Archivo de la categoría: Tecnologías de la información

Tecnologías tridimensionales (3D) y de realidad virtual (VR) en bibliotecas universitarias

 

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Grayburn, Jennifer; Lischer-Katz, Zack; Golubiewski-Davis, Kristina; Ikeshoji-Orlati, Veronica (eds). 3D/VR in the academic library: emerging practices and trends. Arlington: Council on Library and Information Resources, 2019

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Este libro comprende ocho capítulos de expertos en una variedad de campos, en los que se analiza el uso de tecnologías tridimensionales (3D) y de realidad virtual (VR) en investigación y enseñanza, y el papel vital de la biblioteca para apoyar este trabajo.

Los capítulos cubren la creación de contenido en 3D, la visualización y el análisis de realidad virtual, la implementación educativa basada en 3D / VR y la curación de datos en 3D / VR, proporcionando una instantánea de los objetivos profesionales y los flujos de trabajo que se han desarrollado en torno a 3D / VR.

El acceso a Internet desde el móvil (34%) duplica al acceso desde ordenadores (17%)

 

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Navegantes en la Red – Encuesta AIMC a usuarios de Internet. 21 Edición. Marzo 2020. AIMC, 2020

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A finales de 1996, en los inicios de Internet en España, AIMC decidió llevar a cabo la primera Encuesta a Usuarios de Internet, a través de un cuestionario colocado en la misma red. El estudio tenía como principal propósito conocer con detalle el perfil del internauta así como sus hábitos en la utilización de Internet y generó una amplia repercusión entre todos los sectores –tanto profesionales como académicos– relacionados directa o indirectamente con el uso y análisis de Internet.

Dado el éxito y el buen recibimiento obtenidos y debido a las continuas peticiones llegadas desde diversas instancias, se han venido realizando repeticiones periódicas, con el objetivo de ofrecer una visión actualizada del panorama de Internet y su evolución a lo largo del tiempo. A pesar de la dilatada trayectoria del estudio y el gran número de ediciones de la encuesta ya celebradas, el nivel de participación que se obtiene pone de manifiesto el gran interés que este estudio genera.

 

Papel de los bots en la Wikipedia

 

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Lei (Nico) Zheng, Christopher M. Albano, Neev M. Vora, Feng Mai, and Jeffrey V. Nickerson. 2019. The Roles Bots Play in Wikipedia. Proc. ACM Hum.-Comput. Interact. 3, CSCW, Article 215 (November 2019), 20 pages. https://doi.org/10.1145/3359317

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Si bien todos podemos aprender de los 40 millones de artículos de Wikipedia, los constructores de bots de gestión específicamente pueden obtener una educación significativa al estudiar la creación, investigación y roles de los 1.601 bots que ayudan a mantener el sitio e interactuar con sus más de 137,000 editores humanos.

Cada bot realiza un trabajo único: algunos generan artículos basados ​​en plantillas; algunos arreglan errores tipográficos, errores ortográficos y errores en enlaces; algunos identifican spam, vándalos o infracciones de políticas; algunos interactúan con humanos saludando a los recién llegados, enviando notificaciones o proporcionando sugerencias.

Los bots juegan un papel cada vez más importante en la creación de conocimiento en Wikipedia. En muchos casos, los editores y los bots forman equipos muy unidos. Los humanos desarrollan bots, solicitan su aprobación y los mantienen, realizando tareas como monitorear la actividad, fusionar bots similares, dividir bots complejos y desactivar bots que no funcionan correctamente.

Los investigadores del Instituto de Tecnología Stevens clasificaron los bots de Wikipedia en nueve roles y 25 funciones asociadas con el objetivo de comprender qué hacen los bots ahora y qué podrían hacer en el futuro. Jeffrey Nickerson, profesor y decano asociado de investigación en la Escuela de Negocios de Stevens, y autor de «The Roles Bots Play en Wikipedia«, publicado en noviembre de 2019, comparó la clasificación con la forma en que los humanos hablan sobre ocupaciones y profesiones, las habilidades requeridas para hacerlos y las tareas que se deben realizar.

