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Walmart acaba de lanzar en exclusiva una colección de libros infantiles de realidad virtual y aumentada

 

 

 

http://www.operationyouvr.com/

Walmart acaba de lanzar en exclusiva una nueva y apasionante empresa editorial infantil que combinará la tradición de los libros impresos ilustrados con la dinámica y autodirigida acción de la realidad virtual.

La compañía Quantum Storey lanza la primera serie de libros de realidad virtual del mundo exclusivamente en Walmart. La nueva serie de libros infantiles combina la impresión tradicional con la realidad virtual y la realidad aumentada para fomentar el compromiso de los niños con la lectura.

La serie Operation YOU está escrita en primera persona y apoyada por la realidad virtual, convirtiéndola en el medio perfecto para que el lector se conecte emocionalmente con los personajes y la historia de una manera impactante. El primer título serie es “Morning Nightmare”, describe las trampas y presiones experimentadas al abordar el autobús escolar.

Cada título Operation YOU proporciona acceso a una aplicación móvil de realidad virtual para la plataforma Google Cardboard junto con un par de gafas de realidad virtual. Los libros flexi-bound, impresos en duraderos y pesados materiales y profusamente ilustrados por Visser Bros., son perfectos para lectores medios y se ofrecen a un precio de venta de 12.24$.

Poly. Plataforma de objetos 3D descargables de Google

 

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Poly

https://poly.google.com/

Se trata de un almacén con gran cantidad de objetos en formato digital, que puedes utilizar para tus propias creaciones. Además, son gratuitos, por lo que puedes descargarlos y utilizarlos cuantas veces quieras en los proyectos de Realidad Aumentada y Virtual

 

Poly es una plataforma de Google de objetos digitales en 3D bajo licencia Remixing y Creative Commons que permite descargar, editar, reutilizar y republicar cualquiera de las creaciones bajo una licencia CC-BY 3.0, lo que incluye uso comercial. Los objetos se pueden descargar en diferentes formatos como OBJ o FBX, e incluso crear un GIF animado a partir de la imagen.

Los objetos aparecen clasificados por categorías para facilitar su localización  (animales y criaturas, arte, arquitectura, naturaleza, gente, transporte, tecnología…) y también dispone de un buscador. De igual manera puedes subir y compartir tus objetos digitales creando un perfil personal.

 

 

 

 

 

Smartify: aplicación de realidad virtual para descubrir las historias que hay detrás de una obra de arte

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Android

IOs

 

Smartify, también conocido como el “Shazan” , del arte, por su analogía con esta aplicación para escanear e identificar una canción es una aplicación móvil de realidad que permite apuntar con nuestro móvil hacia cualquier obra de arte e identificar todos los datos y otras historias detrás de la misma, se trata de una aplicación que funciona en cualquier sitio. Aunque el uso del teléfono en los museos sigue siendo controvertido, Smartify utiliza últimas tecnologías y un diseño sencillo para crear una experiencia no intrusiva.

 

Funciones:

  • Explorar facilita la búsqueda de museos cercanos a su domicilio, así como la búsqueda de obras de arte y noticias sobre arte.
  • Permite crear y añadir nuestra colección particular de obras de arte
  • Proceso de escaneo definido
  • Soporte offline completo. Sin wifi, no hay problema. Podremos visualizar los escaneos anteriores incluso cuando se está desconectado. 

Entornos digitales: perspectivas etnográficas en los espacios globales en línea y fuera de línea

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Digital Environments : Ethnographic Perspectives Across Global Online and Offline Spaces [e-Book]  Transcript Verlag, 2017

 

Texto completo

La tecnología digital ha impregnado el mundo físico. Dispositivos tales como teléfonos inteligentes, tabletas o artículos de vestir y lugares en línea como los mundos virtuales y las redes sociales han penetrado en cada parte de nuestras vidas. Las contribuciones a este volumen aplican formas innovadoras de investigación etnográfica al ámbito digital. Examinan el surgimiento de nuevas comunidades en línea alrededor de los blogs de noticias groenlandesas o de grupos malayos LGBT en Facebook, el surgimiento de redes transnacionales de emigrantes facilitadas por los medios sociales, o la representación de conflictos y la proliferación de ideologías dentro de los espacios en línea.

El crecimiento de la realidad virtual en las bibliotecas de ciencias de la salud

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Lessick, S. and M. Kraft “Facing Reality: The Growth of Virtual Reality and Health Sciences Libraries”.” Journal of the Medical Library Association (JMLA) vol. 105, n. 4 (2017).

Texto completo

La realidad virtual (RV) es un tema tecnológico cada vez más utilizado en todo tipo de servicios. Dado que la RV sustituye el mundo real por uno simulado, puede ser el proyecto virtual definitivo, vale la pena detenerse y reflexionar sobre el potencial que tiene esta tecnología emergente para las bibliotecas de ciencias de la salud.

Daydream: la plataforma de realidad virtual de Google

 

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https://vr.google.com/daydream/

Daydream es una plataforma de realidad virtual desarrollada por Google.  La plataforma incluye tanto software como hardware, en teléfonos compatibles “Daydream-Ready”, aunque también ha anunciado un modo VR en Android N para manejar las necesidades de alta computación de aplicaciones de realidad virtual. Será la primera plataforma de realidad virtual que incorpora diseño de materiales, es decir que permitirá que cualquier diseñador de apliaciones genere sus aplicaciones para realidad virtual. Ya que Google esta planteándose la mejora de algunas de sus aplicaciones de Android para ser aplicaciones de realidad virtual.

Google Daydream View es un receptor de cabeza para Daydream, construido a partir de un material de tela ligera, con sensores capacitivos y un chip NFC para simplificar el proceso de configuración de visualización de realidad virtual, que permite ver en realidad virtual a través de dos lentes del dispositivo. Además Daydream View cuenta con un mando inalámbrico.

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Google Daydream View

Entre las características más destacadas de la realidad virtual de Daydream estará la mayor capacidad de interacción con el entorno. permitiéndonos tocar y mover los objetos del escenario. Lo que posibilitará que la pantalla mostrada por las gafas se convierta en algo similar a una pantalla de cine que nos envuelve. Su objetivo es  “simplificar la complejidad de la realidad virtual”.

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