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Diseño de tutoriales de alfabetización informacional: consejos, técnicas y tendencias»

Yvonne Mery “Designing Information Literacy Tutorials: Tips, Techniques, and Trends”. Library Technology Reports vol. 58, no. 5 (July 2022).

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Incluso antes de la pandemia, muchos bibliotecarios impartían clases en línea a través de vídeos o tutoriales interactivos. Pero, ¿cómo sabemos si nuestros tutoriales son buenos? Este número de Library Technology Reports (vol. 58, nº 5), “Designing Information Literacy Tutorials: Tips, Techniques, and Trends”, explora cómo los bibliotecarios pueden crear tutoriales atractivos y eficaces que se ajusten a la forma de aprender de esta generación de estudiantes. El informe comienza con la forma de diseñar mejores tutoriales mediante el uso de modelos de diseño instruccional más nuevos y ágiles y la aplicación de las teorías de aprendizaje de adultos. El siguiente capítulo profundiza en un enfoque de éxito y tendencia: el microaprendizaje. El capítulo 3 trata de la accesibilidad y el diseño universal. A continuación, echamos un vistazo a cómo obtener feedback de nuestros usuarios, y terminamos con un vistazo a algunas herramientas de e-learning útiles que los bibliotecarios necesitan para crear mejores tutoriales.

Bibliotecas Innovadoras: espacios de creatividad y colaboración.

Sevilla, 7 de octubre de 2023 — La Asociación Andaluza de Profesionales de la Información y la Documentación (AAPID) se complace en anunciar la celebración el Meeting AAPID 2023, un evento destacado que tendrá lugar el 11 de noviembre de 2023 en Aracena (Huelva).

Bajo el lema «Bibliotecas Innovadoras: espacios de creatividad y colaboración,» el Meeting AAPID 2023 se centrará en el papel transformador de las bibliotecas en la era digital. Las bibliotecas, a lo largo de la historia, han sido faros de conocimiento, centros de aprendizaje y refugios para la imaginación. En la actualidad, en un mundo en constante cambio, su relevancia y su potencial como agentes de cambio social son más evidentes que nunca. Las bibliotecas se están reinventando como espacios de creatividad, colaboración y participación ciudadana, y en este meeting, exploraremos cómo están abrazando esta transformación de manera apasionante.

El programa del Meeting incluye conferencias magistrales de destacados expertos en el campo de la biblioteconomía y un taller práctico sobre la organización de actividades creativas en las bibliotecas. Los asistentes al Meeting AAPID 2023 tendrán la oportunidad de aprender, compartir experiencias y colaborar con colegas que comparten su compromiso con la evolución y el empoderamiento de las bibliotecas en la sociedad actual.

Su celebración es posible gracias a la colaboración de la Federación Española de Sociedades de Archivística, Biblioteconomía, Documentación y Museística (FESABID), del Ministerio de Cultura y Deporte del Gobierno de España y de UNED Sevilla.

Por su parte, la Asociación Andaluza de Profesionales de la Información y la Documentación (AAPID) es una entidad que reúne a profesionales de las bibliotecas y la documentación en Andalucía, promoviendo el intercambio de conocimientos y experiencias en este campo.

Detalles del evento:

  • Fecha: 11 de noviembre de 2023
  • Lugar: Hotel Barceló Aracena (presencial) y Plataforma Webex (online en diferido).
  • Inscripciones: La inscripción es gratuita pero obligatoria y puede realizarse a través del sitio web oficial del evento.

Para obtener más información sobre el evento, los ponentes confirmados y el programa completo, visite el sitio web oficial del Meeting AAPID 2023www.aapig.org

Asociación Andaluza de Profesionales de la Información y la Documentación Tel. (+34) 606 936 295 presidencia@aapid.orgwww.aapid.org

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¿Nos dará ChatGPT una lección de educación?

«Will ChatGPT Give Us a Lesson in Education?» Accedido 9 de octubre de 2023. https://www.nature.com/articles/d42473-023-00083-y.


