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Acerca de Julio Alonso Arévalo

Bibliotecario de la Facultad de Traducción y Doc. de la USAL. Ex-Miembro del Grupo de Investigación E-LECTRA. Premio Nacional de Investigación por la UNE Premio mejor Profesional Social Media INFOAWARDS 2019. Creador y editor del repositorio E-LIS. Más de 80 artículos científicos publicados - Ver en E-LIS -en revistas científicas. El profesional de la información, Library Hi-Tech, Electronic Library. Investigación Bibliotecológica, Anales de Documentación... 12 libros publicados: Nueva fuentes de información en el contexto de la web 2.0 (Pirámide), Gutemberg 2.0 (TREA). Social Reading (Elsevier), eBooks en bibliotecas universitarias (TREA), El ecosistema del libro electrónico universitario (UNE), Un viaje a la cultura open (Amazon), GRATIS Zotero (Creative Spaces), Leyendo entre Pantallas (Trea), GRATIS Literaçia da infomrçao (ISPA) GRATIS Espistemologia y acceso abierto (UCE) GRATIS Makerspaces y bibliotecas. Barcelona: El Profesional de la Información EPI-UOC, 2018. Makerspaces. Espacios creativos en bibliotecas: creación, planificación y programación de actividades. Salamanca: Ediciones del Universo, 2019. Los libros, la lectura y los lectores a través de la literatura y las artes. Buenos Aires : Alfagrama Ediciones, 2019 Más de 2000 citas en Google Schoolar Creador y gestor del blog Universo abierto Director del programa de Radio Planeta Biblioteca Más de 250.000 seguidores en los grupos profesionales de Facebook.

Un estudio revela que los LLM de los Sistemas de Inteligencia Artificial son parciales y no se ajustan a las preferencias humanas a la hora de evaluar textos

Koo, Ryan, Minhwa Lee, Vipul Raheja, Jong Inn Park, Zae Myung Kim, y Dongyeop Kang. 2023. «Benchmarking Cognitive Biases in Large Language Models as Evaluators». arXiv. https://doi.org/10.48550/arXiv.2309.17012.

En respuesta a la creciente preocupación sobre los posibles sesgos en los LLMs y su impacto en aplicaciones del mundo real, se llevó a cabo un estudio. El estudio se centró en analizar 15 LLMs diferentes utilizando el «Cognitive Bias Benchmark for LLMs as EvaluatoRs» (CoBBLEr). La motivación principal detrás de esta investigación fue identificar y mitigar sesgos que podrían llevar a preferencias injustas y disparidades en las evaluaciones de texto.

El estudio revela que los grandes modelos de lenguaje exhiben sesgos cognitivos y no se alinean con las preferencias humanas en la evaluación de textos. Entender estos sesgos es crucial, ya que los LLMs se utilizan cada vez más en aplicaciones del mundo real, desde recomendaciones de contenido hasta la evaluación de solicitudes de empleo. Cuando estos modelos son sesgados, pueden tomar decisiones o hacer predicciones que son injustas o inexactas.

Imaginemos un sistema de inteligencia artificial utilizado para evaluar solicitudes de empleo. El sistema utiliza un gran modelo de lenguaje para evaluar la calidad de la carta de presentación. Pero si ese modelo tiene un sesgo inherente, como favorecer textos más largos o ciertas palabras clave, podría favorecer injustamente a algunos solicitantes sobre otros, incluso si no son necesariamente más calificados.

Sesgos Cognitivos en LLMs: Investigadores de la Universidad de Minnesota y Grammarly realizaron un estudio para medir los sesgos cognitivos en los grandes modelos de lenguaje cuando se utilizan para evaluar automáticamente la calidad del texto.

El equipo de investigación seleccionó 15 LLMs de cuatro rangos de tamaño diferentes y analizó sus respuestas. Se les pidió a los modelos que evaluaran las respuestas de otros LLMs, por ejemplo, «System Star es mejor que System Square».

