Archivo de la categoría: Movilidad

Pronóstico Cisco sobre tráfico móvil 2015–2020

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Cisco pronostica un tráfico móvil al mes de 30,6 exabytes para el año 2020

Cisco Visual Networking Index: Global Mobile Data Traffic Forecast Update, 2015–2020 White Paper. Cisco , 2015

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El objetivo del estudio es rastrear y predecir el impacto de las aplicaciones móviles en las redes mundiales. Este artículo de Cisco presenta algunas de las principales proyecciones y tendencias de crecimiento de tráfico de datos móviles a nivel mundial entre 2015 y 2020.

El tráfico mundial de datos móviles creció el 74 por ciento en 2015. El tráfico de datos móviles a nivel mundial alcanzó 3,7 exabytes por mes a finales de 2015, frente a 2.1 exabytes por mes a finales de 2014.(Una Exabyte es equivalente a un billón de gigabytes, y mil petabytes).

El tráfico de datos móviles ha crecido 4.000 veces en los últimos 10 años y casi 400 millones de veces en los últimos 15 años. La red móvil transportaba menos de 10 gigabytes por mes en 2000 y menos de 1 petabyte por mes en 2005. 

Los móviles de cuarta generación (4G) superarón el tráfico de los de tercera generación (3G) por primera vez en 2015. Aunque las conexiones 4G representaban sólo el 14 por ciento de las conexiones móviles en 2015, ahora representan ya el 47 por ciento del tráfico de datos móviles, mientras que las conexiones 3G eran el 34 por ciento de las conexiones móviles y el 43 por ciento del tráfico.En 2015, una conexión 4G genera seis veces más tráfico que el promedio de una conexión no-4G.

A nivel mundial, los dispositivos inteligentes representaron el 36 por ciento de los dispositivos móviles totales en 2015; y fueron el 89 por ciento del tráfico de datos móviles. En 2015, de promedio, un dispositivo inteligente genera 14 veces más tráfico que un dispositivo no inteligente.

UGRinvestiga: app sobre ranking de investigación

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IOs

Android

UGRinvestiga ofrece rankings por ramas, disciplinas y especialidades de sus investigadores a partir de los datos de Google Scholar, teniendo en cuenta el número de citas y el Índice H. La función esencial de UGRinvestiga es permitir conocer los investigadores más citados de la universidad de Granada. Los indicadores bibliométricos se actualizan con un carácter trimestral.

La Universidad de Granada recoge en la página web http://apps.ugr.es un listado de las principales aplicaciones para móviles que se desarrollan en el seno de la institución y que se distribuyen de forma gratuita. Las aplicaciones están destinadas a usos docentes, investigadores o de gestión, y tienen como finalidad informar o mejorar los servicios que se ofertan desde la UGR.

Entornos Personales de Aprendizaje (en adelante (PLE): Claves para el ecosistema educativo en red

 

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Castañeda, L. and J. Adell (2013). [e-Book] Entornos Personales de Aprendizaje (en adelante (PLE): Claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy 8Alicante), Marfil, 2013.

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Entornos Personales de Aprendizaje (en adelante PLE) no es un concepto radicalmente nuevo o especialmente avanzado desde la perspectiva técnica o tecnológica; reside en que el planteamiento de esos entornos y sus ecologías sugieren asumir completamente un momento tecnológico y social concreto que tiene unas consecuencias ineludibles que marcan una gran diferencia en el ámbito de lo que conocemos como tecnología educativa. PLE es a la vez un punto de inflexión y un nodo de confluencia en toda la discusión y prácticas referidas a aprender con tecnología. Decimos que se trata de un punto de inflexión porque, una vez planteada la naturaleza del concepto y el contexto tecnosocial en el que se desarrolla, propone claramente la urgencia de un cambio de dirección en casi todos los aspectos relacionados con la educación y el aprendizaje, desde el rol de los sujetos que participan en el proceso, el papel de la comunidad que aprende, pasando por la organización de los centros de educación formal, el reconocimiento de la educación no formal e informal, los itinerarios, las metodologías, e incluso las finalidades mismas de la educación. Este libro, la forma en que está organizado y su contenido, es el producto del camino que hemos recorrido en estos años en el estudio de los PLE en particular y del uso de las tecnologías en la educación en general. Ese camino nos ha permitido profundizar en el conocimiento de muchos aspectos interesantes del tema y de proyectos diversos dedicados a su estudio, pero sobre todo nos ha permitido conocer a un gran número de profesionales que están detrás de esos proyectos; personas de enorme talento con los cuales hemos podido conocer, discutir, escuchar y recrear nuestra visión de este tema apasionante una y otra vez. Algunas de esas personas han aceptado desinteresadamente nuestra invitación para formar parte de este libro y eso nos ha permitido construirlo en colaboración y enriquecerlo con sus miradas.