Puede que haya una curva de aprendizaje a medida que se popularizan las herramientas de IA, pero esta tecnología ofrece a los profesores la oportunidad de ayudar a los alumnos a adquirir nuevas habilidades en la formulación de preguntas y en el pensamiento crítico.

Después de que chatbots superpotentes como ChatGPT-4 empezaran a estar ampliamente disponibles este año, los administradores escolares de todo el mundo se movilizaron para prohibir la tecnología en la educación en las aulas. Casi media docena de distritos estadounidenses bloquearon el acceso a la IA y otros modelos multimodales de lenguaje de gran tamaño (MLLM) en los dispositivos y redes escolares, y algunas escuelas australianas recurrieron a los exámenes de lápiz y papel después de que los estudiantes fueran sorprendidos utilizando chatbots para escribir ensayos.

La resistencia de los profesores alcanzó su punto álgido cuando se lanzó ChatGPT-4 en marzo de 2023. Desarrollada por OpenAI, con sede en San Francisco, esta IA generativa puede escribir poesía y canciones, y aprobó el examen de abogacía de EE.UU. en el percentil 90. Las MLLM pueden procesar imágenes y texto, y responden a consultas buscando patrones en datos en línea.

Cuando se le preguntó por qué las escuelas de Seattle habían restringido el uso de ChatGPT-4 en los dispositivos del distrito, Tim Robinson, portavoz del distrito, respondió: «La IA generativa hace posible la producción de trabajo no original, y el distrito escolar requiere trabajo y pensamiento original por parte de los estudiantes».

Sin embargo, ante el crecimiento aparentemente inevitable de la IA, muchas escuelas están dando marcha atrás, aunque con cuidado. «Todavía existe el temor de que los estudiantes utilicen grandes modelos lingüísticos como atajos en lugar de practicar para ser mejores escritores», afirma Tamara Tate, científica de proyectos del Laboratorio de Aprendizaje Digital de la Universidad de California en Irvine. Añade que si la IA ha llegado para quedarse, los estudiantes podrían beneficiarse de estrategias educativas que promuevan usos creativos de la tecnología. «Estas herramientas pueden proporcionar a los estudiantes compañeros de aprendizaje en el momento sobre una enorme variedad de temas».

En opinión de Tate y otros expertos, las MLLM pueden desempeñar varias funciones educativas positivas, como animar a los estudiantes a evaluar las respuestas en lugar de aceptarlas automáticamente. Sin embargo, es necesario reflexionar detenidamente para garantizar que se aprovechan estas posibles ventajas y mitigar los posibles inconvenientes. ¿Cómo podría desarrollarse la educación asistida por IA?

Ganancias y pérdidas en el aula

Los defensores del uso educativo de la inteligencia artificial generativa señalan varias ventajas. En primer lugar, ChatGPT-4 tiene un extraordinario dominio de la estructura gramatical adecuada, lo que Tate afirma que podría ser especialmente útil para hablantes no nativos que buscan comprender cómo incorporar correctamente palabras y frases en situaciones del mundo real.

Xiaoming Zhai, un profesor visitante que estudia aplicaciones de aprendizaje automático en la educación científica en la Universidad de Georgia en Atenas, cree que los profesores también pueden beneficiarse al utilizar modelos como ChatGPT como herramientas de enseñanza. Estos modelos pueden generar planes de lecciones personalizados y otros recursos adaptados a las necesidades de los estudiantes individuales, al tiempo que ayudan con la calificación y otras tareas mundanas. En la opinión de Zhai, esa capacidad libera tiempo para que los profesores puedan ofrecer a los estudiantes un feedback más personalizado. Al automatizar de manera eficiente tareas básicas como buscar literatura y materiales relevantes y resumir contenido, los modelos permiten a estudiantes y profesores «centrarse más en el pensamiento creativo».

