Archivo de la categoría: Alfabetización informacional

Las inscripciones de la escritura

Las inscripciones de la escritura

Ferreiro, Emilia. Las inscripciones de la escritura. Editorial de la Universidad Nacional de La Plata (EDULP), 2007.

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El objeto de estudio es la escritura, un objeto de interés de múltiples disciplinas y a la vez tierra de nadie. Los historiadores, en primer lugar, para quienes los documentos escritos son la materia prima de su disciplina; arqueólogos y epigrafistas buscan incansablemente testimonios escritos; lingüistas y filólogos trabajan sobre documentos escritos. (Incluso cuando un lingüista se interese exclusivamente en la lengua oral, procede a transcribir sus registros de la oralidad y esa operación de transcripción no se resuelve con una afinada técnica: conlleva una dimensión teórica, no siempre explicitada). ¿Acaso alguna de las disciplinas científicas es ajena a las prácticas vinculadas con la escritura? Los científicos comunican por escrito sus resultados, publican, debaten los trabajos de otros –cada vez menos en contextos orales y cada vez más por escrito– y un lugar emblemático de los recintos universitarios es la biblioteca, donde se acumulan libros, revistas, tesis, documentos… un conjunto ordenado de escritos.

Alfabetización mediática e informacional en tiempos críticos: reimaginar los entornos de aprendizaje e información

Media and information literacy in critical times: Re-imagining learning and information environments Edited by José Manuel Pérez Tornero, Guillermo Orozco and Esther Hamburger. Paris: Unesco, 2021

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Durante la segunda década del siglo XXI, la humanidad ha experimentado un cambio notable en el paradigma cognitivo. El estatus de la información y el conocimiento ha variado. Hasta ahora, la información y el conocimiento eran cuestiones individuales y personales. Dependían de las capacidades personales, de las posibilidades individuales de acceder a información, y de las capacidades para criticarla, procesarla y memorizarla. Es cierto que las llamadas instituciones del conocimiento (escuelas, universidades, sistemas de publicación y medios de comunicación, etc.) contribuyeron a proporcionar un entorno concreto a los individuos mejorando las condiciones de la información y el conocimiento. Pero hoy en día, la situación de la información y el conocimiento sigue siendo desigual, pero también es social, colectiva y global. En parte depende cada vez más de los ordenadores, los robots y los sistemas complejos de producción; cada vez más automatizados y autónomos.

Por eso, en este nuevo paradigma, la tarea actual de la alfabetización mediática e informativa de los medios de comunicación y de la información es potenciar la libertad de expresión y valorizar el conocimiento, teniendo en cuenta la aparición de lo que Pierre Levy ha llamado la inteligencia colectiva y el concepto de Sociedades del Conocimiento de la UNESCO. No se trata sólo de dotar a los individuos de individuos con habilidades; la MIL tiene que enriquecer las capacidades colectivas. No se trata de ser individualmente crítico; la inteligencia colectiva debe ser crítica. No se trata de mejorar la memoria individual; hay que estimular la memoria colectiva.

Creación de un Instituto Internacional de Alfabetización Mediática e Informacional: Informe del estudio de viabilidad

International Media and Information Literacy Institute: Feasibility Study Repot. Unesco, 2021

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El Programa de Cooperación UNESCO-UNAOC UNITWIN sobre Alfabetización Mediática e Informacional y Diálogo Intercultural (Red Universitaria MILID) publica un informe de estudio de viabilidad que sienta las bases sólidas para la creación del Instituto Internacional de Alfabetización Mediática e Informacional. La investigación es una iniciativa conjunta encargada por la UNESCO y realizada por José Manuel Pérez Tornero de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB), Alton Grizzle de la UNESCO, Carolyn Wilson de la Western University de Canadá, Paulette Stewart de la Universidad de las Indias Occidentales, y un grupo de expertos internacionales.

La creación del Instituto Internacional de Alfabetización Mediática e Informacional con el apoyo de la UNESCO, NORDICOM y otros socios es una necesidad expresada por expertos internacionales y empresas del sector para hacer frente a los retos actuales de nuestra sociedad. Este informe describe esta necesidad y define las bases del Instituto.

