Archivo de la etiqueta: Aplicaciones

El tiempo invertido en aplicaciones móviles subió un 69% en 2016

 

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El uso de la aplicación móviles siguió creciendo en 2016, y los usuarios de teléfonos inteligentes pasaron mucho más tiempo utilizando sus dispositivos, según los últimos datos del mercado de la consultora Flurry.

 

El uso de aplicaciones individuales se incrementó un promedio del 11 por ciento anual en 2016, mientras que el tiempo dedicado al uso de aplicaciones aumentó un 69 por ciento. En su estudio Flurry analizó más de 940.000 aplicaciones en 1.200 millones de dispositivos y 3,2 billones de sesiones.

En cuanto a las categorías, las aplicaciones de redes sociales y mensajería fueron las que marcaron la pauta con un crecimiento del 44% respecto al año anterior. En segundo lugar en cuanto a crecimiento se situaron las aplicaciones deportivas con cerca del 43 por ciento, mientras que las aplicaciones de negocios y finanzas completaron registraron un crecimiento del 30 por ciento en el uso. Y en cuarto lugar las apps de compras se incrementaron un 25%. En el otro extremo del espectro de crecimiento, el uso de aplicaciones de personalización se desplomó un 46 por ciento respecto al año 2015, las aplicaciones de juegos cayeron un 15 por ciento y el uso de aplicaciones noticias y prensa disminuyeron un 5 por ciento.

La cantidad de tiempo que los usuarios pasaron usando aplicaciones móviles subió un 69 por ciento respecto al años anterior, pero una vez más. El tiempo dedicado a usar aplicaciones móviles de juegos cayó un 4 por ciento, mientras que el tiempo dedicado a usar aplicaciones de mensajería y medios sociales se disparó un 394 por ciento en 2016, como muestran los datos del mercado de Flurry.

Entre los tipos de dispositivos  los phablets fueron los más utilizados en 2016 con una cuota de mercado global del 41 por ciento. Su popularidad se vincula directamente a su tamaño de pantalla más grande, lo que mejora la visualización de vídeo y el uso de aplicaciones sociales. Los investigadores predicen que la cuota de mercado de las phablets seguirá aumentando, reduciendo las ventas de los smartphones con pantallas medianas y eliminndo por completo los móviles de pantalla pequeña.

 

 

Walmart acaba de lanzar en exclusiva una colección de libros infantiles de realidad virtual y aumentada

 

 

 

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Walmart acaba de lanzar en exclusiva una nueva y apasionante empresa editorial infantil que combinará la tradición de los libros impresos ilustrados con la dinámica y autodirigida acción de la realidad virtual.

La compañía Quantum Storey lanza la primera serie de libros de realidad virtual del mundo exclusivamente en Walmart. La nueva serie de libros infantiles combina la impresión tradicional con la realidad virtual y la realidad aumentada para fomentar el compromiso de los niños con la lectura.

La serie Operation YOU está escrita en primera persona y apoyada por la realidad virtual, convirtiéndola en el medio perfecto para que el lector se conecte emocionalmente con los personajes y la historia de una manera impactante. El primer título serie es «Morning Nightmare», describe las trampas y presiones experimentadas al abordar el autobús escolar.

Cada título Operation YOU proporciona acceso a una aplicación móvil de realidad virtual para la plataforma Google Cardboard junto con un par de gafas de realidad virtual. Los libros flexi-bound, impresos en duraderos y pesados materiales y profusamente ilustrados por Visser Bros., son perfectos para lectores medios y se ofrecen a un precio de venta de 12.24$.

Smartify: aplicación de realidad virtual para descubrir las historias que hay detrás de una obra de arte

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Smartify, también conocido como el «Shazan» , del arte, por su analogía con esta aplicación para escanear e identificar una canción es una aplicación móvil de realidad que permite apuntar con nuestro móvil hacia cualquier obra de arte e identificar todos los datos y otras historias detrás de la misma, se trata de una aplicación que funciona en cualquier sitio. Aunque el uso del teléfono en los museos sigue siendo controvertido, Smartify utiliza últimas tecnologías y un diseño sencillo para crear una experiencia no intrusiva.

 

Funciones:

  • Explorar facilita la búsqueda de museos cercanos a su domicilio, así como la búsqueda de obras de arte y noticias sobre arte.
  • Permite crear y añadir nuestra colección particular de obras de arte
  • Proceso de escaneo definido
  • Soporte offline completo. Sin wifi, no hay problema. Podremos visualizar los escaneos anteriores incluso cuando se está desconectado. 

Aplicaciones móviles en salud: potencial, normativa de seguridad y regulación

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Julio Alonso Arévalo, José Antonio Mirón Canelo. «Aplicaciones móviles en salud: potencial, normativa de seguridad y regulación». ACIMED, vol. 28, n. 3 (2017).

