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Inteligencia artificial y aprendizaje automático en bibliotecas

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Griffey, JasonM ed. ‘Artificial Intelligence and Machine Learning in Libraries,”. Library Technology Reports (vol. 55, no. 1), 2019

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En este número de Library Technology Reports se sostiene que el futuro cercano del trabajo en las bibliotecas se verá enormemente afectado y quizás cambie para siempre como resultado de que la inteligencia artificial (IA) y los sistemas de aprendizaje automático se conviertan en algo común. Lo hará a través de ensayos sobre la teoría y las predicciones del futuro de estos sistemas en las bibliotecas y también a través de ensayos sobre los acontecimientos actuales y los sistemas que se están desarrollando actualmente en y para las bibliotecas. Una variedad de bibliotecarios discutirán sus propios proyectos de IA y aprendizaje automático, cómo implementaron la IA y con qué fines, y qué ven como útil para el futuro de las bibliotecas al considerar los sistemas y servicios de IA. Este informe concluye con una discusión sobre las posibilidades y potenciales de usar la IA en las bibliotecas y la biblioteconomía.

 

 

 

Cómo pueden aprovechar las bibliotecas la popularidad de los vídeos para compartir información y mejorar sus esfuerzos de marketing

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King, David Lee “Video in Libraries,” Library Technology Reports (vol. 54, no. 7), 2018

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En este número de Library Technology Reports (vol. 54, nº 7), «Video in Libraries», David Lee King explora cómo las bibliotecas pueden aprovechar la popularidad de los vídeos para compartir información y mejorar sus esfuerzos de marketing. Explica por qué las bibliotecas deberían realizar y publicar vídeos y estrategias para crear contenido de vídeo. A lo largo de este informe, King cubre diversos aspectos de la creación y el uso compartido de vídeos, desde las mejores prácticas hasta la creación de contenidos de vídeo, pasando por los tipos de equipos, herramientas y recursos de personal que necesitará para empezar a incorporar el vídeo en la difusión y el marketing de su biblioteca.

 

Ciencia, investigación e innovación en la UE

Science, Research and Innovation Performance of the EU 2018

«Science, Research and Innovation Performance of the EU» . Comisión Europea, 2018

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Full data sets for the report

Este informe analiza los resultados de Europa en materia de ciencia, investigación e innovación y los factores que los impulsan en un contexto global. Combina un exhaustivo análisis macroeconómico basado en indicadores con una profunda investigación analítica sobre importantes temas de política. Se trata de una publicación emblemática del departamento de investigación e innovación de la Comisión. Se publicarán nuevas ediciones cada dos años.

La edición de 2018 muestra que Europa tiene una oportunidad única de liderar la próxima ola de innovación en áreas donde la tecnología digital se encuentra con el mundo físico.

Estos ámbitos afectan a todos los sectores de la economía y la sociedad e incluyen entre otros

  • Fabricación digital
  • Genóma
  • Inteligencia artificial
  • Internet de las cosas

 

Fabricación Digital: Entre el Do it Yourself y una nueva Revolución Industrial (OBS)

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Fabricación Digital: Entre el Do it Yourself y una nueva Revolución Industrial (OBS). Barcelona OBS Business School, 2015

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OBS Business School, primera escuela de negocios online, presenta el informe Fabricación Digital, un análisis del estado actual del sector de la Fabricación Digital y las impresoras 3D.

Según OBS, la creación de nuevos nichos de mercado, que operan en base a la libertad y la creatividad que ofrece esta tecnología, son una posibilidad real, no necesariamente mediante la “venta de equipamiento”, sino mediante la presentación de servicios. Frente estas posibilidades se levantan algunas barreras derivadas tanto de la frialdad de los productores industriales para introducir los cambios organizativos y productivos derivados de la implantación de la tecnología, como de la poca adecuación de las regulaciones y estándares a las posibilidades que ofrece la tecnología. El desarrollo de I+D será una pieza clave para conseguir introducir esta nueva tecnología.