Dic-Dic: aplicación móvil para el aprendizaje de la lecto-escritura en niños

 

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Dic-Dic es un aplicación-juego móvil para IPad que facilita el aprendizaje de la lecto-escritura en nños. la aplicación permite conocer las letras, deletrear, relacionar sonidos con grafías, y empezar a escribir. Pero también puede utilizarse para que los mayores aprendan otros idiomas, permitiendo incluso escoger el nivel de dificultad y otras preferencias personales. Hay que decir que la aplicación es muy intuitiva y bien diseñada con un diseño atractivo y cuidado.

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Microsoft está desarrollando una segunda pantalla de tinta electrónica para sus teléfonos móviles

 

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Con la generalización de las tabletas como dispositivos de lectura y la fuerte caída de las ventas de los eReaders daba la sensación que ninguna empresa había vuelto a retomar el desarrollo de pantallas biestables, es decir dispositivos con pantallas que integrasen las funciones de pantalla led y pantalla de tinta electrónica en función de los usos que desearamos hacer en cada momento. Por lo cual nos sorprende esta noticia aparecida en GofEReader que habla de que Microsoft Research está actualmente en conversaciones con el equipo Lumia en Finlandia para desarrollar una pantalla E Ink secundaria integrada en la carcasa del dispositivo móvil. Se trataría de una pantalla secundaria para trabajar junto con la pantalla principal.

La pantalla secundaria serviría de auxiliar cuando se trabaja con el bloc de notas para mostrar en calendario, o cuando estamos en las redes sociales las notificaciones, también para cuando se va de viaje tener los itinerarios, incluso poder personalizarla, o servir de teclado virtual, tal como vemos en la imagen superior.

Tendencias globales clave sobre la conectividad móvil: Informe Deloitte 2013

 

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Deloitte (2013). [e-Book]  2013 Global Mobile Survey: Divergence deepens: Key global trends in mobile connectivity, Deloitte.

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Alcance de la telefonía móvil es mayor que nunca, y su adopción continua está cambiando no sólo los comportamientos de los consumidores, sino también a la estrategia de negocio. Cada vez más empresas están declarando su adaptación al entorno móvil. Sin embargo, ¿Qué es la movilidad? Es una industria que tiene un momento crucial y a gran escala, pero también es cada vez más diversa. Existen múltiples estándares, coexistiendo con 4G  ccomo los modelos 3G y 2G. Los smartphones ahora envían más de mil millones de mensajes al año, pero la categoría de teléfonos inteligentes describe una amplia gama de capacidad, precio y servicio. Servicio de mensajes cortos (SMS) solía ser la única manera de intercambiar texto entre dispositivos, hoy en día hay una creciente gama de opciones para hacerlo

Informe de PWC sobre entretenimiento y medios desde una perspectiva global 2014-2018

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Global entertainment and media outlook 2014-2018:   [e-Book] Seizingthe initiative…, PWC, 2014.

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Según los pronósticos de PWC en el nuevo informe sobre entretenimiento y medios de comunicación El gasto total en servicios digitales esta previsto que tenga una tasa de crecimiento anual del 12.2% (CAGR) entre 2013 y 2018, lo que representa un aumento del 65% del gasto mundial en entretenimiento y medios de comunicaciónv excluyendo de esta cifra el gasto en el acceso a Internet. En 2018, el 33% de los ingresos publicitarios totales se prevé que provengan del sector digital, frente al 17% de los ingresos de los consumidores.

Las empresas publicitarias se benefician de la migración hacia lo digital mediante el aumento de los ingresos de los consumidores digitales. Se tratará de la aplicación de un esquema digital “para construir los comportamientos correctos, avanzando desde una estrategia digital”, de acuerdo con lo expuesto en el informe  de PWC sobre entretenimiento y medios desee una perspectiva global 2014-2018.

Según Marcel Fenez, experto de PwC y líder mundial en el tema, el acceso a Internet va a generar más gasto de los consumidores que cualquier otro producto o servicio de comunicación en los próximos cinco años.

• La comunicación móvil generará tres de cada cinco dólares que se gasten en el acceso a Internet en 2018.

• Los sistemas 3G impulsarán el crecimiento de Internet móvil global, a pesar de la extensión de la tecnología4G.

• China e India representarán casi la mitad de los nuevos usuarios de Internet móvil en los próximos cinco años.

• A corto plazo, la penetración crecerá a un ritmo más rápido, pero esa tendencia se estabilizará a lo largo del período proyectado.

