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Las ventas de libros de novelas gráficas y manga, una de las áreas de más rápido crecimiento en ventas

 

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Sales of Manga Books are On the Rise in the United States, The NPD Group, 2019

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El manga es una de las áreas del mercado del libro en Estados Unidos que se está centrando en un nuevo grupo de compradores de libros más jóvenes y diversos, especialmente aquellos con un interés especial en el contenido japonés en muchas plataformas, incluyendo juguetes de colección, juegos de azar, libros y videos.

 

El manga es actualmente una de las áreas de más rápido crecimiento de los cómics y la ficción narrativa, según la compañía de información global The NPD Group. Según esta fuente, las ventas de libros en la subcategoría de manga en el canal de comercio minorista crecieron un 16 por ciento desde el 1 de enero de 2019 hasta el 11 de mayo de 2019, superando el crecimiento del 5 por ciento del total de la categoría de cómics para adultos/novelas gráficas.

Aunque ha ido creciendo a pasos agigantados, muchos lectores en los Estados Unidos todavía no están familiarizados con un estilo popular de cómics y novelas gráficas seriadas japonesas, llamadas «manga».

Este canal incluye tiendas como Barnes y Noble y Powell’s, así como grandes minoristas como Target y Amazon, pero no tiendas especializadas en cómics. Se espera que la categoría de manga crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) de siete años del 8 por ciento hasta 2019.

En el mercado emergente del manga en Estados Unidos, las ventas son impulsadas principalmente por los consumidores más jóvenes. En 2016 y 2017, el 76 por ciento de los compradores de manga tenían entre 13 y 29 años. Mientras que los hombres eran más inclinados a comprar manga (56 por ciento), las mujeres eran 16 por ciento más dadas a elegir títulos de manga en lugar de otros libros de historietas y novelas gráficas. Existiendo una fuerte correlación entre las series de manga que está creciendo rápidamente en los EE.UU. y la disponibilidad de anime japonés relacionado en plataformas de video streaming (SVOD), como Crunchyroll, Netflix y Hulu. Ver anime es un mecanismo de descubrimiento para el manga. Una vez que las principales plataformas se comprometieron con el anime, la compra de manga se incremento considerablemente.

 

Toolkit de la Biblioteca Universitaria de California para negociar acuerdos transformadores hacia el Acceso Abierto con editoriales académicas

 

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Negotiating with scholarly journal publishers : A toolkit from the University of California. A North American framework for creating transformative change in the scholarly publishing industry based on initial insights from the University of California’s 2018-19 negotiations with Elsevier. UC Publisher Strategy and Negotiation Task Force, 2019

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Tras la publicación en 2018 de la llamada a la acción del Systemwide Library and Scholarly Information Advisory Committee, Academic Senate y la Biblioteca de la Universidad de California (UC) se asociaron para utilizar las negociaciones con los editores para abordar los temas de la asequibilidad de la suscripción a las revistas y la transformación hacia el acceso abierto (OA). Las negociaciones con los editores de la UC han sido seguidas de cerca en todo el mundo. En los Estados Unidos, las acciones y la postura de la UC, en particular con Elsevier, lo han dado lugar a una conversación nacional sobre cómo las instituciones de investigación pueden re-negociar sus contratos editoriales al servicio de las publicaciones de OA. Aunque la UC aún no ha asegurado un acuerdo de transformación con Elsevier, la universidad ha construido una fuerte coalición interna en torno a la adopción de una postura de principios para un modelo de negocio de OA sostenible. En abril de 2019, la UC obtuvo su primer acuerdo transformador, con Cambridge University Press, y continúa manteniendo conversaciones productivas con una variedad de instituciones, editoriales y revistas de acceso abierto

Por ello, en respuesta a la creciente demanda de información, la UC ha lanzado un conjunto de herramientas de negociación que pretende servir como un marco norteamericano para crear un cambio transformador en la industria editorial académica. De este modo la UC quiere contribuir a otros esfuerzos globales, particularmente los desarrollados en Europa, para aprovechar las negociaciones con los editores para llevar a cabo una transición hacia la OA. Con este Tolkit, la UC espera permitir que más instituciones en los Estados Unidos y Canadá reinviertan fondos de suscripción en acceso abierto mediante el replanteamiento y la reestructuración de los acuerdos con los editores.

¿Biblioteca o Estadio? la ciudad de Boise vota por reformar la biblioteca y/o construir un estadio de béisbol

 

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El condado de Ada confirmó el jueves que dos iniciativas de votación centradas en los proyectos propuestos en favor de la biblioteca y el estadio tienen suficientes firmas para que sean votadas por los ciudadanos. Boise Working Together dice que quiere que los boiseanos voten sobre los proyectos debido a su alto costo, tamaño y ubicación.