El pensamiento creativo ayudará a las personas a aprovechar al máximo los MLLM (modelos de lenguaje y aprendizaje automático a gran escala). «Los modelos de lenguaje grandes son como motores de búsqueda: basura entra, basura sale», escribió Tate en un artículo reciente.

Los profesores pueden ayudar a sus estudiantes a desarrollar estrategias expertas de solicitud y optimización de búsqueda para generar el contenido más útil. «Para utilizar la tecnología de manera efectiva, los estudiantes deben centrarse en el trabajo de revisión», dice Tate. «ChatGPT-4 puede generar una respuesta fluida en el primer borrador, pero no mucho contenido profundo. Las respuestas pueden ser vagas y a menudo incorrectas».

Mientras investigábamos este artículo, le pedimos a ChatGPT-4 que nos dijera, en sus propias palabras, por qué sería una herramienta útil para la educación. Segundos después, el modelo proporcionó una respuesta detallada en la que afirmaba tener acceso a vastas cantidades de conocimiento y poder responder instantáneamente a preguntas en varios idiomas en cualquier momento. Pero el modelo también fue sincero acerca de sus limitaciones, señalando que si ChatGPT-4 no comprende los matices de una pregunta en particular, podría proporcionar información incompleta o errónea que podría ser problemática para los estudiantes que dependen exclusivamente del modelo para obtener respuestas.

Dado que los MLLM pueden no respaldar sus afirmaciones con razones o evidencia, esto brinda a los profesores la oportunidad de demostrar la necesidad de un razonamiento crítico. «Los estudiantes deben pensar en quién dijo qué y por qué en una respuesta dada», dice Tate.

Lea Bishop, profesora de derecho en la Facultad de Derecho Robert H. McKinney de la Universidad de Indiana en Indianápolis, está de acuerdo en que las posibles inexactitudes requerirán que los estudiantes examinen minuciosamente la salida del modelo. «Debes desarrollar el hábito de cuestionar todo lo que ves», dice. «Eso significa hacer preguntas detalladas de seguimiento y triangular con otras fuentes de conocimiento para ver qué coincide. Necesito que me demuestres que eres mejor que la computadora».


Lidiando con el engaño y el secreto

Algunos expertos se preocupan de que, para estudiantes menos motivados, estos tipos de modelos proporcionen una tentadora fuente de contenido preelaborado que disminuye las habilidades de pensamiento crítico. Los predecesores de ChatGPT-4 demostraron ser capaces de generar ensayos y respuestas a preguntas de respuesta corta y exámenes de opción múltiple. «Ya tenemos muchos problemas con estudiantes que sienten que aprender equivale a buscar, copiar y pegar», dice Paulo Blikstein, profesor asociado de comunicación, medios y tecnologías de aprendizaje en la Universidad de Columbia, en Nueva York. «Con la IA, tenemos un riesgo aún mayor de que algunos elijan el camino más corto y fácil e incorporen esas heurísticas y métodos como modo predeterminado».

Los profesores pueden intentar identificar contenido generado por IA con paquetes de software llamados detectores de resultados. Pero estos paquetes tienen una fiabilidad cuestionable, y en julio de 2023, OpenAI discontinuó su propio detector de resultados citando preocupaciones sobre la baja precisión. Los expertos se preocupan de que modelos como ChatGPT-4 pongan cada vez más a los profesores en el indeseado papel de tener que vigilar a los estudiantes que infringen las reglas con contenido generado por IA.

Tales preocupaciones son válidas y contribuyeron a las respuestas iniciales negativas. Blikstein dice que las restricciones escolares tempranas pueden verse como una «reacción impulsiva contra algo que todavía es muy difícil de entender».

