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El mercado de las Tablets cayó en 2015 a favor de los teléfonos de 4,7″

 

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Venta de IiPad de Apple

En ese momento, Apple ha vendido acumulativamente más de 300 millones de iPads. En 2011,  las ventas del iPad se aceleraron y un mercado más amplio comenzó a tomar forma, los analistas de la firma de investigación Gartner proyectó que las compras anuales de tabletas pasarían de los 300 millones de unidades en 2015, incluyendo casi 150 millones de iPads.

Los datos de la realidad ha sido muy inferior a los pronósticos. En febrero, la firma de investigación IDC estima el total del adquisciones de tabletas en 2015 fue de 207 millones de unidades. (Apple vendió 50 millones de iPads en 2015.)

En enero, las estimaciones revisadas por Gartner sobre el mercado por lo que ahora llama «ultramobiles básicos» – una categoría que incluye el iPad, Samsung Galaxy Tab y Nexus 7, entre otros- redujo la cifra de venta sen 2015 a 196 millones , y espera que permanezca estable hasta el 2018 .

Estos datos debemos analizar en función de las ventas de teléfonos inteligentes ¿Que pasó? El teléfono inteligente es un dispositivo habilitado más ubicuo para acceder a Internet registrando ventas de casi 1,4 mil millones de dispositivos el año pasado. Además los teléfonos han aumentado el tamaño de las pantallas significativamente a 4,7 pulgadas lo que ha llevado a que muchos consumidores obvien la necesidad de una tableta en muchos casos. Si el mercado de Estados Unidos sirve de referencia,  las pantallas de mayor tamaño de cinco pulgadas y superiores representan el 70 por ciento del mercado , según la firma de investigación GfK, y más de la mitad del mercado en China.

Las ventas de tabletas en general han ido disminuyendo – un 10 por ciento año tras año en 2015. Sin embargo, las ventas de lo que IDC llama «postizos» – tabletas que opcionalmente a las que se les puede poner un teclado de algún tipo, que imitan un poco convincentementea  un ordenador portátil han ido creciendo. Según IDC una de cada cinco tabletas vendidas en Europa en el cuarto trimestre fue un desmontable.

Wikipedia: cómo funciona, cómo colaborar. Planeta Biblioteca. 2016/02/26

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Herramientas para el desarrollo curricular contemporáneo

 

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Fisher, M. (2013). [e-Book] Digital Learning Strategies: How do I assign and assess 21st century work?, 2013.

Texto completo

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Las herramientas digitales siguen siendo utilizados principalmente para la utilización de los recursos disponibles y no en la creación de algo nuevo.  Durante más de una década algunos maestros continúan luchando a favor de la integración en el curriculo de los recursos digitales como una herramienta viable para el aprendizaje y la evaluación para poner de manifiesto la importancia del aprendizaje a través de productos creados por los estudiantes.

El diseño curricular contemporáneo implica múltiples facetas: la utilización de habilidades del siglo 21, el uso de las herramientas digitales, la colaboración con otros alrededor del mundo, tareas de rendimiento, y evaluación del mismo. Conseguir que estas herramientas curriculares se integren en la enseñanza implica que los profesores creen hábitos profesionales en torno a las nuevas formas de renovación del pensamiento y las metodologías empleadas. En su libro  Digital Learning Strategies, Mike Fisher hace cuatro consideraciones para la renovación de la enseñanza a través de los medios digitales:

1. Los estudiantes deben demostrar lo que han aprendido. Lo que sea que creen con herramientas digitales debe representar lo que los estudiantes deben aprender. La evaluación no debería decir más sobre el uso de una herramienta que sobre el trabajo del estudiante.

2. Los estudiantes deben demostrar competencias de contenido. Su nuevo producto debe reflejar el conocimiento de los contenidos que se han aprendido y las múltiples zonas cognitivas que participaron durante el proceso de aprendizaje.

3. Los estudiantes deben reflejar lo aprendido en la elección de las herramientas utilizadas. Los estudiantes deben ser capaces de articular y defender sus opciones sobre la elección de determinadas herramientas, la inclusión de contenidos y grados de interacción con el público y cómo esas decisiones afectan al producto resultante.

4. Los estudiantes deben dar crédito a quien crédito merece. Deben saber las cuestiones fundamentales acerca de los derechos de autor, las licencias Creative Commons, y cómo buscar y utilizar el contenido más adecuados, reconociendo la debida atribución a los recursos de los medios de comunicación que utilizan.

El libro Digital Learning Strategies se compila un conjunto de recursos destinado a apoyar a los especialistas y los profesionales comprometidos con la reforma de la enseñanza y el cambio curricular, teniendo en cuenta el papel clave que los procesos de desarrollo curricular de alta calidad tienen de cara a fomentar y mejorar la excelencia, pertinencia y equidad de la educación.

Esta publicación explora qué tipos de tareas facilitan la participación en línea, y como los maestros y los estudiantes pueden aprovechar las interacciones globales para mejorar su trabajo, y cómo los profesores pueden evaluar los proyectos digitales y otros trabajosFisher ofrece consejos prácticos sobre el rigor y la relevancia, la ciudadanía digital, la evaluación formativa y carteras digitales.

Predicciiones de Deloite sobre tecnologías y medios 2014

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Technology Media Predictions 2014. Deloite, 2014

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Las predicciones Delete hacen una estimación en torno a los medios y el futuro de la tecnología: Las ventas de teléfonos inteligentes, tabletas, ordenadores, televisores y consolas de videojuegos exceden 750,000,000,000$ el estudio responde a cuestiones como ¿Qué podemos esperar de la venta de ordenadores portátiles y otros nuevos factores de forma de dispositivo? Que nos depara la aparición de Cursos Masivas Abiertos en Línea  (MOOCs)?, y ¿Cómo la mayor amplitud de banda ancha se va a impulsar la asistencia sanitaria en línea: eVisits?

La nueva tecnología no es antagónica a la naturaleza

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“La nueva tecnología no es antagónica a la naturaleza; al contrario, se podría decir que se está creando una nueva especie de naturaleza. Si la naturaleza, tal y como la conocemos, hubiera de ser definida como real, entonces probablemente esta naturaleza artificial debería ser llamada virtual. Y nosotros, contemporáneos, estamos provistos de dos tipos de cuerpo para corresponder a esos dos tipos de naturaleza. El cuerpo real que está unido al mundo real por medio de los fluidos que corren en su interior y el cuerpo virtual unido al mundo mediante el flujo de electrones.”

Toyo Ito

De lo digital a lo analógico. GG, 2002. pp.90