Para este propósito, los investigadores introdujeron el «COgnitive Bias Benchmark for LLMs as EvaluatoRs» (COBBLER), un referente para medir seis sesgos cognitivos diferentes en las evaluaciones de LLMs.

Resultados y Conclusiones: El estudio muestra que los LLMs presentan sesgos al juzgar la calidad del texto. Se identificaron sesgos clave, como la egocentricidad y la preferencia de orden, ambos con el potencial de influir en la evaluación del contenido de texto. Las implicaciones de estos sesgos son particularmente críticas en aplicaciones como la recomendación de contenido y la selección de solicitudes de empleo, donde los LLMs desempeñan un papel crucial en la toma de decisiones. Los investigadores también examinaron la correlación entre las preferencias humanas y las preferencias de la máquina, encontrando que estas no se alinean estrechamente (superposición de sesgos de rango: 49.6%).

Según el equipo de investigación, los resultados sugieren que los LLMs no deberían utilizarse para la anotación automática basada en preferencias humanas. Incluso los modelos ajustados a instrucciones o entrenados con retroalimentación humana mostraron diversos sesgos cognitivos al utilizarse como anotadores automáticos.

La baja correlación entre las calificaciones humanas y las calificaciones de la máquina sugiere que las preferencias de la máquina y las humanas generalmente no están muy cercanas. Esto plantea la pregunta de si los LLMs son capaces de proporcionar calificaciones justas en absoluto.

Con capacidades de evaluación que incluyen varios sesgos cognitivos y un bajo porcentaje de acuerdo con las preferencias humanas, los hallazgos sugieren que los LLMs aún no son adecuados como evaluadores automáticos justos y confiables.

Soluciones Propuestas:

  1. Algoritmos de Mitigación de Sesgos: Desarrollar e implementar algoritmos que puedan identificar y mitigar sesgos en los LLMs, asegurando evaluaciones justas y objetivas.
  2. Actualizaciones Regulares de Evaluación: Establecer un sistema de evaluación continua y actualizaciones para los LLMs, con el fin de abordar sesgos emergentes y mejorar su alineación con las preferencias humanas.
  3. Transparencia y Explicabilidad: Mejorar la transparencia y explicabilidad de los LLMs para proporcionar información sobre sus procesos de toma de decisiones, permitiendo una mejor comprensión y rendición de cuentas.
  4. Datos de Entrenamiento Diversificados: Asegurar que los LLMs se entrenen con conjuntos de datos diversos que representen con precisión la variedad de perspectivas y voces en la sociedad, reduciendo el riesgo de resultados sesgados.

Conclusión: Los hallazgos del estudio subrayan la necesidad de medidas proactivas para abordar los sesgos cognitivos en los LLMs. Al implementar las soluciones propuestas, podemos mejorar la confiabilidad y equidad de los LLMs, haciéndolos más adecuados para aplicaciones del mundo real donde el juicio imparcial es crucial. Esta investigación sirve como base para los esfuerzos continuos destinados a mejorar el uso ético y responsable de la inteligencia artificial en los procesos de toma de decisiones

El Sistema de Bibliotecas Públicas de Los Ángeles se aventura en el mundo de la edición de libros.

Ruland, Jim. 2024. «The L.A. Public Library Is Getting into Book Publishing. Why It Makes Total Sense». Los Angeles Times. 8 de enero de 2024. https://www.latimes.com/entertainment-arts/books/story/2024-01-08/the-l-a-public-library-is-getting-into-book-publishing-why-it-makes-total-sense.

El Sistema de Bibliotecas Públicas de Los Ángeles (LAPL) se ha iniciado en la publicación de libros, adquiriendo la editorial Angel City Press en una sorprendente acción que tiene sentido completo. El acuerdo fue orquestado por John Szabo, bibliotecario de la ciudad, y se anunció el 16 de diciembre del año pasado.