Y aunque estas prohibiciones se están levantando gradualmente, ChatGPT todavía no está libre de preocupaciones: su funcionamiento sigue siendo opaco, incluso para los expertos. Entre sus entradas y respuestas hay miles de millones de cálculos en una ‘caja negra’. Se dice que ChatGPT es el lanzamiento más secreto de OpenAI hasta ahora. La empresa no ha revelado nada sobre cómo se entrenó el modelo, y sistemas propietarios desarrollados por empresas competidoras están impulsando una «carrera armamentista» de IA, avanzando a una velocidad asombrosa.

Definiendo habilidades fundamentales

¿Significa el auge de los MLLM que la escritura en sí misma seguirá el camino de habilidades más antiguas, de manera similar a cómo la competencia matemática básica fue prácticamente obsoleta debido a las calculadoras? Los expertos ofrecen una variedad de opiniones. Adoptando una postura optimista, Bishop argumenta que habilidades funcionales de escritura como ortografía, gramática y conocimiento de cómo organizar un ensayo estándar «serán totalmente obsoletas dentro de dos años». Otros ven la necesidad de precaución. «Sin práctica escribiendo su propio contenido, será difícil para los estudiantes prever dónde y cómo se cometen errores de escritura, y luego detectarlos en el contenido generado por IA», dice Tate.

Desde la perspectiva de Blikstein, esta zona gris subraya la necesidad de proceder con precaución. «Las apuestas son altas con el lenguaje», dice, agregando que la IA generativa puede ser una poderosa aliada para mejorar, no reemplazar, la cognición de un estudiante. Pero quedan preguntas importantes. «Por ejemplo, no tenemos un buen modelo para la autoría en el ámbito del contenido generado por IA», dice. «El texto aparece de la nada, y no tenemos idea de dónde proviene». Para profesionales experimentados, utilizar la IA para mejorar las habilidades de escritura puede no plantear mucho problema. «Pero eso no es cierto para las personas más jóvenes que no entienden el oficio de escribir desde el principio», agrega.

Blikstein también se preocupa de que la IA pueda perpetuar desigualdades educativas. Los distritos escolares más ricos tienen recursos para aplicar la tecnología con énfasis en la interacción humana y el aprendizaje basado en proyectos, mientras que las escuelas más pobres podrían optar cada vez más por la automatización para ahorrar dinero. «Si te conformas con algo barato, puede tomar el control de todo tu sistema», dice. «Luego, cinco años después, se convierte en la nueva normalidad», agrega.

En última instancia, la IA podría ofrecer una evolución en las normas educativas que haga que los educadores vuelvan a lo básico. «Tenemos que identificar las competencias fundamentales que queremos que nuestros estudiantes tengan», dice Zhao. «¿Cómo vamos a incorporar modelos como ChatGPT en el proceso de aprendizaje? Estamos preparando a futuros ciudadanos, y si la IA estará disponible, entonces debemos pensar en cómo construir competencia en la educación para que los estudiantes puedan tener éxito».

Informe EDUCAUSE Horizon 2023. Edición sobre la experiencia holística del estudiante

2023 EDUCAUSE Horizon Report | Holistic Student Experience Edition, EDUCASE, 2023

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Other materials

Este informe perfila las tendencias y las tecnologías y prácticas clave que configuran el futuro de la experiencia holística del estudiante, y prevé una serie de escenarios para ese futuro. Se basa en las perspectivas y la experiencia de un panel global de líderes de todo el panorama de la educación superior.


La «experiencia holística del estudiante» se refiere a la idea de que la educación y el desarrollo de los estudiantes deben abordar todos los aspectos de su vida, no solo los académicos. Se trata de crear un ambiente en el que los estudiantes sean vistos y apoyados como individuos completos, teniendo en cuenta su bienestar emocional, social y académico.

Las partes interesadas en la educación superior reconocen cada vez más el valor -y el imperativo- de capacitar a los estudiantes para que lleven a la universidad todo su ser y, con ese fin, ofrecen programas y oportunidades de aprendizaje holísticos. Fomentar la conexión y la pertenencia de los estudiantes a través de múltiples modalidades y proporcionar recursos de salud mental proactivos y de amplio alcance, atendiendo al mismo tiempo a cuestiones de accesibilidad e inclusión, son cada vez más comunes en los campus.