Otra característica de los bots de Wikipedia es cómo funcionan con los editores humanos. A menudo, los editores crean un bot para automatizar algunos de sus procesos de edición, dijo Nickerson. Una vez que lo construyen, lo sueltan y lo revisan periódicamente. Eso libera a los editores para hacer el trabajo que más les interesa, pero también se convierten en mantenedores de bots.

La Unión Europea ha prohibido el reconocimiento facial: libro blanco europeo sobre Inteligencia Artificial (IA)

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WHITE PAPER
On Artificial Intelligence – A European approach to excellence and trust

Brussels, 19.2.2020
COM(2020) 65 final

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La Comisión Europea está considerando la posibilidad de prohibir temporalmente el uso de las tecnologías de reconocimiento facial en las zonas públicas por un período de hasta cinco años. Una prohibición temporal daría a los reguladores el tiempo que necesitan para averiguar cómo evitar que el reconocimiento facial sea objeto de abusos tanto por parte de los gobiernos como de las empresas. Sin embargo, podrían hacerse excepciones a la prohibición para los proyectos de seguridad, así como para la investigación y el desarrollo.

La Inteligencia Artificial se está desarrollando rápidamente. Cambiará nuestras vidas mejorando la asistencia sanitaria (por ejemplo, haciendo diagnóstico más preciso, permitiendo una mejor prevención de las enfermedades), aumentando la eficiencia de la agricultura, contribuyendo a la mitigación del cambio climático y a la adaptación al mismo, mejorando la eficiencia de los sistemas de producción mediante el mantenimiento predictivo, aumentando la seguridad de los europeos, y de muchas otras formas que sólo podemos empezar a imaginar. Al mismo tiempo, la Inteligencia Artificial (IA) conlleva una serie de riesgos potenciales, como la toma de decisiones opaca, la discriminación por motivos de género u otros tipos de discriminación, la intrusión en nuestras vidas privadas o el ser utilizada con fines delictivos.

En el libro blanco se propone imponer obligaciones tanto a los desarrolladores como a los usuarios del reconocimiento facial, al tiempo que se pide a los países de la Unión Europea que creen una autoridad para vigilar las nuevas normas que rodean a esta controvertida tecnología.

Ciertos programas de IA para el análisis facial muestran sesgos de género y raciales, demostrando bajos errores en la determinación del género de los hombres de piel clara pero altos errores en la determinación del género de las mujeres de piel más oscura. Fuente: Joy Buolamwini, Timnit Gebru; Proceedings of the 1st Conference on Fairness, Accountability and Transparency, PMLR 81:77-91, 2018.

La identificación biométrica a distancia debe distinguirse de la autenticación biométrica (esta última es un proceso de seguridad que se basa en las características biológicas únicas de un individuo para verificar que es quien dice ser). La identificación biométrica es cuando se establecen las identidades de múltiples personas con la ayuda de identificadores biométricos (huellas dactilares, imagen facial, iris, patrones vasculares, etc.) a distancia, en un espacio público y en un continuo o de manera que se cotejen con los datos almacenados en una base de datos.

La reunión y utilización de datos biométricos con fines de identificación a distancia, por ejemplo, mediante el despliegue del reconocimiento facial en lugares públicos, entraña riesgos específicos para los derechos fundamentales. En relación con ello, los derechos al respeto de la vida privada y a la protección de los datos personales están en el núcleo de las preocupaciones de derechos fundamentales cuando se utiliza la tecnología de reconocimiento facial. También hay un posible impacto en la no discriminación y los derechos de grupos especiales, como los niños, las personas de edad y las personas con discapacidad. Además, La libertad de expresión, asociación y reunión no debe ser socavada por el uso de la tecnología. Ver: Tecnología facial de de reconocimiento: consideraciones sobre los derechos fundamentales en el contexto de la aplicación de la ley,

Autenticación sin contraseña: el siguiente avance en la transformación digital segura

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Passwordless Authentication: The next breakthrough in secure digital transformation’ World Economic Forum y FIDO Alliance, 2020

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El ciberdelito costará a la economía mundial 2,9 millones de dólares cada minuto en 2020 y alrededor del 80% de estos ataques están relacionados con las contraseñas. La autenticación basada en el conocimiento – ya sea con PINs, contraseñas, frases de contraseña, o lo que sea que necesitemos recordar – no sólo es un gran dolor de cabeza para los usuarios, sino que es costoso de mantener-. En el caso de las empresas más grandes, se estima que casi el 50% de los costos de la mesa de ayuda de TI se asignan al restablecimiento de las contraseñas, con un gasto anual promedio para las empresas de más de un millón de dólares sólo en personal.

