Desarrollo de un prototipo de WebApp para mejorar el acceso a los sistemas de biblioteca para dispositivos móviles

 

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jQuery Mobile

Cooper, J. and G. Brewerton «Developing a Prototype Library WebApp for Mobile Devices.» Ariadne vol., n. 71 (2013). pp.: http://www.ariadne.ac.uk/issue71/cooper-brewerton

Jason Cooper y Gary Brewerton describen el desarrollo de un prototipo de WebApp para mejorar el acceso a los sistemas de biblioteca de la Universidad de Loughborough para dispositivos móviles. JQuery Mobile es un sistema de interfaz de usuario basado en HTML5 diseñado para crear sitios web y aplicaciones que sean accesibles desde todos los dispositivos tanto desde teléfonos inteligentes, como desde tabletas y equipos de escritorio.

Al revisar las estadísticas del sitio web de la Biblioteca de la Universidad de Loughborough durante un período de 12 meses (octubre de 2011 a septiembre de 2012) se obtuvo un promedio mensual de 1.200 visitas a través de dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas). Estas visitas representan el 4% del promedio total de visitas mensuales; Pero el gráfico del porcentaje de visitas por mes desde dispositivos móviles muestra a lo largo del período un aumento continuo, pasando del 2% a 8%. Estas cifras fueron corroboradas  a través de la comparación con las estadísticas de acceso al blog de la Biblioteca, que durante el mismo período, también tuvieron un importante incremento de visitas desde dispositivos móviles. Este aumento fue en menor escala que el sitio web, pasando del 0,5% a 4%.

Tras identificar este aumento en el uso de dispositivos móviles, se decidió investigar formas de apoyar el acceso móvil de manera más efectiva. Como parte de esta investigación, el Equipo de Sistemas de la Biblioteca emprendió el desarrollo de un prototipo de aplicación móvil. jQuery Mobile con el framework jQuery es una herramienta muy potente y eficaz para desarrollar WebApps, siempre que se disponga de APIs adecuadas, puede utilizarse para producir una aplicación móvil utilizable en un período de tiempo muy corto. También con el uso de recursos existentes, el desarrollo de una aplicación móvil se puede lograr con muy poco desembolso financiero.

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