Archivo de la etiqueta: Makerspaces

Creación de un espacio de creación de biblioteca en la escuela: guía y recursos.

slj1505-magichappens-craddock_dudesl

 

Oakley, Nathan ; Smith,Tenette. Simmons, Elizabeth ; Banks,Melissa. Creating a school library makerspace: Guide and Resources. Mississippi Department of Education, 2016

Texto completo

La biblioteca de la escuela ha sido durante mucho tiempo un lugar central para todos los estudiantes en las escuelas. Las bibliotecas ofrecen recursos gratuitos a los estudiantes, independientemente de su situación académica, de las clases que toman o de las qué maestros tienen que los guían en el aula. Cualquier estudiante puede venir a la biblioteca para obtener la ayuda y los recursos que necesitan para tener éxito. En el pasado, esto significaba únicamente libros y publicaciones periódicas. Luego se agregaron computadoras, bases de datos en línea y orientación sobre ciudadanía digital. Los espacios de creación son los siguientes en la evolución de los recursos que proporcionamos a nuestros estudiantes.

Aunque las bibliotecas todavía ofrecen espacio para el estudio individual y tranquilo, ya que hay estudiantes que necesitan ese ambiente. Se está recurriendo a nuevos modelos de aprendizaje cada vez más activo, por lo que las bibliotecas necesitan apoyar este estilo de aprendizaje y los espacios de creación pueden hacer precisamente eso. en esta duía se proporcionan algunas pautas para la creación de makerspaces en bibliotecas escolares.

Importancia del aprendizaje emocional en el espacio de creación

 

unnamed-1

 

How Makerspaces Support Social and Emotional Learning
by Heather Lister. DenCo ideas insopiration, 2019

Ver completo

 

 

Además de desarrollar habilidades técnicas, un makerspace es un lugar privilegiado para desarrollar lo que algunos llaman habilidades «blandas». Habilidades como el manejo del tiempo, la regulación emocional y la comunicación efectiva. Estas habilidades pueden ser tan importantes -o más- que las habilidades técnicas que los estudiantes también adquieren en el espacio. De hecho, según un estudio el 92% de los ejecutivos encuestados dicen que las habilidades como la resolución de problemas y la comunicación son tan o más importantes que las habilidades técnicas.

The Collaborative for Academic, Social, and Emotional Learning (CASEL) define el aprendizaje social y emocional como «la manera que los niños y adultos aprenden a entender y manejar las emociones, a establecer metas, a mostrar empatía por los demás, a establecer relaciones positivas y a tomar decisiones responsables». Esta organización describe cinco competencias para Social and Emotional Learning (SEL), incluyendo autoconciencia, autogestión, conciencia social, habilidades de relación y toma de decisiones responsables. En pocas palabras, SEL es una manera intencional de apoyar el crecimiento de las habilidades inter e intrapersonales de los estudiantes.

Un análisis de más de 200 estudiantes de los programas SEL encontró que los esfuerzos mejoraron el comportamiento y los sentimientos de los estudiantes hacia la escuela, hicieron que las escuelas fueran más seguras y aumentaron los puntajes de rendimiento. De hecho, los estudiantes que recibieron instrucción SEL promediaron 11 puntos porcentuales más que los que no la recibieron.

De este modo los espacios de creadores están abordando las habilidades más allá de los conocimientos académicos y técnicos tradicionales, enfatizando lo que se conoce como «aprendizaje social y emocional».

Plan de evaluación de makerspaces en bibliotecas universitarias

 

dfa-utfoundry-00

The Foundry en University of Texas

 

 

Wyatt-Baxter, Krystal ; Welch,Amber. One Year In: Using a Mission-Driven Assessment Plan to Enact Change in an Academic Library Makerspace. Proceedings of the 2018 En: Library Assessment Conference: Building Effective, Sustainable, Practical Assessmentheld in Houston, Texas, December 5–7, 2018. Association of Research Libraries (ARL), 2019https://doi.org/10.29242/lac.2018.80

Texto completo

Diapositivas

The Foundry es un espacio de creación interdisciplinario ubicado en la Biblioteca de Bellas Artes (FAL) del Sistema de la Biblioteca de la Universidad de Texas (UTL) en el otoño de 2016. El espacio fue creado en asociación con la Escuela Superior de Bellas Artes con el objetivo principal de propiciar el proceso creativo y práctico accesible a cualquier estudiante, personal o miembro de la facultad de UT. Hasta la fecha, The Foundry es el único espacio de fabricación en el campus que está abierto a cualquier estudiante, personal o miembro de la facultad, independientemente de su afiliación departamental.