Angel City Press, fundada en 1992 en Santa Mónica, se especializa en celebrar la rica historia cultural de Los Ángeles. Después de que los fundadores, Paddy Calistro y Scott McAuley, se retiraron tras más de 30 años al mando, la editorial fue adquirida por el LAPL a través de una donación de Calistro y McAuley. Ahora, la editorial operará bajo el nombre «Angel City Press en la Biblioteca Pública de Los Ángeles».

El LAPL, el quinto sistema de bibliotecas públicas más grande de los Estados Unidos, gestiona 73 sucursales y alberga más de 8 millones de libros. Esta nueva adquisición marca un paso sin precedentes, llevando al sistema bibliotecario a un nivel completamente nuevo.

El LAPL inició en los últimos años otros proyectos novedosos más allá que la biblioteca promedio, expandiendo agresivamente sus colecciones especiales. Según John F. Szabo, bibliotecario de la ciudad de Los Ángeles, esta medida no tiene precedentes no solo para el LAPL, sino para cualquier sistema de bibliotecas públicas en el país.

La adquisición no significa que el LAPL esté entrando en el negocio de venta de libros. Aunque se buscará el éxito de las publicaciones de Angel City Press, la misión fundamental de proporcionar acceso gratuito y fácil al contenido en sus estantes se mantendrá intacta. La directora editorial, Terri Accomazzo, seguirá liderando la editorial, asegurando continuidad.

La relación entre Angel City Press y el LAPL se ha fortalecido a lo largo de los años, con colaboraciones que han dado lugar a libros significativos, como «To Live and Dine in L.A.» de Josh Kun. Ambas entidades comparten la misión de preservar la historia de Los Ángeles y fomentar la lectura sobre ella.

Aunque el LAPL no será el primer sistema de bibliotecas con su propia editorial, la adquisición destaca su conexión única con Angel City Press. Se espera que, bajo la dirección del LAPL, la editorial continúe su misión de difundir la historia de Los Ángeles y el sur de California.

Mi educación real la obtuve de bibliotecas públicas

«Recibí las bases de mi educación en la escuela, pero eso no fue suficiente. Mi educación real, la superestructura, los detalles, la verdadera arquitectura, la obtuve de bibliotecas públicas. Para un niño pobre cuya familia no se podía permitir comprar libros, la biblioteca era una puerta abierta hacia las maravillas y el éxito, y nunca podré estar lo bastante agradecido por haber tenido el buen juicio de atravesar esa puerta y sacar el mejor partido de ello».

ISAAC ASIMOV
Yo, Asimov. Memorias

Me gustaba leer libros

«Me gustaba leer libros de la misma manera que me gustaba ir al cine u hojear revistas y periódicos. No lo hacía porque esperara que me sirviera para algo ni porque persiguiera un objetivo como, qué sé yo, sentirme superior a los demás, más sabio o más profundo. Incluso me atrevo a afirmar que el hecho de convertirme en un ratón de biblioteca me enseñó a ser modesto.»

ORHAN PAMUK
«La vida nueva» (1995)

MusicLM de Google un avanzado generador de música basado en inteligencia artificial (IA) que puede convertir un fragmento de texto en una canción

MusicLM

MusicLM es un modelo que genera música de alta fidelidad a partir de descripciones textuales como «una relajante melodía de violín acompañada de un riff de guitarra distorsionado». MusicLM plantea el proceso de generación de música condicional como una tarea de modelado jerárquico secuencia a secuencia, y genera música a 24 kHz que se mantiene constante durante varios minutos.

La revolución de la IA: En 2022, ChatGPT, DALL-E 2 y otras IA avanzadas capaces de generar texto o imágenes impresionantes en respuesta a comandos de usuario ganaron popularidad. Sin embargo, no fueron las primeras IA generativas ni los únicos ejemplos de lo que las redes neuronales pueden hacer.

¿Qué hay de nuevo? La novedad es MusicLM, un generador de música basado en IA presentado por Google en enero de 2023. Esta tecnología representa uno de los ejemplos más impresionantes, ya que puede generar clips de hasta 5 minutos de duración basados en descripciones de texto, logrando que la música suene más parecida a algo que podría grabar un humano que otros generadores de IA.

