Repensado la gamificación: las aplicaciones de la gamificacion en la vida cotidiana

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Mathias, F., F. Sonia, et al. [e-Book] Rethinking Gamification. Meson Pess eG, 2014

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la gamification marca un cambio importante en la vida cotidiana, pues su penetración alcanza los contextos económicos, políticos y sociales a través de elementos tales como premios, estructuras de reglas, e interfaces que se inspiran en los videojuegos. A veces el término se reduce a la aplicación de puntos, insignias, y tablas de clasificación como incentivos y motivaciones para ser productivos. A veces se concibe como un remedio universal para transformar profundamente la sociedad hacia los aspectos más lúdicos. A pesar de su uso por parte de las empresas para gestionar comunidades de marca y personal, sin embargo, gamification es algo más que una palabra de moda del mundo del marketing. En Estados Unidos se esta comenzando a utilizar como una nueva herramienta para la mejorar la eficacia de la gestión gubernamental. Este libro ofrecen un replanteamiento en torno a las posibilidades de aplicación de la gamification, haciendo una revisión de las raíces históricas de este fenómeno y explorando las nuevas prácticas y métodos de diseño. Finalmente se discuten sus implicaciones sociales, artísticas asi como las tácticas de resistencia. Es hora de repensar gamification!

3 comentarios en “Repensado la gamificación: las aplicaciones de la gamificacion en la vida cotidiana

  1. Pingback: ¿Qué es la gamificación y por qué debería interesarnos? | Sabdemarco

  2. Avatar de JuanaJuana

    Como docente y creadora de contenidos educativos, coincido totalmente en que la gamificación va mucho más allá de puntos e insignias. En el aula, aplicar mecánicas de juego transforma la motivación de los estudiantes, mejora la participación y genera un entorno donde el error deja de ser visto como un fracaso y se convierte en parte del proceso de aprendizaje.

    Desde mi experiencia, la gamificación no solo dinamiza las clases, sino que ayuda a desarrollar habilidades clave como la toma de decisiones, el trabajo colaborativo y el pensamiento crítico. Por eso la considero una herramienta pedagógica fundamental en los entornos educativos actuales.

    En mi blog comparto ideas y recursos para integrar la tecnología y el juego en el aula 👉 https://recursostics.com

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