Siempre activo, siempre conectado. Informe Accenture CIO Mobility Survey 2013

 

Always On. Always Connected. Keeping Up With Mobility [e-Book]. The Accenture CIO Mobility Survey 2013, Accenture, 2013.

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Los pequeños dispositivos se han convertido en muy, muy grandes, según una encuesta reciente realizada por Accenture de más de 400 ejecutivos de TI a nivel mundial, el 73 por ciento dijo que la movilidad afectará a su negocio tanto o más que lo hizo la web..De hecho, la movilidad está en la vanguardia de las mentes de los gestores, con una visión mucho más profunda de cómo puede ayudar a la productividad más allá de las comunicaciones básicas de voz y datos. Esta idea, de hecho, se extiende a través de las empresas, geografías e industrias. Por ejemplo, el 46 por ciento de los encuestados planea realizar cambios en sus procesos de negocio, flujo de trabajo y roles de los empleados para incorporar mejor movilidad durante el próximo año.

Las mayoría de las empresas están integrando alguna estrategia de movilidad en su negocios, en áreas, relacionadas con la tecnología, si bien se plantean algunos desafíos comunes que aún permanecen inmaduros. Cuando se le preguntó por las barreras que les impedían abordar o implementar sus prioridades móviles, los ejecutivos de TI citan varias preocupaciones. Seguridad de los datos, sobre todo con los datos en los dispositivos que no han sido emitidos por TI corporativas, encabezó la lista, citado por el 45 por ciento de los encuestados.

¿Qué pasa con las empresas que pueden no ser tan avanzadas como sus competidores: ¿cómo deben invertir en movilidad? Curiosamente, su camino no tiene que ser muy diferente al de las empresas que ya invierten en movilidad. De acuerdo con los resultados de la encuesta, las áreas clave de inversión incluyen la asignación de presupuesto para iniciativas móviles, tales como hardware y desarrollo de aplicaciones; reciclaje del personal para manejar la gestión de dispositivos móviles y aplicaciones; y la contratación de expertos móviles dentro de sus filas. Dada la demanda de competencias móviles, tampoco es de extrañar que muchas compañías planean aprovechar expertos externos para desarrollar o implementar esas estrategias.

Los ejecutivos de TI en los mercados emergentes creen que la movilidad es más que un simple cambio en dos áreas diferentes. En primer lugar, los porcentajes de los que “están de acuerdo o muy de acuerdo” en que la movilidad tendrá un efecto más grande que tuvo la Web hace una generación son considerablemente más altas en las economías emergentes que en los mercados más maduros. Del mismo modo, el número de encuestados que creen que la movilidad proporcionará nuevos ingresos es mucho mayor en las economías emergentes que en los mercados más maduros.

¿Qué industrias están liderando la carga en la generación de ingresos a partir de la movilidad? Todas las industrias minoristas consideran la importancia de utilizar la movilidad para impulsar la participación del cliente (el 59 por ciento de los encuestados minoristas lo consideran una prioridad), mientras que los servicios financieros son los que fundamentalmente ven la importancia de utilizar la movilidad para impulsar los ingresos a través de las transacciones (el 48 por ciento).

Cómo y qué aplicaciones son más usadas en Estados Unidos: The U.S.Mobile App Report 2014

 

The U.S.Mobile App Report. comScore, 2014

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La conexión a través de dispositivos móviles ha aumentado rápidamente para convertirse en la plataforma digital líder de acceso a la red; la actividad total en los teléfonos inteligentes y las tabletas representa un asombroso 60 por ciento del tiempo conexión dedicado por los internautas, incluyendo todos los demás medios digitales en los EE.UU.

 

El combustible que impulsa el crecimiento incesante del uso del móvil es fundamentalmente el  uso de aplicaciones, que por sí solo constituye una mayoría de participación de los medios digitales, total con un un 52 por ciento de todas las comunicaciones, es decir que ya la mitad de las conexiones y operaciones en internet no se realizan desde la web, si no desde aplicaciones móviles.

El informe anual comScore responden a algunas preguntas claves:

  • ¿Por qué este crecimiento tan rápido en el uso de las aplicaciones móviles?
  • ¿Con qué frecuencia se utilizan las aplicaciones en cada dispositivo?
  • ¿Qué porcentaje de tiempo están gastando los consumidores con sus principales aplicaciones?
  • ¿Es diferente la procedencia demográfica y los comportamientos de los usuarios de iOS frente a los usuarios de Android?
  • ¿Que aplicación móvil de las distintas categorías de contenido es más utilizada?
  • ¿Cómo se comparan las mejores aplicaciones en diferentes segmentos de edad?