Para esta edición del Informe Horizon centrada en el apoyo a la experiencia holística del estudiante en la enseñanza superior, los debates de los panelistas reflejaron estos temas y esta mentalidad. Este informe resume los resultados de esos debates y ofrece una perspectiva fundamentada sobre las múltiples posibilidades de hacia dónde puede dirigirse nuestro futuro.

Estrategias de Enseñanza – Aprendizaje En La Educación Superior

Norma del Rocío Toledo Castillo, Norma Yolanda Villacís Venegas, Isabel Romané Peñafiel Moncayo «Estrategias de Enseñanza – Aprendizaje En La Educación Superior: Una Experiencia En La ESPOCH», Open Textbook Library 2022.

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Los cambios experimentados en los últimos años en el contexto científico-tecnológico y educativo, han revolucionado las formas de pensar y actuar. Ante esto la comunidad educativa en los diferentes niveles de enseñanza, incluyendo la Educación Superior, se han visto en la necesidad de repensar y adaptar las estrategias de enseñanza-aprendizaje para poder dar respuestas a la diversidad existente en cada grupo escolar y nivel de enseñanza.

En el caso de la Educación Superior lo expuesto a presupuesto no sólo, el diseño de nuevos modelos educativos y curriculares, sino también ha implicado un hacer pedagógico y didáctico diferente, frente a un alumnado permeado por los avances tecnológicos, con aspiraciones y necesidades cada vez más creciente. Es por ello que el hecho de enseñar en los tiempos modernos en el contexto de la Educación Superior exige contar con un profesorado altamente calificado, preparado y competente, capaz de hacer frente a un proceso de enseñanza-aprendizaje donde los estudiantes deben ser gestores de su propio aprendizaje y los docentes facilitadores de las estrategias de enseñanza para el logro de un aprendizaje que fomente la formación integral y la preparación para la inserción laboral de forma adecuada.

¿Qué diferencia un CRAI de un Makerspace?

Un CRAI (Centro de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación) y un Makerspace son dos tipos de espacios educativos, pero tienen enfoques y propósitos diferentes. Aquí hacemos una comparación de las diferencias clave entre un CRAI y un Makerspace.

Los CRAI son centros ubicados en instituciones educativas, como universidades y colegios, y tienen el propósito de proporcionar a los estudiantes y miembros de la comunidad académica un espacio donde puedan acceder a una amplia variedad de recursos y servicios para apoyar su aprendizaje e investigación. Además de materiales y bases de datos ofrecen sesiones de formación y talleres sobre habilidades de investigación, gestión de información, citación y otros temas relacionados con el aprendizaje y la investigación.

Un makerspace (también conocido como «espacio de fabricación» o «laboratorio de fabricación») es un lugar físico donde las personas pueden reunirse abierta y libremente para trabajar en proyectos, crear prototipos, experimentar con herramientas y tecnologías diversas, y colaborar en actividades relacionadas con la creación y la fabricación por iniciativa propia. Estos espacios están diseñados para fomentar la creatividad, el aprendizaje práctico y la innovación.

Sin embargo, entre ambos espacios hay ciertas analogías; tanto los CRAI como los Makerspaces fomentan el aprendizaje activo y la colaboración entre estudiantes y profesionales. Así mismo, uno y otro pueden alojar herramientas tecnológicas para trabajar en audio, video, robótica, pero existen diferencias en cuanto a su propósito y enfoque.

¿Qué diferencia específicamente un tipo de espacio de otro?