 

La ciudad de Boise se planea si reemplazar su biblioteca principal en Capitol Boulevard con un nuevo edificio de 85 millones de dólares en el mismo sitio. El estadio de béisbol y fútbol propuesto sería construido para la ciudad por Greenstone Properties, con sede en Atlanta. Se espera que el estadio cueste alrededor de 50 millones de dólares, pero no está claro cuánto de ese dinero provendría de los presupuestos municipales.

El proyecto de ley es un golpe en los planes de los mandatariosde Boise de usar dinero público para pagar la mayor parte de un estadio deportivo que podría costar 40 millones de dólares, con la esperanza de que el desarrollo privado amortice el resto de la inversión con el tiempo; y la mayor parte del costo de una nueva biblioteca cuyo costo se estimó en más de 100 millones de dólares, pero que los líderes de la ciudad se han comprometido a bajar a 85 millones de dólares.

 

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La iniciativa no pide que se detengan los proyectos, aunque las ordenanzas requieren el consentimiento de los votantes para un proyecto de la nueva biblioteca que requiere más de 25 millones de dólares en fondos de la ciudad o un proyecto de estadio que requiere más de 5 millones de dólares del presupuesto, incluyendo la dotación, personal y terrenos.

Así una asociación ciudadanos denominada Boise Working Together, llevó a cabo la iniciativa de recoger firmas en marzo y abril para elegir entre si financiar el proyecto de estadio y/o la biblioteca. El grupo presentó 7.148 firmas a favor del estadio y 7.311 firmas a favor de la biblioteca. La oficina de elecciones del Condado de Ada, dijo que había 5.610 firmas válidas para la petición del estadio y 5.698 para la biblioteca. Lo que garantiza que los ciudadanos tendrán la oportunidad de elegir entre ambos proyectos cuando se dirijan a las urnas en el mes de noviembre.

 

 

Análisis del uso de los entornos conversacionales WhatsApp, Messenger y Telegram en España

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Planeta Chatbot Insights: Analizando el uso de los entornos conversacionales. Madrid: PlanetaChatbot, 2019

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Planeta Chatbot presenta su primer estudio centrado en analizar cómo los usuarios utilizan y querrían utilizar las apps de mensajería. El 92% de los usuarios de smartphone utiliza WhatsApp más de una hora al día. El 70% envía al menos una nota de audio al día. Más de la mitad de los encuestados afirma haber interactuado con con un chatbot

 

El auge de la tecnología conversacional deriva del aumento en el uso de aplicaciones de mensajería como WhatsApp, Facebook Messenger o Telegram; sin embargo hasta el momento no se contaba con fuentes que demostraran algunos datos sobre su uso

 

Entre las cuestiones más destacadas del estudio estarían:

El 92% de los usuarios de smartphone utiliza WhatsApp más de una hora al día. Un uso intensivo, tal como lo afirma el 78% de los encuestados que manifiesta que estaría a favor de resolver sus dudas con las compañías a través de una app de mensajería y un 56% afirma que estaría dispuesto a adquirir productos a través de WhatsApp.

 

 

En este tipo de entornos, el peso del texto es incuestionable, sin embargo con la llegada de las notas de audio, el peso de la voz ya es algo tangible y real. Así pues, el 70% envía al menos una nota de audio al día.

En cuanto a la edad contrariamente a lo que podría creerse, quienes hacen un uso más intensivo son las personas de entre 36 y 45 años, ya que el 70% de los integrantes de este grupo de edad utilizan este tipo de apps entre 1 y 3 horas al día. Aquellos que hacen un uso de más de 5 horas son los situados entre 26 y 35 años. (31%)

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Con lo que se refiere a la tecnología conversacional, el 55% afirma saber lo que es un chatbot -Un bot de charla o bot conversacional es un programa que simula mantener una conversación con una persona al proveer respuestas automáticas a entradas hechas por el usuario- , frente a aquellos que lo desconocen. Más de la mitad de los encuestados afirma haber interactuado con con un chatbot, mientras que un 25% comenta que no está seguro de haber mantenido una conversación con este tipo de sistemas.

Tendencias mundiales de los consumidores de teléfonos móviles

 

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Global mobile consumer trends: Second edition. Deloitte, 2017

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Según un informe mundial de Deloitte consultamos nuestras pantallas más de 40 veces al día, y una de cada cuatro personas lo hace entre 100 y más de 200 veces.