Se estima que el valor generado actualmente por las industrias inmensas en la fabricación digital o a partir de impresoras en 3D es de 188,15 millones de euros, con una tasa anual de crecimiento del 26% para el año 2016 y una previsión de crecimiento para el período 2016-2021 de casi un 30%. La industria miliar es la principal generadora de valor con un 30%, seguido de la arquitectura o industrias relacionadas con el hogar (22%), deporte (16%), transporte (14%), moda y entretenimiento (12%), y el sector médico y salud (6%).

Todos los datos apuntan a que la Fabricación Digital se convertirá en uno de los elementos definitorios de los procesos industriales del s. XXI. Como apuntan algunos analistas, va a ocurrir sin desplazar a la fabricación tradicional sea por motivos de la escala de la producción, sea por razón de los procesos industriales implicados.

 

Fabricación digital, movimiento maker y futuro del trabajo

 

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García Sáez, César. Fabricación digital, movimiento maker y futuro del trabajo. Madrid: Fundación Orange, 2019.

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«Fabricación digital, movimiento maker y futuro del trabajo», un estudio que se adentra en la realidad de los espacios colaborativos de creación y fabricación digital, el movimiento maker y su impacto en los ámbitos educativo y de empleo. La jornada ha sido inaugurada por David Valle, Director General de Industria, Energía y Minas de la Comunidad de Madrid, Aleix Pons, Director de Economía y Finanzas de Fundación COTEC y la Directora Territorial de Relaciones Institucionales de Orange, Nani Fernández.

Realizado por César García Sáez, cofundador de Makespace Madrid y Presidente de la Red Española de Creación y Fabricación Digital, con el apoyo de la Fundación Orange, el informe traza una panorámica sobre el fenómeno Fab Lab (laboratorios de fabricación digital) y el movimiento maker, conceptos que, espoleados por la popularidad de la impresión 3D, la automatización, el internet de las cosas, la inteligencia artificial y la robótica, están consolidando una nueva forma para desarrollar competencias de formación e inserción laboral, basadas en la posibilidad de experimentar, de aprender, de prototipar, de fabricar y compartir el conocimiento.

El estudio explica los orígenes y la evolución del movimiento maker, ahondando en sus diferentes aproximaciones y detalla toda la serie de procesos productivos que engloba la fabricación digital, catalogándola como fabricación aditiva (la impresión 3D es el ejemplo más claro), fabricación sustractiva (por ejemplo, con las fresadoras de control numérico) o fabricación por corte (a través de máquinas de corte láser, cortadoras de plasma y/o cortadoras de agua para metales).

Servicios de descubrimiento basados ​​en índices: posiciones y tendencias actuales del mercado

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Breeding, Marshall. “Index-Based Discovery Services: Current Market Positions and Trends,” Library Technology Reports vol. 54, no. 8 (2018)

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«Index-Based Discovery Services: Current Market Positions and Trends», proporciona una visión actualizada del ámbito de los productos de descubrimiento implementados en bibliotecas, centrándose especialmente en cómo estos productos se han implementado en bibliotecas universitarias. El alcance de este problema se centra principalmente en los servicios de descubrimiento basados ​​en índices. Este género de productos se estableció en 2009 desde entonces se ha convertido en un pilar de las bibliotecas académicas. A pesar del amplio interés, el número de agentes implicados en esta categoría de productos se ha mantenido limitado y constante. A lo largo del informe, Marshall Breeding comparte datos que ha reunido describiendo el uso de los siguientes servicios de descubrimiento entre colegios y universidades en los Estados Unidos: WorldCat Discovery Service y su predecesor WorldCat Local de OCLC, Summon y Primo de Ex Libris, y EBSCO Discovery Service de EBSCO Information Services. Ha transcurrido casi una década desde la introducción de estos productos. Las bibliotecas han realizado una inversión económica sustancial durante ese período, lo que garantiza una mirada a algunos de los patrones en los que se han implementado los servicios de descubrimiento en las bibliotecas y qué tendencias podemos anticipar en el futuro.