CRAI (Centro de Recursos para el Aprendizaje y la Investigación):

  1. Enfoque Principal: Un CRAI se centra principalmente en proporcionar recursos, herramientas y tecnologías de apoyo para el aprendizaje y la investigación académica en un proceso dirigido y programado por un docente para una actividad concreta y determinada. En general es necesario programar la actividad.
  2. Recursos Tradicionales: Los CRAI suelen albergar tecnologías junto con una amplia colección de libros y materiales impresos. También pueden ofrecer acceso a recursos digitales y bases de datos académicas.
  3. Apoyo a la Investigación: Los CRAI brindan servicios de apoyo a la investigación, como asistencia en la búsqueda de información, capacitación en habilidades de investigación y acceso a espacios de estudio y trabajo en grupo.
  4. Ambiente Silencioso: Los CRAI a menudo promueven un ambiente tranquilo y enfocado para el estudio y la investigación, con áreas de lectura silenciosa.

Makerspace:

  1. Enfoque Principal: Un Makerspace, por otro lado, se centra en la creación, la innovación y la fabricación digital. Está diseñado para que las personas puedan crear proyectos tangibles, experimentar con tecnología y desarrollar habilidades prácticas.
  2. Herramientas y Equipos: Un Makerspace ofrece una variedad de herramientas y equipos, como impresoras 3D, cortadoras láser, equipos de electrónica y herramientas de fabricación, que permiten a las personas llevar a cabo proyectos de bricolaje y prototipado.
  3. Aprendizaje Activo: Los Makerspaces fomentan el aprendizaje activo y práctico a través de proyectos , experimentos y actividades colaborativas autodirigidos y experimental. La iniciativa parte del propio alumno, y puede utilizar libremente todo tipo de herramientas que ofrece el espacio. Tiene libertad para experimentar, y son los otros participantes los que actúan como formadores de los iniciados, hay un intercambio de conocimeintos Están orientados hacia la creatividad y la resolución de problemas.
  4. Ambiente Creativo: Los Makerspaces suelen tener un ambiente más informal y creativo, donde las personas pueden trabajar juntas en proyectos y compartir ideas de manera colaborativa.

En resumen, la principal diferencia entre un CRAI y un Makerspace radica en su enfoque y propósito. Mientras que un CRAI se centra en proporcionar recursos académicos y apoyo a la investigación, un Makerspace se enfoca en la creación, la experimentación y la innovación práctica. Ambos tipos de espacios tienen un valor significativo en el entorno educativo, pero sirven a objetivos diferentes.

En resumen, las similitudes existen en la medida en que ambos tipos de espacios pueden promover el aprendizaje activo, la colaboración y la innovación, pero sus enfoques son distintos y complementarios en el ámbito educativo.

La UNESCO publica orientaciones sobre la IA generativa en la educación y la investigación

Guidance for Generative AI in education and research. Paris: Unesco, 2023

Uno de los componentes de la hoja de ruta de la UNESCO para dirigir el uso centrado en el ser humano de la IA Generativa en la educación, es el desarrollo de una Guía para la IA Generativa en la educación y la investigación, dentro del marco de su iniciativa sobre la IA y los Futuros del Aprendizaje.

Objetivos

La Guía presenta las principales tecnologías de IA generativa y los diversos modelos disponibles en la actualidad. También propone recomendaciones políticas para regular las cuestiones éticas y promover la inclusión y la equidad, así como casos de uso para aprovechar los beneficios de la IA Generativa para el pensamiento de orden superior y la creatividad en la educación y la investigación, al tiempo que se mitigan los riesgos.

La publicación abarca los siguientes elementos

  • Una definición de la IA Generativa
  • Cómo funcionan las distintas categorías de IA Generativa y una lista de diversos modelos de IA Generativa
  • Controversias en torno a la IA Generativa
  • Una hoja de ruta para regular la IA Generativa y elementos clave recomendados para las políticas nacionales sobre IA Generativa en la educación.
  • Co-diseño de los usos de la IA Generativa en la investigación, la enseñanza y el aprendizaje
  • Nuevos modelos de preentrenamiento generativo específicos para la educación (EduGPT) y sus implicaciones.
  • Reflexión sobre las implicaciones a largo plazo de la IA Generativa para la educación y la investigación.