La autenticación sin contraseña no significa eliminar todas las barreras de seguridad de nuestra sociedad digitalizada. Significa aprovechar tecnologías como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático para ahorrar tiempo a los usuarios y dinero a las empresas.

Una autentificación débil no es sólo una cuestión de riesgo empresarial, puede tener mucho consecuencias más amplias. Un ejemplo temprano de esto ocurrió en septiembre de 2008, cuando un estudiante universitario aprovechó el procedimiento de recuperación de contraseña de la plataforma de correo electrónico de Yahoo, basado en el conocimiento, junto con los detalles disponibles públicamente sobre la vicepresidenta republicana, la candidata Sarah Palin, para acceder a su cuenta de correo electrónico. Aunque este incidente no tuvo un impacto directo en el proceso electoral en los Estados Unidos, fue un proceso ejemplo temprano de actividad cibernética que tiene consecuencias potenciales para la sociedad.

Este documento arroja luz sobre la importancia de la autenticación en los esfuerzos de transformación digital, introduce un marco para los futuros sistemas de autenticación y presenta cinco tecnologías clave sin contraseña disponibles para su uso.

Los empleados de Google utilizan una autentificación basada en FIDO. La autenticación FIDO (Fast IDentity Online) es un conjunto de normas para una autenticación rápida, simple y fuerte. Estos estándares son desarrollados por la Alianza FIDO, una asociación industrial con representantes de una serie de organizaciones como Google, Microsoft, Mozilla y Yubico. Las normas permiten una autenticación resistente a la suplantación de identidad, sin contraseñas y con múltiples factores. Mejoran la UX en línea al facilitar la implementación y el uso de una autenticación fuerte. Algunas de las herramientas y aplicaciones más populares de la web ya utilizan la autenticación FIDO, como las cuentas de Google, Dropbox, GitHub, Twitter y Yahoo Japón.

 

Las 10 Tecnologías Emergentes 2020 según el MIT

 

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Las 10 Tecnologías Emergentes 2020. MIT Technology Review, 2020

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Aquí está nuestra lista anual de avances tecnológicos que creemos que marcarán una diferencia real en la resolución de problemas importantes. ¿Cómo los hemos elegido? Para crear nuestra lista evitamos cosas como los trucos puntuales y los aparatos nuevos y sobrevalorados. En lo que sí nos fijamos es en aquellos avances que realmente cambiarán nuestra forma de vivir y trabajar

TR10: Internet imposible de hackear

A lo largo de este año, un equipo de investigación de los Países Bajos completarán una conexión de internet cuántico entre Delft y La Haya.

 

TR10: Medicina hiperpersonalizada

La medicina genética adaptada a un único paciente abre una vía de esperanza para las personas cuyas dolencias, hasta ahora, carecían de cura.

 

TR10: Dinero digital

El auge de las monedas digitales tendrá un impacto masivo en la privacidad financiera.

 

TR10: Medicamentos contra el envejecimiento

Los fármacos que intentan abordar dolencias a través de la lucha contra el proceso natural de envejecimiento han demostrado ser prometedoras.

 

TR10: IA capaz de descubrir moléculas

Los científicos han conseguido utilizar la IA para descubrir compuestos con potencial para convertirse en fármacos.

 

TR10: Megaconstelaciones de satélites

Construir, lanzar y operar decenas de miles de satélites en órbita simultáneamente a un precio asequible se ha convertido en una realidad.

 

TR10: Supremacía cuántica

El año pasado, Google ofreció la primera demostración clara de un ordenador cuántico capaz de superar el rendimiento de un computador clásico.

 

TR10: IA diminuta

Ya es posible ejecutar potentes algoritmos de IA en un simple ‘smartphone’.

 

TR10: Privacidad diferencial

Esta técnica es capaz de medir el nivel de privacidad en conjuntos de datos estratégicos y sensibles.

 

TR10: Responsabilidad del cambio climático

Los científicos ya son capaces de identificar el impacto del cambio climático en las condiciones y fenómenos climáticos extremos.