El espacio de aproximadamente 4,000 pies cuadrados proporciona acceso a impresoras 3D, una cortadora láser, una cortadora de textiles y una máquina de coser. una impresora/cortadora de gran formato, una pantalla de vídeo, auriculares de realidad virtual (RV), un escáner 3D y un estudio de grabación. Hay dos personas a tiempo completo que apoyan el espacio: un bibliotecario profesional y una persona de apoyo a los medios de comunicación. técnico. También hay un gran grupo de personal estudiantil que proporciona cobertura y asistencia a los clientes en el espacio como mentores.

La evaluación institucional en la Universidad de Texas se lleva a cabo a través de un «Marco de Mejora Continua» a través del cual las unidades operativas del campus escriben e implementan planes de evaluación anuales compuestos de objetivos alineados, resultados, estrategias para lograr los resultados, métodos de evaluación y objetivos de logro. Alrededor de la época en que se estaba diseñando y construyendo The Foundry, las Bibliotecas de la Universidad de Texas comenzaron a participar en este marco de evaluación institucional basado en los resultados de todo el campus. Naturalmente, el marco se utilizó para guiar la evaluación inicial del espacio de fabricación. El personal de The Foundry comenzó con una declaración de misión, luego diseñó metas y resultados que apoyarían la misión de la unidad y se alinearían con las misiones de la UTL y de toda la institución.

The Foundry continuará monitoreando recogiendo datos del uso demográfico y espacial específico. Esto es clave para hacer avanzar la misión de The Foundry con el objetivo de reducir las barreras al acceso al espacio de fabricación, y para crear y mantener un entorno de aprendizaje diverso e inclusivo. Medidas de entrada y salida seguirá utilizándose según sea necesario analizando holísticamente tanto los datos de uso diario como los datos a nivel de población.

Hay poca literatura en torno a los procesos de evaluación de makerspaces en bibliotecas universitarias. Este documento contribuye a esbozar las oportunidades y los desafíos que ofrece la aproximación a makerspace a través de un marco basado en los resultados. A medida que los espacios de fabricación continúan proliferando dentro de la comunidad académica. sería conveniente disponer de documentos que recojan las mejores prácticas en la evolución para discutir el uso y la eficacia de métodos específicos y métricas para la alineación de valores y la toma de decisiones operativas

 

Los makerspaces desarrollan la creatividad, el pensamiento crítico y la capacidad del diseño de los niños.

 

makers-empire-homepage-slider-4-of-1

 

Bower, M., Stevenson, M., Falloon, G., Forbes, A., Hatzigianni, M. (2018). Makerspaces in Primary School Settings – Advancing 21st Century and STEM capabilities using 3D Design and 3D Printing. Sydney, Australia: Macquarie University.

Texto completo

 

Un nuevo estudio muestra que los espacios de creación desarrollan la creatividad, el pensamiento crítico, el diseño de los niños….  El proyecto Makerspaces in Primary School Settings pretendía examinar cómo las actividades de los creadores que utilizan el diseño en 3D y la tecnología de impresión en 3D podían mejorar los resultados de aprendizaje y enseñanza

 

Los makerspaces han sido ampliamente defendidos como una forma de desarrollar las habilidades STEM y las habilidades básicas. Sin embargo, hasta ahora, ha habido poca investigación que atestigue los resultados de aprendizaje y enseñanza posibles con los espacios de creación, particularmente para los estudiantes más jóvenes.

Un nuevo estudio de investigación de una universidad australiana sobre los espacios de fabricación en la escuela primaria revela la convincente evidencia de los beneficios de este tipo de aprendizaje para los educadores de primaria. El informe final del estudio de investigación de 282 páginas fue elaborado por investigadores del Departamento de Estudios Educativos de la Universidad de Macquarie -el Profesor Asociado Matt Bower, el Dr. Michael Stevenson, el Profesor Garry Falloon, la Dra. Anne Forbes y la Dra. Maria Hatzigianni- y publicado en septiembre de 2018.

Desde agosto de 2017 hasta julio de 2018, el Departamento de Estudios Educativos de la Universidad Macquarie se asoció con el Departamento de Educación de Nueva Gales del Sur, la Escuela Pública Carlingford West, la Escuela Pública Parramatta East, la Escuela Pública Oatlands y Makers Empire para un proyecto de investigación sobre la pedagogía de los creadores en las escuelas primarias.