MusicLM supera a los sistemas anteriores tanto en calidad de audio como en adherencia a la descripción textual. Además, demostramos que MusicLM puede condicionarse tanto al texto como a una melodía, ya que puede transformar melodías silbadas y tarareadas según el estilo descrito en un pie de texto.

¿Cómo funciona? Google entrenó MusicLM con más de 280.000 horas de música proveniente de MuLan, un modelo entrenado para vincular la música con descripciones escritas en lenguaje natural. Luego, crearon MusicCaps, un conjunto de datos públicamente accesible con más de 5.500 clips de música para evaluar el generador de música de IA.

En comparación con otros generadores de música basados en texto, como Mubert y Riffusion, Google enfrentó a MusicLM a través de varias métricas cuantitativas para evaluar la calidad auditiva y la adherencia a una descripción de texto. Según un documento compartido por Google en el servidor de preimpresión arXiv, MusicLM superó a las otras IA en todos los aspectos evaluados.

Mirando hacia el futuro: Aunque MusicLM puede producir audio que suena más cercano a la música escrita por humanos, aún no puede replicar estructuras de canciones tradicionales y la calidad vocal es deficiente. Google destaca la necesidad de trabajos futuros para abordar estos problemas y mejorar la calidad general del audio. Además, aproximadamente el 1% de la producción de MusicLM se puede emparejar aproximadamente con el audio en sus datos de entrenamiento, un problema que debe abordarse antes de su lanzamiento público.

«La organización de las bibliotecas» de S.R. Ranganathan

Ranganathan, Shiyali Ramamrita. 2023. L’organizzazione delle biblioteche. Editado por Carlo Bianchini. Firenze University Press.

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En 1947, en la India, se difundió una gran sensación de entusiasmo en todo el país por la construcción de una nueva nación, comenzando desde sus pilares culturales: las escuelas y las bibliotecas. Este es el contexto para la publicación de «The Organization of Libraries» de Ranganathan. Con este libro, Ranganathan tiene como objetivo «relacionar la organización de la biblioteca con la educación» y proporcionar «una descripción breve de la técnica bibliotecaria». La estructura trifásica de la obra muestra claramente su objetivo de ser un medio de promoción para un nuevo sistema nacional de bibliotecas en la India, y el papel que deberían desempeñar las bibliotecas escolares en este proceso. La Parte 1 está dedicada a la Biblioteca y la Educación, la Parte 2 a la Práctica Bibliotecaria y la Parte 3 al Sistema Nacional de Bibliotecas.

El cine antiguo y mudo de lo analógico a lo digital.

Ingravalle, Grazia. 2024. Archival Film Curatorship: Early and Silent Cinema from Analog to Digital. Amsterdam University Press. https://doi.org/10.5117/9789463725675.

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Archival Film Curatorship es el primer libro que investiga los archivos cinematográficos en la intersección de las historias institucionales, la historiografía del cine antiguo y mudo y el comisariado de archivos. Examina tres instituciones a la vanguardia de la experimentación con la exhibición y el comisariado de películas. El Eye Film Museum de Ámsterdam, el George Eastman Museum de Rochester (Nueva York) y el National Fairground and Circus Archive de Sheffield (Reino Unido) sirven como lugares ejemplares de mediación histórica entre el cine antiguo y mudo y la era digital. Una serie de elementos, desde protocolos de conservación a tecnologías de exhibición y desde arquitecturas museísticas a discursos curatoriales en blogs, catálogos y entrevistas, conforman lo que el autor teoriza de forma innovadora como el dispositivo hermenéutico del archivo. Archival Film Curatorship ofrece a los estudiosos del cine y la conservación una visión única de las cambiantes definiciones, historias y usos del medio cinematográfico por parte de quienes se encargan de preservarlo y presentarlo a las nuevas audiencias de la era digital.