El informe se divide en dos secciones principales. La primera presenta los resultados obtenidos a través de la encuesta dirigida a expertos internacionales, empresas de la industria e instituciones, centrándose en su posible contribución a la creación del Instituto Internacional de la MIL y sus servicios. Esta sección también muestra los resultados del benchmarking desarrollado para identificar.

La segunda sección presenta una propuesta de definición y estructura del Instituto Internacional de la MIL. Esta propuesta se desarrolla tras considerar los resultados obtenidos de los expertos y las empresas del sector, además de las lecciones aprendidas de otras instituciones similares.

Generación Z y gamificación: el dibujo pedagógico de una nueva sociedad educativa

Manzanares Triquet, J. C. (2020). Generación Z y gamificación: el dibujo pedagógico de una nueva sociedad educativaTEJUELO. Didáctica De La Lengua Y La Literatura. Educación / TEJUELO. Didactics of Language and Literature. Education32, 263-298. https://doi.org/10.17398/1988-8430.32.263

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El docente del siglo XXI asiste a una transición pedagógica aún en desequilibrio que colisiona con la idiosincrasia del alumnado de la Generación Z, ávido de una experiencia de aprendizaje equiparable a su realidad digital. Los estudiantes de esta nueva era presentan unas características que demandan nuevas maneras de concebir el aprendizaje y, por consiguiente, nuevas herramientas que logren motivarlo. Y es en este marco donde la gamificación puede aportar una de sus más atractivas virtudes: corregir y elevar los índices de motivación de todo un colectivo que acusa un marcado descenso de su implicación en el aula. A lo largo de este artículo presentaremos quiénes conforman la Generación Z, explicaremos cuáles son sus características definitorias y cómo estos atributos reorientan su actitud frente al aprendizaje; de igual modo, contextualizaremos cuál es el rol que la tecnología y las herramientas digitales juegan en la enseñanza actual antes de analizar, en detalle, la gamificación como técnica de innovación. Desgranaremos en qué consiste, los elementos que la constituyen, su tipología y, por último, las distintas fases que vehiculan su proceso en aras de posibilitar una experiencia de aprendizaje que concuerda con la realidad del alumnado de esta nueva época.

Políticas de educación abierta: directrices para la cocreación

Atenas, Javiera, Havemann, Leo, Neumann, Jan, & Stefanelli, Cristina. Open Education Policies: Guidelines for co-creation. Zenodo, 2020.

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Estas directrices pretenden apoyar a las instituciones y gobiernos en el desarrollo de políticas de educación abierta que promuevan la adopción de prácticas y recursos educativos abiertos, y el fomento de colaboraciones entre actores socioeducativos que favorezcan la democratización del acceso y la producción de conocimiento.

El objetivo de esta guía es apoyar a los responsables políticos, entendidos aquí en un sentido amplio para incluir a toda una serie de partes interesadas, a diseñar políticas adecuadas para sus contextos y comunidades. Más que en los detalles de la política, esta guía se centra en el proceso de elaboración de la misma, a través del cual deberían surgir los detalles. Aunque a menudo se piensa que las políticas son obra de gestores, gobiernos o expertos que luego se adoptan, se difunden a las masas y se aplican, consideramos que, como las «políticas de apertura» deben crear valor público, es necesario un enfoque transversal y democrático de la elaboración de políticas. Además, la cocreación puede ser un factor de eficacia de las políticas, ya que el sentido de copropiedad en una comunidad puede mejorar la responsabilidad compartida para alcanzar los objetivos de las políticas (Voorberg, Bekkers y Tummers, 2015; Bryson, Sancino, Benington y Sørensen, 2017).

Por lo tanto, con estas directrices se pretende apoyar a los responsables políticos y a los defensores de los gobiernos y del mundo académico a nivel nacional, regional e institucional, en la adopción de un enfoque de cocreación a lo largo del ciclo político, hacia el desarrollo de políticas, estrategias, planes de acción y hojas de ruta en materia de OE. También se considera que estas directrices deberían ser relevantes para otras instituciones u organizaciones que buscan fomentar la EO, como la sociedad civil, el sector GLAM y las organizaciones sin ánimo de lucro, y también para el sector de la Ciencia Abierta, ya que la UNESCO (2020b) recomienda promover el uso de los Recursos Educativos Abiertos para aumentar el acceso a los recursos educativos y de investigación de la Ciencia Abierta.