 

Impresión 3D en metal

 

 

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Five Applications of Metal 3D Printing. Markforged

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La impresión 3D en metal está introduciendo una nueva y diferente forma de fabricar piezas. Después de cientos de años de fabricación de metal limitada a operaciones de corte y formación, la idea de la construcción metódica de la materia prima en una forma deseada era completamente extraña a la industria manufacturera. ¿Qué tipo de piezas podría producir una impresora 3D? Cada vez está surgido más aplicaciones para la fabricación de aditivos metálicos a medida que el proceso se ha hecho más asequible y más ampliamente adoptado. En este libro blanco, se discuten las ventajas que posee la impresión en 3D con metal y muestra cinco espacios de aplicación sobre la impresión en 3D con metal.

Por primera vez, es fácil imprimir en 3D el cobre puro. Con Markforged Metal X, ahora puede fabricar fácilmente piezas complejas de alta conductividad eléctrica y térmica que antes eran difíciles y caras de mecanizar o suministrar.

Metal X ofrece una forma segura y accesible de imprimir en 3D el Cobre puro, abriendo todo un nuevo conjunto de aplicaciones para los fabricantes de todas las industrias. Desde los disipadores de calor, hasta las barras colectoras y los brazos de soldadura personalizados. La impresión en 3D de Cobre es más rápida y más rentable que la compra de componentes mecanizados complejos.

 

Tendencias tecnológicas de Deloitte 2020

 

Computer Science Engineer wearing Virtual Reality Headset Works with 3D Model Hologram Visualization, Makes Gestures. In the Background Engineering Bureau with Busy Coworkers.

 

Predicciones Tecnología, Media y Telecomunicaciones 2020’. Deloitte, 2020

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Resumen en español

 

Descubre la decimonovena edición del informe de Predicciones TMT 2020, un análisis que recoge las principales tendencias que transformarán las empresas de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones en todo el mundo durante los próximos años.

IA en los smartphones, el despegue de los chips Edge AI

Deloitte predice que en 2020 se venderán más de 750 millones de chips Edge AI, que facilitan las tareas de aprendizaje automático en el propio dispositivo donde sean instalados. Es probable que el mercado para estos elementos crezca al doble de velocidad que el global de chips, puesto que se pueden integrar en un número mayor de productos de consumo (no sólo en dispositivos móviles).

De hecho, en 2020, más del 90% del uso de este tipo de chips se concentrará en dispositivos de consumo, la gran mayoría destinados a smartphones de alta gama. Sin embargo, el impacto a largo plazo de esta tecnología vendrá con su uso en el ámbito empresarial, donde pueden aportar la posibilidad de perfeccionar considerablemente sus aplicaciones para el Internet de las cosas.

Robots para servicios profesionales, crecimiento a doble dígito

Del millón de robots que se estima que sean vendidos para uso empresarial durante este año, más de la mitad estará dedicado a servicios profesionales y generarán unos ingresos superiores a los 16.000 millones de dólares, un 30% más que en 2019.

En cuanto a los ámbitos de aplicación, algo menos de la mitad de los casi 360.000 robots de servicios profesionales vendidos a empresas en 2019 se destinaron al sector logístico, seguido de las empresas de vigilancia y defensa.

Redes 5G privadas, el camino a empresas sin ataduras

Deloitte prevé que, para finales de 2020, más de 100 empresas de todo el mundo habrán comenzado a probar redes 5G privadas. A lo largo de la próxima década, es probable que cientos de miles de empresas desarrollen redes móviles privadas, dado su rendimiento superior al de otros standards inalámbricos y a la mayor flexibilidad que la de las redes basadas en cable.

Asimismo, con la siguiente fase del standard 5G, conocida como 3GPP Release 16, las redes 5G cuentan con el potencial de convertirse en la tecnología LAN y WAN predominante a escala mundial en la próxima década.
Estas capacidades ampliadas pueden llevar la conectividad inalámbrica a terrenos desconocidos hasta ahora, abriendo así la puerta a numerosas ubicaciones y usos hasta ahora inviables.

Alta velocidad por satélite: ¿una revolución de la banda ancha o basura espacial?