Modelización de las Humanidades Digitales

Ciula, Arianna, Øyvind Eide, Cristina Marras, y Patrick Sahle. 2023. Modelling Between Digital and Humanities: Thinking in Practice. Open Book Publishers. https://doi.org/10.11647/obp.0369.

Este volumen presenta una exploración de las Humanidades Digitales (DH), un campo centrado en la transformación recíproca de las tecnologías digitales y la erudición en humanidades. La práctica de la modelización, que implica la traducción de intrincados sistemas de conocimiento en modelos computacionales, es fundamental para la investigación en DH. Este libro aborda una cuestión fundamental: ¿Cómo puede desarrollarse un lenguaje eficaz para conceptualizar y orientar la modelización en el campo de las humanidades?

La modelización, con sus raíces históricas, conlleva significados polifacéticos influidos por diversos contextos disciplinarios. Modelling Between Digital and Humanities conecta de forma innovadora el DH con la tradición histórica del pensamiento basado en modelos en las humanidades, los estudios culturales y las ciencias. Intenta remodelar los marcos interpretativos contextualizando las prácticas de modelización de las DH en un panorama conceptual más amplio.

A través de una exploración de los modelos digitales, visuales y de datos, el libro afirma que el DH tiene el potencial de ser la piedra angular de un nuevo paradigma de alfabetización cultural. Al sondear la interacción entre tecnología y pensamiento, el libro sitúa en última instancia al DH como catalizador de percepciones culturales transformadoras.

El aprendizaje debe ser un proceso creativo

«Things We Learned from the “Inventor of Everything Good in Education”». s. f. Maker’s Red Box. Accedido 8 de enero de 2024. https://makersredbox.com/blogs/seymour-papert-constructionist-pedagogy/.

«Nadie sabe cómo será el futuro, pero sí sabemos cómo no será. Sabemos que no será muchos niños sentados en escritorios con lápiz y papel, escribiendo todo el día»

Seymour Papert, profesor de educación en el MIT y cofundador de su influyente Media Lab y Artificial Intelligence Lab.

Han pasado más de 50 años desde que Seymour Papert empezó a desafiar nuestras creencias sobre cómo debían ser las escuelas. Su visión era que los niños aprendieran construyendo cosas que les apasionaran. Así nació la pedagogía construccionista. Como suele ocurrir, las ideas de Papert se consideraron disruptivas en su momento e indignaron a los diseñadores de planes de estudios tradicionales. Y aunque hoy en día son ampliamente aceptadas e incluso celebradas, aún nos queda mucho camino por recorrer para ponerlas en práctica. Lamentablemente, seguimos «jugueteando mientras Roma arde», como sugería el título de su último libro inacabado.

Papert estaba fascinado por los engranajes. Como más tarde se dio cuenta, esto le ayudó mucho a comprender y apreciar las matemáticas en la escuela. «Un Montessori moderno podría proponer, si se convence por mi historia, crear un conjunto de engranajes para niños. Así, cada niño podría tener la experiencia que yo tuve», escribió en 1980 en su primer libro sobre educación, «Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas». «Pero esperar esto sería perder la esencia de la historia. Me enamoré de los engranajes. (…) Algo muy personal sucedió, y no se puede asumir que se repetiría para otros niños exactamente de la misma manera».

En cambio, propuso que las computadoras podrían convertirse en los engranajes para que todos se enamoraran. Son lo suficientemente flexibles para que cada niño pueda crear lo que realmente le interesa. Y esto es lo que lo inspiró a crear el lenguaje de programación Logo. Era mucho más que una plataforma de codificación: ¡podía controlar una tortuga robótica con un bolígrafo! Los niños podían escribir código para hacer que la tortuga se moviera y dibujara diferentes formas. En otras palabras, podían convertir lo que estaban trabajando en algo real.