Esta guía ha sido creada en colaboración con la Unión de Universidades del Mediterráneo (UNIMED) y se basa, en parte, en las Recomendaciones de OpenMed a los líderes universitarios y a los responsables políticos para la apertura de la educación superior en el sur del Mediterráneo para 2030, y sigue los estándares de participación y co-creación de la OGP. Estas recomendaciones han sido coescritas, revisadas y editadas por un grupo de expertos en políticas y educación abierta

Tesis fácil. El arte de dominar el método científico

Huaire Inacio, Edson Jorge, et al. Tesis fácil. El arte de dominar el método científico. Analéctica, 2022.

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Es común entre los académicos la publicación de libros con predominio y celo de la autoría individual en detrimento de las comunidades académicas de reflexión. Este libro, en contraposición, es producto de un esfuerzo colectivo basado en el diálogo, el intercambio y el acuerdo. Si bien los autores venimos de diferentes campos formativos y de experiencias académicas e institucionales también diversas, hemos coincidido, desde hace algunos años (no muchos), en un espacio universitario que permitió reconocernos como portadores de una posición clara sobre el rol que la investigación debe jugar en la formación universitaria: un eje transversal de cualquier propuesta curricular seria y, sobre todo, un espacio de aprendizajes que resulta clave para alcanzar una formación crítica y autónoma.

De seguro, buena parte de los conceptos, ideas y argumentos que dan sustento a este libro ya han sido reflexionados, procesados y expuestos en publicaciones previas: esa es una historia común en el campo de la investigación. Pero si se nos pregunta sobre su principal aporte, diríamos que en él se han incorporado perspectivas y estilos novedosos sobre cómo vivir la experiencia de hacer investigación.

Más allá de los libros: evaluación de los makerspaces del Sistema Bibliotecario Municipal de Ontario

Conde, Lise, «Beyond Books: Evaluating Maker Spaces in Ontario’s Municipal Library Systems» (2020). MPA Major Research Papers. 197.

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Este documento de investigación exploratoria examina cómo los sistemas de bibliotecas municipales de Ontario evalúan sus espacios y programas «maker». La revisión de la literatura proporciona el contexto sobre el propósito y el valor de las bibliotecas, la estructura y la agencia de las bibliotecas municipales en Ontario y los estudios académicos y aplicados de la evaluación del programa.

La investigación pretende responder a cuatro preguntas: ¿Qué bibliotecas municipales tienen espacios para creadores y cuáles son sus características? ¿Cómo han posicionado este servicio en términos de propósito y valor? ¿Cómo han medido el éxito? ¿Qué pueden aprender los sistemas de bibliotecas municipales de Ontario de la evaluación de los espacios maker para posicionarse en el futuro? Para responder a estas preguntas se utiliza un análisis de los datos estadísticos de 2018 del Ministerio de Patrimonio, Deporte, Turismo e Industrias Culturales de Ontario, así como documentos primarios de los sistemas de bibliotecas municipales que respondieron a la solicitud de investigación.

En última instancia, aunque se encontraron marcos basados en los resultados en la revisión de la literatura, esta investigación encuentra que pocos sistemas de bibliotecas municipales en Ontario consideran la evaluación de los espacios maker más allá de los recuentos de participantes y otros insumos. Dos ejemplos de la Biblioteca Pública de Toronto y de la Biblioteca Pública de Vaughan fueron las excepciones al proporcionar marcos prometedores basados en los resultados. Es importante que los sistemas bibliotecarios municipales sigan demostrando su valor a sus financiadores municipales a través de la evaluación basada en resultados, lo que garantizará que puedan seguir cumpliendo con el propósito y el valor de las bibliotecas para las comunidades a las que sirven.

Maker Your Way: guía práctica para dar vida a los LABs

Maker Your Way: Guía Práctica para Dar Vida a los LABs. Comisión Europea, 2018

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El proyecto MAKE YOUR WAY pretende apoyar la promoción del aprendizaje basado en el trabajo (WBL) en todas sus formas, desarrollando colaboraciones relevantes para abrir nuevas oportunidades para que los jóvenes estudiantes de FP apliquen los conocimientos en situaciones prácticas de trabajo y de la «vida real», al mismo tiempo que tratan de mejorar sus actitudes empresariales, en particular trabajando en LABs.