Según constatan las previsiones recogidas en el informe de Deloitte, a finales de 2020 habrá más de 700 satélites en órbita terrestre baja (LEO) dedicados a ofrecer Internet de banda ancha a escala mundial, frente a los 200 que, aproximadamente, había a finales de 2019.

A medida que se implanten más satélites, surgirán nuevos desafíos, como cambios legislativos en materia de la tasa de implantación,
signación de frecuencias o mitigación de desechos orbitales. También habrá desacuerdos entre los operadores y retos normativos que deberán afrontarse en distintos países.

El efecto multiplicador del smartphone

Deloitte predice que el efecto multiplicador del mercado de smartphones, formado por productos y derivados de estos dispositivos, logrará unos ingresos por valor de 459.000 millones de dólares solo en 2020. Asimismo, se espera que el mercado crezca entre un 5% y un 10% anualmente hasta 2023, año en el que se podrán superar los 500.000 millones de dólares anuales.

Según estima la firma de servicios profesionales, los tres principales componentes del efecto multiplicador del mercado de smartphones serán la publicidad (176.000 millones de dólares), las aplicaciones (118.000M) y los accesorios de hardware (77.000M) durante este año.

En los próximos cinco años, estos ingresos complementarios podrían superar el valor de las ventas de móviles, de modo que las mejores oportunidades podrían encontrarse no en el mercado de los smartphones en sí mismo, sino en los amplios y crecientes segmentos derivados de éste.

La sorprendente pervivencia de la televisión terrestre

En el 2020 entre 1.600 y 2.000 millones de personas en todo el mundo accederán al menos a parte de los contenidos televisivos que consumen a través de una antena. Si bien Indonesia, India y Nigeria son los países que concentrarán buena parte de esta audiencia televisiva, no se trata de un fenómeno limitado a países en vías de desarrollo, de hecho, más de 40 millones de estadounidenses ven en la actualidad televisión por antena, un 48 % más que en 2011.

La pervivencia de la televisión por antena pone de manifiesto que millones de espectadores están dispuestos a ver algunos anuncios de televisión a cambio de contenidos gratuitos, aspecto que no se limita a las emisiones terrestres o por antena. Se prevé que en el 2021 los ingresos globales de la TV alcancen los $185Bn, creciendo un 2,2%.

Respecto al mercado de la televisión de pago, Deloitte estima que tres cuartas partes de los operadores de televisión registren un aumento de sus suscripciones entre 2018 y 2024, y que dos terceras partes de estos registren un crecimiento de sus ingresos durante el mismo periodo. Previsión de incremento de un 8% el número de suscripciones a nivel global, tendencia que no se replicará en mercados maduros, como el americano, donde se reduce la penetración (alcanzará el 65% en 2020), y se estancará el precio (108$ en 2020), impactando con ello en la industria global donde prevemos una reducción en 2023 del 11%.

La llegada de las CDN, vídeos, videojuegos y mucho más

Deloitte prevé que en 2020 el mercado mundial de CDN -redes de difusión de contenidos que mejoran la calidad, velocidad y fiabilidad de los medios- ascenderá a 14.000 millones de dólares y que en 2025 se habrá duplicado, impulsado principalmente por el interés de los consumidores en los videos en streaming.

De aquí a 2022 se espera que las CDN abarquen el 72% de todo el tráfico en Internet. Además de los proveedores de CDN existentes, un número creciente de empresas de medios de comunicación y telecomunicaciones también están desarrollando esta oferta.

El streaming de videojuegos será el siguiente gran desafío, dado que unos contenidos interactivos más ricos y dinámicos serán más exigentes con las CDN, para que gestionen la sincronización necesaria. El aumento de esta demanda implica que, a corto plazo, el mercado de CDN registrará un fuerte crecimiento.

Vídeos con anuncios (AVOD), ¿seguirá Estados Unidos el ejemplo de Asia?

Deloitte predice que los ingresos obtenidos a partir de los servicios de vídeo con publicidad alcanzarán 32.000 millones de dólares en 2020. Asia se situará a la cabeza, con 15.500 millones de dólares, prácticamente la mitad del total mundial.

Más de mil millones de usuarios en Asia utilizan servicios de vídeo sostenidos mediante publicidad, gracias a la conectividad 4G asequible, los smartphones de bajo coste y los modelos de negocio. En contraste, en Estados Unidos la mayoría de las ofertas de vídeo para los consumidores siguen un modelo de suscripción sin anuncios.