 Texto completo

El objetivo del presente trabajo es analizar las implicaciones y el potencial de lo que se ha denominado salud móvil o mHealth, así como revisar las normativas y regulaciones sobre seguridad desarrolladas por aplicaciones móviles en salud. Entendemos por seguridad móvil, la capacidad de hacer un uso confiable de una aplicación móvil, en términos de rendimiento, medición adecuada y privacidad de los datos. El uso de las tecnologías móviles para apoyar el logro de los objetivos de salud tiene el potencial de transformar la prestación de servicios de salud en todo el mundo. Esto incluye rápidos avances en el ámbito tecnológico y el crecimiento exponencial de las aplicaciones móviles, lo que conlleva nuevas oportunidades para la integración de la salud móvil en los servicios sanitarios. Sin embargo, la calidad de estas apps es muy variable, tanto en contenidos como en funcionalidades. Muchas de ellas son de dudosa fiabilidad y la mayoría no están integradas en el sistema sanitario. Este crecimiento desordenado hace necesario establecer mecanismos de regulación que garanticen que estas aplicaciones se utilicen con seguridad. En este documento se analizan los esfuerzos de regulación a nivel internacional, regional y nacional (España) de las aplicaciones móviles sobre salud, tanto para uso profesional como para el uso por parte de pacientes, y otras aplicaciones orientadas hacia la prevención y los hábitos saludables. Tras un análisis de las normativas de salud más destacadas en el ámbito, se observa que algunas de las aplicaciones que son consideradas como seguras por parte de algunos organismos reguladores, no superan algunos de los tests de seguridad móvil, tales como Open Web Application Security Project, por lo cual se recomienda la existencia de medidas que minimicen los posibles riesgos del uso de aplicaciones móviles en salud.

Don’t Panic: Guía para la Galaxia de Aplicaciones Móviles

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Don’t Panic: Guía para la Galaxia de Aplicaciones Móviles. Bremen, Enough Software, 2016.

Texto completo

 

Este libro se centra en el desarrollo de aplicaciones móviles, abarcando fases como: planifcación y especifcación, prototipado y diseño, implementación, testeo interno y despliegue, publicación en una tienda de aplicaciones, descubrimiento por parte de los usuarios, instalación, uso y feedback. En última instancia, queremos que nuestros usuarios disfruten utilizando nuestras aplicaciones y que nos den valoraciones positivas para alentar a otros a hacer lo mismo. Sigue leyendo para aprender cómo desarrollar aplicaciones para las principales plataformas. Si esta es la primera vez que has considerado involucrarte en este tema, te recomendamos no demorarlo más; la tecnología móvil se ha convertido ya en la forma predominante de la informática en muchas áreas. El tiempo que pasamos utilizando aplicaciones móviles incluso ha superado ya al del televisor, al menos en los Estados Unidos. Aunque el desarrollo de aplicaciones móviles tiene algunos puntos en común con el de otro tipo de software, también posee características específcas. Vamos a tratar algunas de ellas a continuación.

ZotEZ. App de Zotero para Android

 

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ZotEZ es una aplicación móvil para Android que permite gestionar, sincronizar, organizar y descargar las referencias y artículos de Zotero. La app tiene por objeto facilitar la gestión del gestor de referencias de sofware libre Zotero desde el dispositivo móvil, con opciones de edición, así como la gestión de cualquiera de los softwares de gestión de referencia como Papers, o Mendeley

Funciones gratuitas:

  • La sincronización de la biblioteca con Dropbox, Google, Drive o simplemente accediendo a la copia local de Zotero.
  • Listado de documentos / libros y la visualización de la información principal (título, autores, editorial, año de publicación, …).
  • La descarga del pdf del documento cuando esté disponible
  • Compartir el pdf del documento cuando esté disponible
  • La búsqueda dentro de las referencias
  • Los filtros avanzados: Favoritos
  • Ajustes avanzados:
    – Restaurar los datos de la biblioteca
    – eliminación de archivos locales
  • Las bibliotecas locales: si no se puede poner su biblioteca en una nube, se puede copiar en el almacenamiento local de Android, se puede elegir almacenar los archivos PDF descargados en la memoria interna o una tarjeta SD externa
  • Permite visualiza las puntuación altmetricas.

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Seeing AI: es una aplicación para discapacitados visuales que narra el mundo que te rodea

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Seeing AI: es una aplicación gratuita que integra visión e inteligencia artificial para narrar el mundo que te rodea. Diseñado para la comunidad ciega y de baja visión, este proyecto aprovecha el poder de la inteligencia artificial para abrir el mundo visual y describir personas cercanas, texto y objetos.

