Diversidad de juegos y a la ubicuidad de los juegos

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Mathias, F. [e-Book] Diversity of Play, Meson Press, 2015.

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Los primeros días en que los juegos digitales eran nuevos, inofensivos y un nicho de mercado ya han pasado. Los juegos de hoy pueden simular campos de batalla, predecir desastres y hacer caer los mercados. Nos enfrentamos a una diversidad de juegos y a la ubicuidad de los juegos, lo que los convierte no sólo en un medio popular, sino en el principal medio de nuestra sociedad contemporánea. Basándose en las conferencias magistrales celebradas en DiGRA2015, “Diversidad de juegos” proporciona una visión crítica de la etapa actual de los juegos digitales desde una perspectiva teórica, artística y práctica, señalando lo misterioso, el poder de las narraciones “antinaturales” y las excepciones e incertidumbres de los entornos lúdicos digitales. Con una entrevista a Karen Palmer y ensayos de Astrid Ensslin, Mathias Fuchs, Tanya Krzywinska y Markus Rautzenberg.