Sin embargo, Deloitte ha detectado que, al igual que en Asia, los consumidores estadounidenses están dispuestos a consumir publicidad a cambio de contenidos, lo que implica una oportunidad de crecimiento para los servicios de vídeo con publicidad y convertirse en una plataforma de entretenimiento. ¿Podrán proveer al consumidor de un modelo que ofrezca variedad de contenidos en un único lugar a bajo precio o gratis? ¿Pueden ser una alternativa para anunciantes a redes sociales y motores de búsqueda?

El auge de los audiolibros y los podcasts

En 2020, el mercado mundial de audiolibros registrará un crecimiento del 25%, hasta los 3.500 millones de dólares. Asimismo, el mercado mundial de podcasts crecerá un 30% y superará el hito de 1.000 millones de dólares por primera vez.

El mercado de audiolibros estadounidense es el mayor del mundo, por delante del chino, situado en segunda posición. Al ritmo de crecimiento actual, es probable que los ingresos de los audiolibros superen los de los libros electrónicos en torno a 2023.

Por su parte, los podcasts podrían representar un negocio de más de 3.300 millones de dólares de aquí a cinco años (2025). No obstante, este formato debe expandirse aún más a escala mundial, aumentar el número de oyentes nuevos y, lo que es más importante, mejorar la monetización de su amplia base de oyentes.

La transformación tecnológica del transporte en bicicleta

De las numerosas tecnologías existentes asociadas al transporte en bicicleta, las bicicletas eléctricas destacan por su potencial para impulsar el crecimiento de este medio de transporte.

De aquí a 2023, el número de bicicletas eléctricas en circulación en todo el mundo podría alcanzar 300 millones, lo que supone un aumento del 50 % con respecto a 2019. De este modo, las bicicletas eléctricas pronto empezarán a invadir el posicionamiento del que ahora gozan los automóviles gracias a su comodidad, utilidad y bajo coste relativo. Las bicicletas eléctricas de transporte de mercancías podrían convertirse en la solución privilegiada para la entrega de “last mile” o “última milla” en las ciudades.

Informe anual de Cisco sobre Internet 2018-2023

 

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Cisco Annual Internet Report 2018-2023,  San Jose, California: CISCO, 2020

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El Informe desvela un crecimiento exponencial de usuarios de Internet, dispositivos y conexiones, con unas demandas de capacidad de red que no podíamos haber imaginado. Las conclusiones y previsiones que ofrece el estudio Cisco Annual Internet Report ayudan a los proveedores de servicios a preparar sus redes para el crecimiento imparable de conexiones y a considerar nuevas oportunidades para rentabilizar sus innovaciones tecnológicas e inversiones estratégicas

 

En 2023, las redes 5G soportarán más del 10% de todas las conexiones móviles a escala global. La velocidad media de 5G será de 575 megabits por segundo, 13 veces mayor que la conexión móvil media. Con un rendimiento optimizado, 5G proporcionará infraestructuras móviles más dinámicas para IA y aplicaciones emergentes de IoT, incluyendo vehículos autónomos, ciudades inteligentes, salud conectada o vídeo inmersivo, entre otras.

  • Según el informe Cisco Annual Internet Report, el 66% de la población mundial (5.300 millones de personas) tendrá acceso a Internet en 2023. Habrá 29.300 millones de dispositivos conectados (50% conexiones M2M) y la velocidad de 5G será 13 veces mayor que la conexión móvil media.
  • En España habrá 36,5 millones de internautas (78% de la población) en 2023. Se superarán los 350 millones de dispositivos conectados (62% conexiones M2M), las redes 5G soportarán más del 15% de todas las conexiones móviles y la velocidad de 5G será 7,5 veces mayor que la conexión móvil media.