Algunas de las preocupaciones que plantean los editores de británicos sobre el Plan S

 

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Judd, Michael. «Evidence to Inform a Response to the UKRI review of Open Access Policies» Publishers Association, 2019

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Según el informe de la Asociación de Editores los llamados acuerdos «transformadores», también conocidos como «leer y publicar», son una forma efectiva de lograr una transición generalizada al Acceso Abierto, pero los plazos del Plan S para alcanzar estos acuerdos y lograr una transición completa no son realistas.

Los acuerdos transformadores suponen el cambio de modelo de us sistema de pago de suscripciones de una biblioteca o consorcio de bibliotecas a un editor, hacia la publicación OA financiada por los agentes implicados. Uno de los requisitos clave del Plan S es que dichos acuerdos transformadores deben implementarse antes del 1 de enero de 2021 y que la financiación de las tarifas de publicación cubiertas por ellos cesará a fines de 2024.

El informe también destaca el impacto de este requisito en las sociedades científicas que carecen de recursos alternativos. Esto genera dificultades especiales cuando se les pide que consideren acuerdos experimentales y aún por definir, con riesgos asociados a sus ingresos y a un cronograma altamente limitado.

Otra cuestión que se plantea es la dificultad de sostenibilidad de la ruta verde, en un mundo con pleno acceso.

En conclusión, los editores académicos comparten el deseo de hacer realidad la transición al OA. Pero tienen preocupaciones legítimas sobre la mejor manera de llevar a cabo el período de transición y este informe describe esas áreas de preocupación y las razones que hay detrás de ellas.

Tendencias IFLA 2019

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IFLA trend report 2019 update. The Hague: IFLA, 2019

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La actualización de 2019 del Informe de tendencias de la IFLA continúa en el camino de las ediciones anteriores, compartiendo ideas y perspectivas sobre algunos de los problemas y desarrollos clave que caracterizan las condiciones en las que operan las bibliotecas.

La actualización de este año se basa en las nueve intervenciones realizadas durante la President’s Session at the 2019 World Library and Information Congress, que reunió a profesionales de todo el mundo.

Los capítulos abordan tres tendencias principales:

  1. Nos enfrentamos a una creciente incertidumbre en nuestro entorno, exigiendo nuevas formas de trabajar dentro de nuestro campo y con el gobierno, pero también una creciente demanda de información.
  1. Comprendemos mejor que nunca la necesidad de adoptar enfoques holísticos para hacer frente a la creciente complejidad en las decisiones que toman tanto los gobiernos como las personas.
  1. Tenemos nuevas posibilidades para trabajar a escala, ofreciendo nuevas posibilidades para el campo de la biblioteca, pero también la necesidad de centrar los esfuerzos de promoción y participación en nuevos niveles.

 

El presente y el futuro del sector tecnológico mundial en 2020.

 

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The now, near and next of the global technology sector in 2020. GP Bullhound, 2019

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Desde la verticalización de la inteligencia artificial a las batallas de los 5G y el aumento de la responsabilidad social corporativa, por decimotercer año consecutivo se analiza el presente, el futuro y el futuro del sector tecnológico global, mapeando las tendencias e innovaciones destinadas a impulsar el crecimiento en los próximos meses y años.

 

El informe revela que los datos y la IA tienen un papel muy importante que desempeñar en todo el panorama tecnológico. La investigación se compila a través del análisis de los datos de inversión global junto con los puntos de vista de los expertos del equipo mundial de GP Bullhound.

El rápido ritmo al que los cambios tecnológicos implican que los nuevos avances a menudo se encontrarán con incertidumbres. Esta mentalidad puede a menudo oscurecer el conjunto de oportunidades emocionantes que traen las nuevas innovaciones en tecnología. La intención de este informe es arrojar luz sobre las nuevas tendencias que cambiarán el panorama tecnológico en 2020 y más allá. Esperamos que nos ayude a comprender en las oportunidades y desafíos que se avecinan. La tecnología está en el centro de la innovación en el juego, la televisión, el marketing y ayudará a para cambiar el mundo para mejor. Veamos algunas de las tendencias clave que nos esperan este año 2020.