El estudio de investigación examinó cómo las actividades de los fabricantes que utilizan el diseño en 3D y la tecnología de impresión en 3D podrían mejorar los resultados de aprendizaje y enseñanza: los profesores de las escuelas participantes emprendieron el curso de desarrollo profesional Makers Empire Learning by Design y los estudiantes participantes utilizaron el software de modelado en 3D de Makers Empire.

El informe del estudio de investigación recientemente publicado reveló que los espacios de creación pueden ser muy eficaces para desarrollar la creatividad, el pensamiento crítico, el pensamiento de diseño y las habilidades digitales de los niños.

Los estudiantes estaban muy comprometidos con la tecnología 3D, y la idea de resolver los desafíos de diseño genuinos – ayudó a aumentar su confianza y resistencia cuando se enfrentan a los problemas, en particular para los estudiantes menos capaces.

De una manera diferente, el estudio de investigación mostró que los profesores se sintieron más cómodos con la tecnología, y más colaboradores y flexibles en su enseñanza. Los 24 profesores que participaron en el grupo de enfoque expresaron su deseo de integrar los espacios de fabricación basados en el diseño en 3D en sus futuras clases.

LAS SEIS PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

1. ¿Qué aprenden los estudiantes cuando emprenden actividades de creación?

2. ¿Cómo influyen las actividades de los creadores que utilizan la tecnología 3D en las habilidades de pensamiento de diseño de los estudiantes?

3. ¿Qué apoya y limita el aprendizaje en las actividades de los creadores?

4. ¿Cómo influyen las actividades del fabricante que utilizan la tecnología 3D en la motivación, el compromiso, la autoeficacia y las intenciones futuras de los estudiantes?

5. ¿Cómo se puede desarrollar la capacidad de los profesores para integrar procesos de pensamiento de diseño a través de pedagogías basadas en la creación a través de un programa de aprendizaje profesional mixto?

6. ¿Cuál es la mejor manera de apoyar a los profesores para que desarrollen sus capacidades pedagógicas?

 

 

 

Bibliotecas, telecentros, cibercafés y acceso público a las TIC

 

f9082e72-3f9a-4d7c-abba-06fe928ac185_1.f8012747d50cd4f61a3fd37d551f24e5

Gomez, R. (2012). [e-Book] Libraries, Telecentres, Cybercafes and Public Access to ICT. IGI Global, 2012

Texto completo

Los lugares públicos son vitales para el acceso a la información en todo el mundo, pero existen pocos estudios formales sobre las complejas formas en que las personas en los países en desarrollo utilizan las tecnologías de la información en los lugares de acceso público.. Bibliotecas, Telecentros, Cibercafés y Acceso Público a las TIC: International Comparisons presenta investigaciones innovadoras sobre los nuevos desafíos y oportunidades que enfrentan las bibliotecas públicas, los telecentros comunitarios y los cibercafés que ofrecen acceso público a computadoras y otras tecnologías de la información y la comunicación. Escrito en un lenguaje sencillo, el libro presenta un análisis en profundidad de los espacios que sirven a las poblaciones desatendidas, salvan las «brechas digitales» y promueven los objetivos de desarrollo social y económico, incluida la empleabilidad. Con ejemplos y experiencias de todo el mundo, este libro arroja luz sobre una faceta sorprendente y poco estudiada de la revolución digital en un momento en que se necesitan más que nunca estrategias eficaces de inclusión digital.

Cómo iniciar un Makerspace

 

how_to_start_a_makerspace_cover

 

«How to Start a Makerspace Guide«.  Denco Makerspace, 2019

Texto completo

 

«Los Makerspaces proporcionan entornos dinámicos donde nuestros estudiantes pueden perfeccionar las habilidades de colaboración, creatividad, comunicación y pensamiento crítico. No importa adónde quieran ir en el futuro, estas habilidades les ayudarán a llegar allí».

– Diana Rendina, Especialista en Medios de Comunicación

 

En la guía «How to Start a Makerspace Guide» encontrarás consejos y sugerencias de expertos en los siguientes temas:

  • Planificar su espacio
  • Obtención de fondos
  • Obtener el apoyo de los estudiantes y el personal
  • Ideas para espacios de fabricación de baja tecnología
  • Herramientas de alta tecnología para explorar
  • Proyectos para empezar

 

 

Cómo hacer un Coder Dojo

 

guia-lada_como-hacer-un-coder-dojo-portada

Cómo hacer un Coder Dojo. Madrid: Ministerio de Educación y Formación Profesional. La aventura del saber, 2018

Descarga en PDF / Guía on line

 

En la guía LADA sobre ‘Cómo hacer un Coder Dojo’ veremos cómo podemos montar un espacio de aprendizaje compartido y protagonizado por un grupo de jóvenes donde podemos llevar adelante proyectos en común vinculados con la programación, y donde aprenderemos a programar desde sencillos lenguajes informáticos de programación por bloques.

