciones. Además, son gratuitos, por lo que puedes descargarlos y utilizarlos cuantas veces quieras en los proyectos de Realidad Aumentada y Virtual

 

Poly es una plataforma de Google de objetos digitales en 3D bajo licencia Remixing y Creative Commons que permite descargar, editar, reutilizar y republicar cualquiera de las creaciones bajo una licencia CC-BY 3.0, lo que incluye uso comercial. Los objetos se pueden descargar en diferentes formatos como OBJ o FBX, e incluso crear un GIF animado a partir de la imagen.

Los objetos aparecen clasificados por categorías para facilitar su localización  (animales y criaturas, arte, arquitectura, naturaleza, gente, transporte, tecnología…) y también dispone de un buscador. De igual manera puedes subir y compartir tus objetos digitales creando un perfil personal.

 

 

 

 

 

Smartify: aplicación de realidad virtual para descubrir las historias que hay detrás de una obra de arte

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Android

IOs

 

Smartify, también conocido como el “Shazan” , del arte, por su analogía con esta aplicación para escanear e identificar una canción es una aplicación móvil de realidad que permite apuntar con nuestro móvil hacia cualquier obra de arte e identificar todos los datos y otras historias detrás de la misma, se trata de una aplicación que funciona en cualquier sitio. Aunque el uso del teléfono en los museos sigue siendo controvertido, Smartify utiliza últimas tecnologías y un diseño sencillo para crear una experiencia no intrusiva.

 

Funciones:

  • Explorar facilita la búsqueda de museos cercanos a su domicilio, así como la búsqueda de obras de arte y noticias sobre arte.
  • Permite crear y añadir nuestra colección particular de obras de arte
  • Proceso de escaneo definido
  • Soporte offline completo. Sin wifi, no hay problema. Podremos visualizar los escaneos anteriores incluso cuando se está desconectado. 

Entornos digitales: perspectivas etnográficas en los espacios globales en línea y fuera de línea

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Digital Environments : Ethnographic Perspectives Across Global Online and Offline Spaces [e-Book]  Transcript Verlag, 2017

 

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La tecnología digital ha impregnado el mundo físico. Dispositivos tales como teléfonos inteligentes, tabletas o artículos de vestir y lugares en línea como los mundos virtuales y las redes sociales han penetrado en cada parte de nuestras vidas. Las contribuciones a este volumen aplican formas innovadoras de investigación etnográfica al ámbito digital. Examinan el surgimiento de nuevas comunidades en línea alrededor de los blogs de noticias groenlandesas o de grupos malayos LGBT en Facebook, el surgimiento de redes transnacionales de emigrantes facilitadas por los medios sociales, o la representación de conflictos y la proliferación de ideologías dentro de los espacios en línea.