  1. A medida que entramos en 2020 – una nueva década – es natural reflexionar sobre lo que ha pasado.  La carrera de streaming online se ha incrementado en el pasado año y no hará más que aumentar en 2020. Agentes como Netflix y Amazon Prime intentarán apoderanse del mercado invirtiendo montones de dinero en contenido original, mientras que los servicios emergentes desafían su dominio.
  2. También se destaca otra carrera por la excelencia tecnológica entre las grandes compañías de teléfonos inteligentes. La introducción del chip A13-Bionic de Apple, el chip más rápido de todos los tiempos en un smartphone, ha impulsado esta carrera hacia adelante, y esperamos ver las respuestas de los principales rivales de Apple.
  3. Un subproducto de estas competiciones paralelas será un el continuo avance en eficiencia e innovación en los sectores de teléfonos inteligentes y streaming, este año se dará un paso adelante hacia la eficiencia, ya que se amplia la conexión 5Ga escala, tras años de anticipación. Veremos el impacto que esta guerra tecnológica podría tener sobre la estructura comercial de esta nueva red potencialmente revolucionaria.
  4. Es evidente que las nuevas tecnologías cambiarán nuestra vida y los negocios, pero también lo hará el desarrollar la comprensión pública de las aplicaciones de la tecnología. Las nuevas tecnologías crearán un conjunto de oportunidades de negocio en 2020, pero los ejecutivos deberá adquirir los conocimientos necesarios para implementarlo de manera efectiva. Cubrimos los cambios que el una mejor educación tecnológica de los líderes empresariales traerá consigo con el uso de la inteligencia artificial (IA)
  5. Muchos de estos cambios se verán en la hiperpersonalización de la publicidad y la experiencia del cliente. Aquí, se observa el creciente papel de la IA en el marketing y cómo transformará la capacidad de comunicación de las empresas con los consumidores. Se analiza cómo la IA nos permitirá dar sentido a las enormes cantidades de datos que las empresas almacenan y sus implicaciones para la adaptación de las experiencias de los clientes.
  6. a tecnología no es sólo cambiar las herramientas que utilizamos para hacer negocios, también está cambiando la forma en que pensamos los negocios. Se confirma que la tendencia hacia el tratamiento productos como servicio continuará en 2020, a medida que más las organizaciones se dan cuenta de la flexibilidad de este enfoque. Este cambio hacia modelos de negocio basados en suscripciones es entre las innovaciones que vemos desarrollarse en el sector del juego. Otros cambios incluyen la expansión del streaming y plataformas de desarrollo en todo el panorama de los juegos.
  7. La IA tiene la capacidad para impulsar los avances en Responsabilidad Social Corporativa mediante el acceso a informes más precisos sobre su impacto como nunca antes. Nos preguntamos, ¿cómo pueden las empresas aprovechar estas oportunidades para impulsar su influencia positiva?

 

 

 

 

 

Tiempo de uso del móvil en España

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Tiempo de uso del móvil en España. Informe de resultados. Vodafone España, 2019

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Primer estudio en España que analiza el uso que hacen los españoles del móvil. El objetivo de esta investigación ha sido profundizar en los diferentes usos del móvil: llamadas, mensajería instantánea y redes sociales. Así como entender el papel que juega hoy en día la tecnología en nuestras vidas.

En este documento se presentan las principales conclusiones.

  • En España el mayor tiempo de uso del móvil se lo dedicamos a nuestra familia
    35% (Familia 35%, Amigos cercanos 24% , Otros amigos 13%, Otras personas 14%  Otros usos 14%.
  • El 84% de las fotos y videos que guardamos en whatsapp son de nuestra familia (Familia 84%, Amigos, 60%, Otros 22% No Conserva 11%)
  • En España el emoticono más utilizado es «besos»
  • En redes sociales con quien más nos relacionamos es con nuestros amigos