Así, el proyecto se beneficia del concepto de «Fab labs», o LAB, un taller a pequeña escala que ofrece fabricación digital, de probada eficacia para impulsar la innovación y el espíritu empresarial, ya que son una plataforma para el aprendizaje y la innovación: un lugar para jugar, para crear, para aprender, para asesorar, para inventar.

Estos laboratorios (FAB LABs) ayudan a conectar a una comunidad de estudiantes, educadores, tecnólogos, investigadores, fabricantes e innovadores. Hay datos del Banco Mundial que confirman que estos LABs ayudan a la enseñanza, el aprendizaje, la investigación y el emprendimiento multidisciplinario, y cuando existe una estrecha colaboración entre el sistema educativo y la industria, basada en la fuerza de todos los interesados, este enfoque puede abordar con éxito las necesidades locales. Los LABs pueden ayudar a fortalecer y expandir las asociaciones entre la VET y la industria a través de la creación de prototipos de investigación conjunta o de productos con máquinas de fabricación digital. Asimismo, el acceso a equipos modernos, herramientas de diseño y modelado digital, como las impresoras 3D y el cortador láser, permiten dar rienda suelta a los talentos creativos.

El proyecto también tiene por objeto aportar más innovación al sistema de educación y formación profesional contribuyendo al desarrollo profesional continuo de los docentes, formadores y mentores de la educación y formación profesional tanto en el ámbito escolar como en el laboral, centrándose en el desarrollo de una educación y pedagogías digitales, abiertas e innovadoras eficaces, desarrollando materiales que puedan ayudar a estos profesionales a ayudar a los jóvenes estudiantes de FP a sacar el máximo provecho del uso de los LABs y de otras soluciones WBL, así como difundiendo el concepto de LABs y promoviendo sus colaboraciones más estrechas con el sistema de FP, mientras preparan a ambas partes para dichas colaboraciones (profesores de FP y personal de LABs, que a menudo se convierten en mentores/formadores de FP).

Impacto de las políticas y programas de la movilidad en los makerspaces

Policies and Programmes for Makers’ Mobility and Impact Case studies. Makers’ eXchange, 2021

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Este informe presenta las principales conclusiones extraídas de un conjunto de entrevistas con organizaciones interesadas, como espacios creativos (centros creativos, fablabs, makerspaces) y estudios de casos de impacto recopilados dentro del paquete de trabajo 4 del proyecto Makers’ eXchange. Los estudios de casos de impacto presentan una serie de programas de movilidad que se presentan como ejemplos de programas de movilidad inclusiva y demuestran buenas prácticas de cómo la movilidad puede aumentar el desarrollo de competencias.

Makers’ Exchange (MAX), un proyecto piloto sobre la movilidad y el intercambio de experiencias entre los creadores

A Mapping of Makers’ Mobility Schemes. Makers’ Exchange (MAX), 2020

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El presente documento es una guía sobre la movilidad de los creadores, que forma parte del proyecto Makers’ Exchange (MAX), un proyecto piloto sobre la movilidad de los creadores. El proyecto MAX está cofinanciado por la Unión Europea y coordinado por la Red de Centros Creativos Europeos en colaboración con Fab Lab Barcelona, UPTEC y Makery, actores con amplias redes de creadores creadores y creativos y con un importante bagaje, experiencia y conocimiento de las industrias culturales y creativas.

El proyecto MAX pretende definir y probar políticas y acciones que apoyen la movilidad y el intercambio de experiencias entre las industrias culturales y creativas, los centros creativos, los maker-spaces, los fab-labs y los sistemas de aprendizaje formal y no formal y de desarrollo de competencias de forma intersectorial. De este modo, se darán los primeros pasos para integrar de movilidad de los creadores para el desarrollo de competencias y la inclusión en programas, políticas y ecosistemas de apoyo a las ICC en toda Europa. en toda Europa.

El objetivo de esta guía es trazar un mapa de los planes de movilidad existentes y explorar el panorama de la movilidad para los creadores y también anotar las necesidades de los creadores con respecto a la movilidad. necesidades de los creadores con respecto a la movilidad. En este contexto, se llevó a cabo una revisión bibliográfica de guías, informes y documentos de política de movilidad existentes. documentos de política de movilidad.