Papert luego trabajó con LEGO para experimentar más, y más tarde el fabricante de juguetes nombró a sus kits educativos robóticos Mindstorms en reconocimiento a su influyente libro. Avancemos un par de décadas, y uno de los estudiantes de Papert y luego asociado en el MIT, Mitch Resnick, creó Scratch, un lenguaje de programación basado en bloques para niños que cuenta con casi 60 millones de usuarios hoy. En 2015, Micro:bit nació en la misma línea: el microcontrolador con sensores y un lenguaje de programación basado en bloques fácil de usar se puede utilizar de un millón de maneras para interactuar con objetos del mundo real.

Estas invenciones de tecnología educativa sirven al mismo propósito: ayudar a los niños a aprender construyendo sobre lo que les interesa, en lugar de estandarizar el proceso de aprendizaje y hacer que todos se enfoquen en lo mismo. Los niños pueden trabajar hacia un objetivo en el que creen, en lugar de estudiar solo porque alguien lo dijo.

El advenimiento del aprendizaje activo Papert fue más que un investigador ingenuo enamorado de la nueva tecnología y obsesionado con las computadoras. Sus ideas sobre la educación se basaron en un sólido fondo teórico. Al principio de su carrera, estudió el desarrollo cognitivo de los niños en la Universidad de Ginebra con el renombrado filósofo y psicólogo suizo Jean Piaget, y esta colaboración condujo finalmente a los fundamentos de la pedagogía construccionista.

Piaget es venerado por generaciones de maestros inspirados por la creencia de que los niños no son recipientes vacíos para llenar de conocimiento (como lo sostiene la teoría pedagógica tradicional), sino constructores activos del conocimiento —pequeños científicos que constantemente crean y prueban sus propias teorías sobre el mundo», escribió Papert sobre su mentor. «A medida que la tecnología digital brinda a los niños una mayor autonomía para explorar mundos más grandes, las ideas que él pioneriza se vuelven más urgentemente relevantes para padres y educadores».

Desde la construcción de ideas hasta la creación de cosas. Ambos creían que los niños deberían desempeñar un papel activo en el proceso de aprendizaje. Como explicó Piaget, «los niños tienen una comprensión real solo de aquello que inventan ellos mismos, y cada vez que intentamos enseñarles algo demasiado rápido, les impedimos reinventarlo por sí mismos». En otras palabras, adquieren conocimiento interactuando con el mundo y construyendo estructuras de conocimiento basadas en sus propias experiencias.

Papert llevó las ideas de Piaget sobre la pedagogía constructivista un paso más allá al afirmar que los niños deberían construir algo para que puedan comprender mejor lo que queremos enseñarles. Su pedagogía construccionista sugiere que el aprendizaje debe ser un proceso creativo sin límites que dé como resultado un proyecto terminado que se pueda compartir con otros. Aunque era consciente de las limitaciones de Logo y la tortuga, Papert imaginó crear herramientas que permitieran a los niños aprender de manera más natural, como cuando alguien aprende francés viviendo en Francia en lugar de aprender el idioma en la escuela.

No enseñar matemáticas y arte por separado «Lo peor del currículo escolar es la fragmentación del conocimiento en pequeños fragmentos», argumentó Papert, antes de que Ken Robinson popularizara esta idea en sus charlas de TED vistas por cientos de millones. «Se supone que esto facilita el aprendizaje, pero a menudo termina privando al conocimiento de un significado personal y haciéndolo aburrido.

Pregúntele a algunos niños: la razón por la que a la mayoría no le gusta la escuela no es que el trabajo sea demasiado difícil, sino que es aburrido en extremo». Sus experimentos escolares revelaron que a los niños no les importaba trabajar duro en absoluto si el plan de estudios era atractivo. «Aprender es esencialmente difícil; sucede mejor cuando uno está profundamente comprometido en actividades difíciles y desafiantes. La comunidad de diseñadores de juegos ha entendido (para su gran beneficio) que esto no es motivo de preocupación.

De hecho, los niños prefieren cosas que son difíciles, siempre y cuando también sean interesantes. Papert reimaginó el aprendizaje como un proceso más orgánico: «los niños que aprenden a programar están aprendiendo ideas importantes sobre el movimiento, sobre la retroalimentación, están aprendiendo principios de diseño de ingeniería, sobre todo, están aprendiendo que el conocimiento es una cosa unificada, que el conocimiento científico y formal y matemático no es algo separado de su pasión por los juguetes, de las cosas que hicieron desde que eran niños pequeños».