Esta guía ha sido elaborada por Ondula (@ondula), una asociación sin ánimo de lucro dedicada a la educación digital y en tecnologías orientada al desarrollo personal a través del pensamiento crítico, creativo y ético, la implementación de metodologías activas de aprendizaje basadas en la experiencia, la cooperación y la práctica artística, y la innovación educativa orientada a la transformación social por un mundo más justo. Queremos compartir no sólo nuestra visión y experiencia de las posibilidades del aprendizaje de la programación de código informático, sino también la vivencia de crear y formar parte de una comunidad de aprendizaje como es Coder Dojo, y el potencial de colaboración, reflexión y acción social que hace un uso consciente y trasciende la tecnología poniéndola al servicio de las personas.

Los estudiantes universitarios prefieren bibliotecas con los servicios tradicionales

 

College Costs

 

College Students Just Want Normal Libraries Schools have been on a mission to reinvent campus libraries—even though students just want the basics. ALIA WONG OCT 4, 2019

Ver original

 

Aunque las bibliotecas universitarias están re diseñando y reinventando sus espacios en zonas para el aprendizaje experiencial, aún son muchos los estudiantes universitarios que tienen como preferencia los servicios tradicionales de la biblioteca.

 

En la década de 1940, las bibliotecas universitarias tenían una crisis existencial. Charles Gosnell, un destacado bibliotecario universitario de Nueva York, sugirió que las cambiantes prioridades académicas y las limitaciones de espacio amenazaban con agotar ciertas colecciones de libros, particularmente las de campos altamente técnicos como la química, la economía y la educación. Al eliminar gradualmente los libros aparentemente anticuados, tal vez las bibliotecas también se despojarían de las perspectivas o marcos científicos particulares de los títulos, muchos de los cuales podrían ser de un valor incalculable. Los nuevos libros habían empezado a superar con creces el número de títulos más antiguos en las colecciones de las bibliotecas, una tendencia que Gosnell describió en su artículo como «mortalidad de libros».

Las bibliotecas salieron adelante, por supuesto, pero luego el auge de Internet renovó los temores de obsolescencia. Hasta ahora, Internet tampoco ha matado a las bibliotecas. Pero el porcentaje de los presupuestos de la educación superior dedicados a las bibliotecas ha disminuido desde la década de 1980, y en muchas instituciones se ha producido un descenso correspondiente en el gasto en materiales impresos, mientras que el de los recursos electrónicos ha aumentado.

Probablemente con la esperanza de demostrar que tienen más que ofrecer que una simple conexión a Internet, muchas bibliotecas universitarias están invirtiendo recursos en actualizaciones de diseño de interiores y renovaciones de edificios, o en «tecnología brillante», como impresoras 3D y pantallas verdes, que a menudo se encuentran en «centros de medios» o «makerspaces».

La biblioteca compartida de Claremont Colleges cuenta ahora con un «espacio de herramientas digitales», un «centro de aprendizaje activo rico en tecnología», según un comunicado de prensa de 2016 que ofrece una vista previa del recurso, donde la gente puede «probar una pedagogía innovadora», como una pantalla de visualización de datos y un software de grabación de vídeo y audio de última generación. La biblioteca del Macalester College de Minnesota tiene un «laboratorio de ideas», que describe como «un espacio de trabajo conjunto parecido al de muchas grandes compañías de tecnología», donde los estudiantes pueden usar cascos de realidad virtual. El objetivo es, en última instancia, seguir siendo relevante y aumentar el atractivo. (Ver: el “Mad Librarian Escape Room” en la biblioteca del Goodwin College, que asigna a los equipos de estudiantes la tarea de rescatar un libro raro, un «volumen precioso», a través de pistas que recogen en una búsqueda del tesoro.)