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La aplicación describe el entorno inmediato, y es capaz de describir personas, objetos, y texto. Seeing AI puede ayudar a hacer la compra a una persona con deficiencia visual describiendo los objetos que se encuentra en la estantería, además de reconocer los billetes y códigos de barras . A través de la pantalla también es posible reconocer a una persona o una escena describiéndola como «persona joven de 24 años, esbelta y parece contenta», y si se realiza una fotografía de esa persona y se etiqueta la siguiente vez lo identificará.

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Mendeley introduce la lectura sincronizada a través de varios dispositivos

 

Una de las ventajas más importantes que introduce el formato digital es el de la lectura sincronizada; es decir nos permite leer un mismo contenido de manera simultánea a través de diferentes dispositivos, incluido el  punto donde dejamos la lectura, anotaciones, subrayados, marcapáginas; permitiendo acceder a nuestro contenido desde cualquier dispositivo, en cualquier momento y en cualquier lugar.

 

Mendeley permite a través de su aplicación hacer una lectura sincronizada de los contenidos a texto completo que tengamos en el gestor de referencias. La nueva función  ‘Recently Read» guarda la posición de lectura para los 20 últimos archivos PDF leídos en los dispositivos iOS y/o de escritorio. Si se empieza a leer un artículo en el ordenador de sobremesa de la oficina, posteriormente se puede leer en la tablet, o incluso en el teléfono móvil mientras nos desplazamos en el transporte público conservando todas las intervenciones que hayamos hecho en el documento que se sincronizan en todos los dispositivos en los que tengamos la aplicación de Mendeley.

 

 

 

LibraryThing lanza una aplicación para Android

 

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La comunidad de lectura social Library Thing acaba de lanzar una aplicación móvil para Android. La app LibraryThing permite a los miembros de LibraryThing catalogar y explorar sus colecciones. LibraryThing se centra fundamentalmente en los libros, pero tambien permite trabajar y catalogarotros medios, como libros, DVDs y CDs.

Library Thing se basa en los datos de Amazon, y tiene más de 65 millones de registros. Permite buscar y comentar libros escaneando el código de barras ISBN con la cámara. Además de añadir fotos de portada de sus libros.

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Aplicaciones móviles en bibliotecas

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Alonso-Arévalo, J. «Aplicaciones móviles en bibliotecas.» VIII Congreso Nacional de Bibliotecas Públicas, que se celebró en el Palacio de Congresos de Toledo los días 16 y 17 de noviembre de 2016. vol., n. (2017). pp.: 24-35

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Presentación PPS

VIDEOS CURSO

1. De lo Analógico a lo digital

2. Lectura digital y aplicaciones móviles

3. Alfabetización y competencias en el uso de apps móviles

4. Aplicaciones móviles y bibliotecas

5. Aplicaciones de lectura e investigación

6.1 Apps móviles para la vida cotidiana

6.2. Aplicaciones sobre Medicina y Salud

7. Evaluación de aplicaciones móviles.

La web móvil, en pocas palabras, y de manera sencilla tiene que ver con la posibilidad de acceder a la World Wide Web a través de un dispositivo móvil, es decir, desde un teléfono celular o desde una tableta. El atractivo de las tecnologías de comunicaciones móviles es que permiten la comunicación inmediata en movimiento, facilitando que las personas entren en contacto entre sí, independientemente del tiempo y del lugar. Las aplicaciones de teléfonos inteligentes están siendo las líderes del universo digital y ahora están cerca de ser aquello en lo que invertimos más cantidad de tiempo de entre todos los medios digitales. Algunas de estas aplicaciones pueden no parecer fácilmente aplicables a las bibliotecas, pero es necesario tener en cuenta que otras entidades de ámbito público o privado están haciendo uso de estas tecnologías móviles, y que esto puede ser muy valioso para desencadenar nuevas ideas e iniciativas, ya que la innovación en cualquier arena se construye sobre una base de conocimientos. Por lo cual, las bibliotecas debemos tener en cuenta las tecnologías que están usando nuestros usuarios para ofrecer nuevos servicios más robustos sin hacer que los usuarios dejen sus zonas de confort para integrar los servicios de la biblioteca en los patrones de comportamiento de la vida diaria de las personas.

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En su nivel más básico, un número cada vez mayor de las bibliotecas están creando versiones móviles de sus sitios web para facilitar el acceso de sus usuarios a los contenidos y servicios ofrecidos por la biblioteca. Estas aplicaciones proporcionan información sobre los servicios de bibliotecas y colecciones, el acceso a la búsqueda en el catálogo, contenidos digitales, localización, horarios y guías temáticas a través de formatos adaptados a la pequeña pantalla. Pero el universo de aplicaciones va más allá, Cuando hablamos de aplicaciones móviles en bibliotecas hemos de tener en cuenta al menos tres áreas de aplicación: aplicaciones de bibliotecas. aplicaciones de lectura e investigación y aplicaciones útiles para la vida cotidiana (ALFIN).

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Evaluación de apps de lectura