 

Aproximadamente cuatro décadas después de la introducción del primer teléfono móvil, casi todos los países desarrollados tienen al menos un 90% de penetración de teléfonos móviles. La telefonía móvil se ha vuelto cada vez más omnipresente e indispensable, y los consumidores de todo el mundo están abrazando con entusiasmo su potencial. La segunda edición del informe sobre las tendencias mundiales de los consumidores de teléfonos móviles pone de relieve la actitud de los consumidores hacia la tecnología móvil de una amplia gama de países desarrollados y en desarrollo.

Adicción a los teléfonos inteligentes: más de un tercio de los consumidores de todo el mundo dijeron que revisan su teléfono cinco minutos después de despertarse por la mañana, y el 20 por ciento de ellos revisan su teléfono más de 50 veces al día. Es probable que la dependencia de los teléfonos inteligentes aumente a medida que haya más funciones disponibles.

Sin embargo, para la mayoría de los consumidores, los teléfonos inteligentes todavía no son la opción preferida para realizar pagos, ya que sólo un tercio de ellos realiza pagos a través de su móvil. La tendencia es similar también en el caso del entretenimiento, en el que la pantalla pequeña todavía no se ha convertido en el canal de elección para ver el contenido para la mayoría de los consumidores, con un promedio global que ronda el 15 por ciento.

El uso de dispositivos de IO para mantenerse saludable parece que será un segmento de mercado importante en un futuro prometedor. En la mayoría de los países, la propiedad o el acceso a prendas de vestir para el seguimiento de los signos vitales es del 3 por ciento y es ligeramente superior, con un 7 por ciento, en los países en vías de desarrollo.

La mayoría de los consumidores no están muy protegidos sobre la privacidad: alrededor del 70 por ciento de los consumidores en los países desarrollados han compartido algún tipo de información personal en línea. En los países en desarrollo de la encuesta, es más del 80%. Sin embargo, la seguridad sigue siendo una preocupación entre los consumidores, lo que les impide adoptar diversos tipos de tecnologías.

 

 

 

Tesauro de la UNESCO

 

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Tesauro de la UNESCO. Paris: Unesco, 2019 (en línea)

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El Tesauro de la UNESCO es una lista controlada y estructurada de términos para el análisis temático y la búsqueda de documentos y publicaciones en los campos de la educación, cultura, ciencias naturales, ciencias sociales y humanas, comunicación e información. Continuamente ampliada y actualizada, su terminología multidisciplinaria refleja la evolución de los programas y actividades de la UNESCO.

 

Guía de mejores prácticas en medios de comunicación para la era digital

 

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 “Guide to Best Practices for the Digital Age – Media Self-Regulation in South East Europe”.  paris: UNESCO, 2019

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¿Cómo se han adaptado los consejos editoriales de la prensa a la era digital? Por ejemplo, ¿han desarrollado directrices sobre el uso de algoritmos en los medios sociales? ¿Se ocupan de los problemas de la incitación al odio y la desinformación en línea? ¿Están utilizando las TIC para mejorar la accesibilidad de los usuarios de los medios de comunicación?

 

Estas son algunas de las preguntas que aborda la recién publicada  “Guide to Best Practices for the Digital Age – Media Self-Regulation in South East Europe” de la UNESCO. Esta publicación ofrece un resumen analítico combinado con las mejores prácticas sobre cómo los organismos de autorregulación de los medios de comunicación de Europa Sudoriental se han ido adaptando a la era digital.

Los consejos de prensa y medios de comunicación de Europa Sudoriental se están adaptando y respondiendo a los desafíos reglamentarios que plantea el crecimiento de los nuevos medios de comunicación. A este respecto, la mayoría de ellos han ampliado su membresía a los medios de comunicación en línea, al tiempo que han ampliado el alcance de su trabajo mediante la adaptación de sus códigos a los nuevos dilemas éticos digitales, como el tratamiento de los contenidos generados por los usuarios o las cuestiones relativas a los derechos de autor en línea.

Esta publicación arroja luz sobre las prácticas ya establecidas por los consejos de medios de comunicación de Europa Sudoriental. También comprende los retos a los que se enfrentan para beneficiarse del mundo en línea. El informe muestra cómo los consejos de prensa y medios de comunicación están utilizando las nuevas tecnologías para mejorar su funcionamiento y visibilidad ante los ciudadanos. Un sitio web que funcione con una base de datos transparente de las denuncias recibidas y las adjudicaciones, la posibilidad de que los lectores de los medios de comunicación presenten una denuncia a través de un formulario en línea, el uso de las páginas de los medios sociales en Facebook e Instagram, por ejemplo, se han convertido en las normas para los consejos de medios de comunicación de la región.