Dar más libertad para explorar Es importante dejar volar la imaginación de los niños para que puedan experimentar las matemáticas como un matemático explorando nuevas ideas. Papert creía que deberíamos combinar la libertad que disfrutan los estudiantes en una clase de arte con la informática para incluir matemáticas e ingeniería.

Veía el aprendizaje como un proceso natural que a menudo se estropea por la coerción. En cambio, las escuelas deberían ser un lugar donde los niños tengan «permiso para pensar, soñar, mirar, obtener una nueva idea y probarla y abandonarla o persistir, tiempo para hablar, ver el trabajo de otras personas» y discutir las reacciones de los demás.

La educación debería involucrar a todos Papert, apodado ‘el inventor de todo lo bueno en educación’, estaba decidido a compartir sus descubrimientos de la manera más amplia posible. «Pocos académicos de la estatura de Papert han pasado tanto tiempo como él trabajando en escuelas reales. Se deleitaba en las teorías, ingenio y juego de los niños. Trabajar o programar con ellos fue la causa de muchas reuniones perdidas», recuerda uno de sus colegas. Puede haber comenzado experimentando con Logo y la tortuga mecánica en el MIT, pero luego los llevó a estudiantes que fueron dejados atrás por la sociedad.

Para muchos de nosotros, Seymour cambió fundamentalmente la forma en que pensamos sobre el aprendizaje, la forma en que pensamos sobre los niños y la forma en que pensamos sobre la tecnología, dice Mick Resnick, quien lidera el grupo de investigación Lifelong Kindergarten del Media Lab. Hoy en día, tenemos una gran cantidad de herramientas de tecnología educativa disponibles para integrar el construccionismo en el aula del siglo XXI. De hecho, nunca hemos estado tan cerca de hacer realidad las ideas de Papert. Solo una palabra de advertencia: el propósito de invertir en tecnología nueva y brillante debería ir más allá de mejorar los antiguos modelos de aprendizaje e introducir algo nuevo que beneficie a los niños y maestros, y a la sociedad en su conjunto.

Chatbots de inteligencia artificial en las bibliotecas universitarias: la llegada de ChatGPT

Adetayo, A.J. (2023), «Artificial intelligence chatbots in academic libraries: the rise of ChatGPT«, Library Hi Tech News, Vol. 40 No. 3, pp. 18-21. https://doi.org/10.1108/LHTN-01-2023-0007

El estudio examina el surgimiento de los chatbots de inteligencia artificial en bibliotecas universitarias, centrándose específicamente en el desarrollo de ChatGPT. La investigación tiene como objetivo explorar las aplicaciones potenciales de esta tecnología en el ámbito académico, al tiempo que identifica los riesgos asociados. Para llevar a cabo esta evaluación, se realizó una revisión de la literatura utilizando fuentes de Google Scholar y revistas indexadas en la base de datos Scopus.

Los resultados del estudio indican que ChatGPT tiene el potencial de ser una herramienta útil para servicios técnicos y de lectores en bibliotecas universitarias. Puede ayudar en tareas como responder a consultas de referencia básicas, facilitar la navegación en el sitio web de la biblioteca y colaborar en investigaciones, catalogación, clasificación y desarrollo de colecciones. Sin embargo, el estudio también destaca preocupaciones importantes, como la posibilidad de respuestas inexactas a consultas, el riesgo de mal uso, la comprensión limitada, restricciones en la entrada de información y una dependencia excesiva de la tecnología.

Como conclusión, se sugiere que ChatGPT se utilice como una tecnología complementaria en lugar de un reemplazo para los bibliotecarios humanos en entornos académicos. Este artículo se presenta como uno de los primeros en abordar específicamente el potencial y los desafíos asociados con el uso de ChatGPT en bibliotecas universitarias