 

Previsiones móviles para 2023

  • El 45% de todos los dispositivos conectados a escala global tendrán conectividad móvil (3G o menor, 4G, 5G o Low Power Wide Area [LPWA]) y el 55% se conectarán mediante redes fijas o Wi-Fi. En España, el 32% de todos los dispositivos conectados tendrán conectividad móvil (2G/3G, 4G, 5G o LPWA) y el 68% se conectarán mediante redes fijas o Wi-Fi.
  • Las conexiones 5G supondrán el 10,6% del total de conexiones móviles a escala global, frente al 0% en 2018. En España, las conexiones 5G supondrán el 15,5% del total de conexiones (0% en 2018), las conexiones 4G, el 48,3% (51,7% en 2018), y las conexiones 3G/2G, el 7,4% (38,6% en 2018).
  • Las conexiones LPWA representarán el 14,4% del total de conexiones móviles a escala global, frente al 2,5% en 2018. En España, las conexiones LPWA representarán el 28,8% del total de conexiones móviles (9,7% en 2018).

Ciudades disruptivas: Decálogo para las ciudades del futuro

 

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Ciudades disruptivas : ¿Cómo evolucionarán las ciudades en la próxima década?. Madrid: Fundación Innovación Bankinter, 2020

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En la actualidad, las ciudades se encuentran en la encrucijada de varias tendencias disruptivas. Tecnologías apasionantes como los vehículos autónomos y la infraestructura «inteligente» prometen hacer la vida más fácil y eficiente, pero podrían alterar sustancialmente el uso del espacio y el empleo; las personas y las empresas continúan emigrando a las ciudades; el open data obliga a los ciudadanos a colaborar para mejorar la vida urbana, pero a la vez se presentan nuevos desafíos de seguridad; y se presentan otros riesgos como el cambio climático a largo plazo. Nuestros expertos analizan estos retos y proponen las mejores vías para transformar nuestras ciudades en ciudades disruptivas.

La aparición de tecnologías disruptivas está alterando nuestras expectativas en torno a cómo pueden responder las ciudades ante los retos que se les presentan. ¿Qué debemos esperar de la tecnología en el terreno urbano? ¿Hasta qué punto está transformando el mundo el que vivimos? ¿Qué desafíos añade su aplicación a los que ya acumulaban las ciudades? Ante los cambios a los que se enfrentan las ciudades, los expertos del Future Trends Forum han detectado puntos clave a tener en cuenta en el desarrollo futuro de las ciudades:

 

Decálogo para las ciudades del futuro.

01. Smart Cities. La tecnología está modificando la vida en las ciudades haciéndolas más inteligentes en lo referente a la movilidad, el medioambiente o los servicios públicos.

02. Ciudadanos conectados. El uso de las nuevas tecnologías disruptivas está creando nuevas tendencias en el funcionamiento de las ciudades ¿Cómo va a cambiar el comportamiento de consumo de los ciudadanos?

03. Espacio Urbano. Las ciudades están recuperando espacio para los peatones, ¿qué hacer con el espacio reservado hasta ahora a aparcamientos?

04. Movilidad. El vehículo autónomo y las nuevas formas de movilidad transformarán la ciudad de forma gradual ¿cómo deben regularse los nuevos sistemas de movilidad?

05. Vivienda. Las ciudades necesitarán nuevas regulación y sistemas flexibles para la gestión de la vivienda. ¿Cómo implicar a todos los actores implicados (sector público, privado y ciudadanía) para lograr agilidad en este ámbito?

06. Gentrificación. La desigualdad y el acceso a los servicios es una de las cuestiones de las ciudades del futuro para garantizar la integración social. ¿Cómo determinar quién pertenece a la comunidad? ¿Son la propiedad y la renta las que ponen el listón?

07. Envejecimiento. Las ciudades (especialmente las europeas) tienen que tener en cuenta el envejecimiento de su población y desarrollar políticas asistenciales adaptadas a sus necesidades. ¿qué políticas e infraestructuras son necesarias para paliar las consecuencias del envejecimiento de la población?

08. Infraestructuras. de telecomunicaciones y energéticas que respondan a las nuevas necesidades de las ciudades del futuro ¿Qué infraestructuras se deberán priorizar para el desarrollo de los elementos urbanos?

09. Sostenibilidad ambiental. Las ciudades deberán trabajar en la eficiencia de la gestión de sus recursos y residuos. ¿Cómo incentivar la sostenibilidad medioambiental y la conciencia ciudadana en las ciudades?

10. Innovación. Las ciudades deben convertirse en centros de innovación donde transformar las nuevas ideas en acciones de creación de valor y riqueza. ¿cómo pueden las ciudades atraer la innovación?