Las mejores prácticas identificadas por la encuesta incluyen: el desarrollo de nuevas directrices sobre automatización de las noticias e inteligencia artificial; la recompensa del cumplimiento de la ética mediante el uso de etiquetas en línea para los miembros de los consejos de prensa; alentar a los anunciantes a retirar la publicidad cuando los medios de comunicación no respetan ciertos criterios éticos; desarrollar aplicaciones de telefonía móvil e invertir en la alfabetización mediática e informativa (MIL).

Al proporcionar las mejores prácticas y consejos, la UNESCO espera que otros mecanismos de autorregulación puedan beneficiarse de la experiencia de los consejos de prensa y medios de comunicación de Europa Sudoriental.

 

 

 

Informe Anual de libro digital 2018 de Libranda

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Informe Anual de libro digital 2018 de Libranda. Madrid: Libranda, 2019

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El crecimiento del libro digital en lengua española en 2018 frente a 2017 es de un 10% en todo el mundo y un 8% en España.

En 2018 el crecimiento del libro digital en unidades vendidas a través del canal librerías y bibliotecas en todos los territorios es de un 11 % y de un 10 % en valor en euros (€). Para obtener el dato global de crecimiento del 2018, debemos añadir al cómputo el modelo de negocio de la suscripción en valor en euros (€). Al añadirlo, obtenemos un crecimiento de un 10 % global en valor en euros (€) en 2018 frente al 2017.

Este crecimiento es un dato muy positivo, pues implica que 2018 es el noveno año consecutivo de crecimiento significativo del libro digital en lengua española en todo el mundo. Esta evolución tan favorable a nivel global es fruto de grandes crecimientos en todos los territorios: en España, en todos los países de Latinoamérica (donde hay incrementos muy significativos, como veremos posteriormente en el informe) y en Estados Unidos. Si ponemos el foco en España, el crecimiento de 2018 en comparación con 2017 es del 8 %.

De manera análoga, se mantiene la tendencia positiva que ya destacamos en nuestro informe anterior: las cuotas digitales (ventas en formato digital vs. ventas en formato papel) de los libros más vendidos en 2018 son muy significativas, pues oscilan entre el 15 % y el 25 %. En las distintas secciones del presente informe profundizaremos en el análisis del crecimiento por país y por modelo de negocio.

El peso de cada territorio en el mercado del libro digital en lengua española en valor en euros (€) durante 2018 es el siguiente: España representa el 62,6 %; el conjunto de países de Latinoamérica el 26,6 %; EE. UU. el 10, 3% y Otros territorios el 0,5 %

 

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¿Uso de Wikipedia para buscar información sobre salud? Que se debe tener en cuenta

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Smith, Timothy M. Using Wikipedia for medical research? What to watch for. American Medical Association. may 28, 2019

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Los sitios web de código abierto como Wikipedia son recursos populares para pacientes, médicos y estudiantes de medicina por igual. Pero dado que casi cualquiera puede editar las páginas de esos sitios web, su calidad es muy variable. Dada esta variabilidad, los médicos tienen la obligación ética de ayudar a los pacientes a evitar la información falsa o engañosa sobre la salud al mejorar la calidad de la información presentada. el artículo sugiere cómo el Código de Etica Médica de la AMA puede proporciona orientación relacionada con la investigación y la innovación, como el documento sobre los «Principios para la difusión de los resultados de la investigación» puede ayudar a los médicos a cumplir con sus responsabilidades éticas con respecto a compartir los hallazgos de la investigación para el beneficio final de los pacientes. El documento «Práctica Ética en Telemedicina«, también describe las responsabilidades fundamentales de los médicos con respecto al contenido de salud en línea.

 

¿Cómo aprender a detectar #fakenews?

 

Es una iniciativa de Google, Fad y el Gobierno de España que cuenta con el apoyo de los medios de comunicación.

Se trata de un proyecto que incluye numerosas herramientas educativas para promover la alfabetización mediática y el fomento del pensamiento crítico en adolescentes de 14 a 16 años.

La temática enlaza con algunas de las competencias clave que se trabajan en esa etapa formativa: comunicación lingüística, competencias digitales, aprender a aprender, competencias sociales y cívicas, y conciencia y expresiones culturales. Por eso (In)fórmate puede formar parte de diversas materias como Lengua y literatura, Educación plástica, visual y audiovisual, Tecnología, Tecnologías de la Información y la Comunicación o Comunicación y Sociedad en FP Básica, que se imparten en estos cursos. De manera que puede ser de interés incluir sus contenidos dentro del horario escolar.

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