Informe PISA 2022: Evaluación Internacional de Alumnos (PISA) de la OCDE

OECD. PISA 2022 Assessment and Analytical Framework. Paris: Organisation for Economic Co-operation and Development, 2023.


WEB

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ePUB

Una serie de informes sobre el programa de pruebas periódicas del Programa para la Evaluación Internacional de Alumnos (PISA) de la OCDE sobre el rendimiento de los estudiantes. En general, los informes comparan el rendimiento académico de los estudiantes (de 15 años) de distintos países, o analizan la metodología utilizada para recopilar los datos.

Los makerspaces permiten a los niños romper con el aprendizaje memorístico y adquirir habilidades transversales

Los Makerspaces son entornos de trabajo colaborativo que brindan espacio para la creación y la colaboración, equipados con herramientas como impresoras 3D, instrumentos de carpintería, dispositivos eléctricos y computadoras. Estos recursos permiten a los miembros de la comunidad participar en la construcción de sus propios proyectos de manera autónoma y creativa.

Los makerspaces son espacios de trabajo colaborativo que albergan equipos como impresoras 3D, herramientas de carpintería, equipos eléctricos y ordenadores, que ayudan a los miembros de la comunidad a construir proyectos por su cuenta.

Estos espacios ofrecen a los niños la oportunidad de escapar del enfoque tradicional de aprendizaje memorístico, brindando a los niños la libertad de explorar, imaginar y aprender de manera activa y práctica. En lugar de simplemente memorizar datos y conceptos, los niños pueden involucrarse en proyectos reales que fomentan la resolución de problemas, la creatividad y el pensamiento crítico. De este modo, en contraste con el enfoque memorístico, en los Makerspaces, los niños no simplemente absorben información de manera pasiva. En cambio, exploran conceptos a través de la acción y la experimentación directa. Utilizan herramientas, tecnologías y materiales variados para dar vida a sus ideas, lo que les permite visualizar, tocar y manipular conceptos abstractos. Este enfoque práctico y multisensorial refuerza la comprensión y retención de la información de manera mucho más efectiva que la simple memorización.

En los Makerspaces, los niños pueden trabajar con diversas herramientas y tecnologías, desde kits de robótica hasta software de diseño. Estos recursos les permiten dar vida a sus ideas y explorar conceptos complejos de una manera tangible y significativa. A través de la experimentación y el proceso de ensayo y error, los niños pueden entender mejor los principios científicos y matemáticos subyacentes, desarrollando una comprensión más profunda y duradera de los conceptos.

Al interactuar con herramientas como impresoras 3D, kits de robótica y programas de diseño, los niños enfrentan desafíos que requieren el uso de habilidades como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad. Al superar estos desafíos, construyen un sentido de logro y confianza en sus propias habilidades, lo que a su vez mejora su motivación para aprender.

Además, los Makerspaces fomentan el trabajo en equipo y la colaboración. Los niños pueden compartir ideas, trabajar juntos en proyectos y aprender unos de otros. Esto es especialmente valioso donde la colaboración puede ser un recurso clave para superar limitaciones de cada uno y encontrar soluciones innovadoras. Este enfoque fomenta el aprendizaje social y la comunicación efectiva, habilidades fundamentales en la vida real.

Pero sobre todo los Makerspaces ofrecen a los niños la oportunidad de desarrollar y adquirir habilidades blandas de una manera significativa y práctica. Estas habilidades, también conocidas como habilidades sociales, emocionales y de comunicación, son fundamentales para el éxito en la vida cotidiana y profesional. A través de las actividades y la colaboración en los Makerspaces, los niños pueden cultivar diversas habilidades blandas importantes como el desarrollo de:

  • Creatividad y Pensamiento Innovador: Al enfrentar desafíos y proyectos en los Makerspaces, los niños tienen la oportunidad de pensar de manera creativa y generar soluciones originales. La experimentación y el diseño fomentan la innovación y la búsqueda de nuevas formas de abordar problemas.
  • Pensamiento Crítico y Resolución de Problemas: Los Makerspaces promueven la resolución de problemas prácticos, lo que exige que los niños analicen situaciones, evalúen opciones y tomen decisiones informadas. Esto fortalece su pensamiento crítico y habilidades analíticas.
  • Colaboración y Trabajo en Equipo: La naturaleza colaborativa de los Makerspaces incentiva a los niños a trabajar en equipo, comunicarse de manera efectiva y contribuir a proyectos compartidos. Aprenden a escuchar las ideas de los demás, respetar las opiniones y trabajar hacia objetivos comunes.
  • Comunicación Efectiva: La necesidad de explicar sus ideas y proyectos a otros fomenta la comunicación efectiva. Los niños aprenden a expresar sus pensamientos de manera clara y persuasiva, adaptando su comunicación según la audiencia.
  • Adaptabilidad y Flexibilidad: los espacios de creación involucran la experimentación y el ensayo y error. Los niños se acostumbran a enfrentar situaciones cambiantes y a ajustar su enfoque según sea necesario, lo que desarrolla su adaptabilidad y flexibilidad.
  • Confianza y Autoestima: al lograr éxitos y superar desafíos en los Makerspaces, los niños construyen confianza en sus habilidades y desarrollan una imagen positiva de sí mismos.
  • Gestión del Tiempo y Organización: los proyectos ofrecidos por los Makerspaces requieren planificación y administración del tiempo. Los niños aprenden a establecer metas, administrar recursos y llevar a cabo tareas de manera eficiente.
  • Resiliencia y Persistencia: A través de la resolución de problemas y la creación, los niños experimentan fracasos temporales. Sin embargo, aprenden a perseverar, enfrentar obstáculos y aprender de los errores.

En conjunto, los Makerspaces ofrecen un entorno enriquecedor para que los niños adquieran estas valiosas habilidades blandas mientras se divierten y participan en actividades prácticas. Estas habilidades son esenciales para el éxito personal y profesional a medida que los niños crecen y se enfrentan a diversos desafíos en la vida.

La biblioteca como lugar para la comunidad y la co-creación

Rosan Bosch. «New Library Functions for Co-Creation and Community», 30 de enero de 2019. https://rosanbosch.com/en/approach/new-library-functions-co-creation-and-community.

Las bibliotecas deben ser lugares de encuentro para la comunidad llenas de energía y mentes activas. Los adultos pueden ampliar sus horizontes y socializar, mientras que los niños tienen un espacio para aprender de manera activa, jugar, correr y cantar, mientras exploran las maravillas de la literatura infantil.

Tradicionalmente, las bibliotecas han sido un lugar para la concentración donde se prohibían el ruido y las interrupciones. Pero en una sociedad digital – con tal accesibilidad de información y conocimiento – debemos repensar la relevancia de nuestros entornos públicos y crear bibliotecas que se adapten a las nuevas necesidades del siglo XXI.

El entorno físico debería reflejar la necesidad innata de las personas de interactuar socialmente, creando entornos de aprendizaje diferenciados donde los niños, adolescentes y adultos puedan encontrarse, colaborar y sumergirse en proyectos.

es importante crear espacios para la serendipia – el arte de hacer descubrimientos o hallazgos afortunados e inesperados, como lo describen Peter Van Andel en Anatomy of the unsought finding (en inglés, se traduce como Anatomía del hallazgo no buscado) y el investigador Lennart Björneborn, que considera la serendipia como esencial para facilitar la didáctica en las bibliotecas. Las bibliotecas deben ofrecer nuevas interfaces para el conocimiento, para que los usuarios puedan descubrir y aprender fácilmente con los recursos disponibles. Y fácilmente compartirlos con sus compañeros.

Las bibliotecas deben ser sinónimo de motivación y placer – el lugar adonde vas para ampliar tus horizontes.