Sin embargo, gran parte de la ostentación puede ser sólo eso. Los datos de las encuestas y los expertos sugieren que los estudiantes generalmente aprecian más a las bibliotecas por sus ofertas simples y tradicionales: un lugar tranquilo para estudiar o colaborar en un proyecto de grupo, la capacidad de imprimir trabajos de investigación y el acceso a los libros. En particular, muchos estudiantes dicen que les gusta confiar en los bibliotecarios para que les ayuden a localizar textos difíciles de encontrar o a navegar por las bases de datos de las revistas académicas. «Google puede traerle 100.000 respuestas», como dijo una vez el escritor Neil Gaiman. «Un bibliotecario puede traerle la correcta.»

Algunas universidades consideran que las bibliotecas son bienes raíces de primer orden que pueden contener cualquier cantidad de servicios misceláneos para los estudiantes, desde tutorías hasta cuidado de niños. «A medida que la universidad crece y el espacio se hace estrecho, una biblioteca que a veces parece vacía podría ser un objetivo tentador para los administradores que intentan maximizar el uso del espacio en sus campus», señaló un artículo de una asociación comercial publicado a principios de este año. Tales «tendencias de cambio», como dijo un profesor de ciencias bibliotecarias de la Universidad de Indiana en un estudio realizado en 2016, «amenazan el núcleo de las prácticas y valores de las bibliotecas».

Los llamados nativos digitales todavía anhelan oportunidades para usar las bibliotecas como bibliotecas, y muchos buscan activamente textos físicos: el 92% de los estudiantes universitarios encuestados en un estudio de 2015 dijeron que preferían los libros en papel a las versiones electrónicas.

La encuesta de 2016 de la Universidad de Duke de sus estudiantes sacó conclusiones similares, encontrando que el préstamo de libros era uno de los servicios más importantes para los estudiantes; los servicios de biblioteca como la mensajería instantánea o la ayuda de visualización de datos se valoraron menos en las listas de prioridades de los estudiantes.

Un estudio de ITHAKA S+R desarrollado durante años sobre las necesidades de los estudiantes universitarios, realizado por NOVA y un equipo de investigadores, encontró que los encuestados «la mayoría de las veces ven a la biblioteca como el proveedor de servicios al que probablemente acudirían» para una variedad de necesidades básicas, tales como ayuda para reunir información para un trabajo, inscribirse para las clases o solicitar ayuda financiera. La demanda de acceso a dispositivos como impresoras 3D y auriculares de realidad virtual era relativamente baja; en cambio, los encuestados tendían a destacar la necesidad de contar con Wi-Fi fiable.

 

Impresoras 3D

 

3ddruck

Dragan, C. [e-Book] 3D Printing, InTechOpen, 2018.

Texto completo

Este libro, «»3D Printing»», está dividido en dos partes: la primera parte está dedicada a la relación entre la impresión en 3D y la ingeniería, y la segunda parte muestra el impacto de la impresión en 3D en el sector médico en general. En la primera parte hay cinco secciones (las secciones están dedicadas a la estereolitografía, las nuevas técnicas de impresión 3D de alta resolución, la aplicación de impresoras 3D en arquitectura e ingeniería civil, la producción aditiva con los componentes metálicos y la gestión de la producción mediante el uso de la tecnología anteriormente mencionada de formas más complejas). En la segunda parte hay cuatro capítulos con los siguientes temas: formación del personal médico mediante simulaciones quirúrgicas, ingeniería de tejidos y posibles aplicaciones de la impresión en 3D en oftalmología y ortopedia.

Impresión 3D y Propiedad Industrial e Intelectual. Los retos no tecnológicos

 

d90b090ad3c7d9b56d3a1724dae8ad70

Impresión 3D y Propiedad Industrial e Intelectual. Los retos no tecnológicos. Madrid: Fundación Cotec, 2018

Texto completo

 

El presente documento tiene como principal objetivo realizar una introducción a las tecnologías de impresión 3D, analizar las mismas desde la perspectiva de la propiedad industrial e intelectual, y orientar y mejorar la comprensión en la temática.

El informe también identifica la falta de una definición univoca de la naturaleza de los archivos 3D como una de las principales dificultades a la hora de aplicar los instrumentos de protección existentes.

Como punto adicional, este trabajo recoge los resultados de una encuesta realizada entre organizaciones usuarias de estas tecnologías, a fin de considerar su percepción y grado de conocimiento actual. En ella se observa que, si bien la experiencia en los ámbitos de la impresión 3D y la propiedad industrial e intelectual parece ser aún reducida, existe una percepción de que los marcos legislativos o normativos han de evolucionar para dar una mejor cobertura.