 

Somos Digitales Digital Consumer Survey 2014

Somos Digitales: Digital Consumer Survey 2014. Accenture 2014

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Infografías

Si quieren seguir siendo relevantes en el nuevo entorno propiciado por la disrupción digital, las compañías del sector de las telecomunicaciones deben conocer los hábitos del consumidor digital y analizar su impacto en todos los elementos de la cadena de valor –dispositivos, tecnologías de acceso, contenidos y servicios digitales…

 

En el centro de este ecosistema se encuentra el cliente digital, con sus pautas de consumo, demanda y expectativas de servicio. La iniciativa Digital Consumer Global Study 2014 ha entrevistado a 23.000 consumidores de 23 países para conocer cómo viven y consumen contenidos en el universo digital. Los resultados para España se resumen en seis tendencias clave. El estudio propone además estrategias para sacar provecho de este nuevo entorno. ¿Cómo se ven a sí mismos los consumidores digitales españoles? ¿Cuáles son sus hábitos de conexión y de consumo de contenidos? ¿Por qué servicios están más dispuestos a pagar y cuáles son los modelos de pago preferidos? Las respuestas a estas y a otras preguntas que completan el perfil de los usuarios digitales de nuestro país conforman el núcleo de este informe, que un año más analiza sus comportamientos y necesidades y los pone en relación con el contexto global del mundo digital.

 

El informe de este año desvela seis tendencias que, con el usuario en el centro, están impulsando el desarrollo de las tecnologías digitales en España y que ayudan a visualizar el panorama que tienen ante sí las organizaciones TIC. Tres de estas tendencias apuntan hacia la dimensión de la demanda, mientras que las otras tres están relacionadas con la oferta.  Por el lado de la demanda, la primera tendencia que se observa es que el usuario español se puede considerar como digitalmente avanzado si se compara con la media global.

 

La segunda tendencia nos muestra al consumidor español como un usuario multidispositivo, que dispone de varios y que prefiere utilizar cada uno para un propósito específico. La tercera gran tendencia que recoge el informe tiene que ver con el nuevo paradigma en el consumo de contenidos, con unos usuarios cada vez más acostumbrados a acceder a los contenidos digitales. Por su parte, desde el lado de la oferta el informe apunta a una cuarta tendencia, y es que los usuarios cada vez quieren más velocidad y están dispuestos a aumentar su gasto digital si la experiencia es de calidad.  La quinta tendencia, también relacionada con la demanda, hace referencia a los servicios por los que más dispuestos se muestran a pagar los usuarios digitales españoles, así como los modelos de pago preferidos, con una disposición menor que la media global a pagar por contenidos, pero mayor a aumentar el gasto en servicios digitales. La última tendencia se centra en la seguridad de los datos en Internet y muestra a un usuario español aún preocupado por su privacidad, pero con una confianza mayor que la media global en los proveedores. Estas seis tendencias marcan el estado actual del mercado y contribuyen a identificar las oportunidades que se abren para las compañías del hipersector de las TIC.

 

Algunas características:

– El liderazgo e involucración del consumidor español en el mundo digital vienen promovidos por la alta penetración de los dispositivos avanzados (84%), al tiempo que propician un mayor interés por los servicios digitales.

– El consumidor español posee de media seis dispositivos y muestra una elevada tendencia tanto a renovar este parque como a seguir aumentándolo.

– El consumo de vídeo destaca en España frente a otras categorías de contenidos, como libros o juegos, mientras se mantiene el orden de preferencias de los consumidores de todo el mundo para contenidos sociales o acontecimientos deportivos. Al mismo tiempo, los usuarios digitales españoles generan contenidos de forma activa.

– La demanda de los consumidores digitales españoles está por delante del despliegue de la tecnología. La demanda de contenidos y servicios digitales del consumidor digital español necesita que la velocidad de conexión aumente.

El usuario español está dispuesto a pagar menos que los clientes del resto del mundo, salvo en servicios móviles, ya que percibe que los contenidos (vídeo, videojuegos, música o prensa) deben ser gratuitos o tener un coste inferior al actual. Aunque sigue mostrando cierta resistencia a pagar por los contenidos, el usuario español piensa aumentar su gasto en servicios móviles

– A pesar de que la confianza del usuario español en la seguridad de sus datos personales en Internet supera en seis puntos a la media global, todavía un 49 % de los usuarios afirman que no confían en la seguridad de estos datos. El cliente digital está en constante movimiento y predecir cómo va a ser su relación con el proveedor es una tarea compleja, pero sin duda todo va a girar en torno a la seguridad y la complejidad de los datos que el consumidor genera.

– La ola digital ha dado lugar a la aparición de nuevos competidores, nuevos modelos de negocio, posibles alianzas y nuevos roles tanto de los empleados como de los consumidores.